91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?游戏人有态度

91期:从 K3 到 K399,Kimi 新模型能否颠覆游戏行业?

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大家好,欢迎收听《游戏人有态度》,我是大盛。

就在昨天,Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是,Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”,而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台:K399

这个名字一出来,懂游戏的人很难不联想到 4399。

所以这期,我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨,我们想从一个比较爆炸的问题聊起:从 K3 到 K399,Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台?如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链,它会不会改变游戏行业的生产方式?

当然,我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的,玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存,每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊,是因为它把几个信号同时摆到了台面上:

大模型厂商开始不满足于做底层能力,而是主动做场景、做平台、做入口;

小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容,可能会最先被 AI 改写;

游戏原型制作的成本正在下降,“想法到可玩”的距离正在变短;

对游戏团队来说,未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”,而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。

本期节目,我们会从 Kimi K3、K399 聊起,再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作,以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。

如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者,或者你只是好奇:AI 生成游戏到底是玩具,还是下一代内容平台的雏形?这期可以一起听听。

Shownotes

00:00 开场:从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起

01:22 Kimi K3 发布:为什么它不只是又一个“更强模型” 

03:15 Token、价格与调用成本:大模型厂商真正的战争在算力账本里 

04:32 MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:重度 AI 用户怎么看工具成本 

06:13 Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天框走向生产工具 

07:20 付费模型到底值不值:5%、10%、50% 的效率差异该怎么看 

08:47 MiniMax 与 AIGC:模型能力如何变成可用产品 

09:00 TokenPlan 的核心价值:把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产” 

10:01 AI 工具开始进入工作流,而不是只停留在单点功能 

11:26 从 K3 到 K399:Kimi 为什么要做一个小游戏平台 

13:02 Agent 概念登场:为什么 AI 需要被组织成流程 

14:16 Agent + Skill + 工作日志:从“问答”走向“可复用协作” 

16:21 AIGC Agent 的价值:把复杂任务拆成可执行步骤 

18:43 Skill、Agent 与 AI 工作流的边界:哪些适合自动化,哪些仍需要人判断 

19:45 从 Leader 到 SOP:AI 协作也需要项目管理思维 

22:35 回到游戏行业:ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性 

24:32 K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台会不会迎来 2.0 

27:04 AI Demo 制作:从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短 

29:06 MiniMax、3D 与多模态生成:新工具如何改变内容原型制作 

31:18 Party Game、H5 与 AI:更快验证创意,而不是直接替代完整团队 

35:26 AI 的真实门槛:不是会不会提问,而是能不能持续构建流程 

36:51 从 GPT 到今天:AI 工具这几年的体验变化 

38:17 Token、模型和产品选择:为什么工具组合比单一模型更重要 

41:32 AI Case 复盘:创意、执行与成本之间的新平衡 

43:39 AI 使用的误区:别只追新模型,要看它能不能进入你的生产链路 

45:08 Kimi、IDE 与 Agent:编程/搭建类任务的效率提升

48:08 Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队意味着什么 

51:09 RPG 2.0、Team 与 AI:内容型游戏的未来想象 

53:16 H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实边界 

55:55 PMP、项目管理与 AI:不是让 AI 自己跑,而是让人更会组织任务 

56:53 如何 Hold 住 AI:人仍然要负责方向、质量和最后判断 

59:05 AI、OKR 与团队协作:工具如何进入组织流程 

01:02:24 AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具箱 

01:04:01 Agent、TTS 与 WorkBuddy:把播客制作也纳入 AI 流程 

01:05:46 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案 

01:09:10 TTS、SOP、Markdown:创作者如何沉淀自己的工作方法 

01:12:26 AI Agent 的关键:不是“全自动”,而是把步骤透明化、可复盘 

01:17:30 Skill Station、Dreaming 与 SOP:把经验封装成可重复调用的能力 

01:20:52 TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率优化 

01:23:38 SOP 的价值:让一次踩坑变成下一次的捷径

01:26:23 硬件、算力与本地 Agent:普通设备也能参与 AI 工作流 

01:28:01 PDF、资料整理与 Agent:让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作 

01:29:10 Skill、BGM 与音频生产:播客后期也可以被流程化 

01:31:25 DeepSeek 与其他模型:不同工具适合不同任务 

01:35:21 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的具体应用 

01:38:24 Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本和能力边界 

01:40:23 Agent Skills 与模型规模:未来工具生态会越来越分层 

01:44:30 AI 创作的边界:工具很强,但审美和判断仍然在人手里 

01:46:29 SOP、Markdown 与高质量输出:如何避免 AI 只产出“差不多” 

01:50:54 Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态仍有价值 

01:52:51 AI 不是万能,但会重塑每个人的生产半径 

01:55:16 结尾:别等 AI 替代你,先把它变成你的工作伙伴


游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发;如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V:9779963。

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Electric
Electric
1 天前
57:17 听到这里pm插句话,其实现在传统或者说正统的端游手游研发,对研发内部pm的冲击倒是还好。一方面是出于品质的吹毛求疵以及安全性的考虑,现在像刚刚提到的定制游戏类型的ai技术一两年内还没办法大范围落地;另一方面是,pm干久了都知道关键的不是流程和规范,而是人。当然啦我对ai其实没有那么了解,欢迎补充佬们补充论点!
游戏人有态度--大盛
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游戏人有态度--大盛
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对对对,其实Ai时代,对一线实操的游戏人是利好,因为只有长期在一线,才知道具体落地的KNOW HOW,对于中层来说利空,因为如果中层不能向上管理给下属增加、争取资源,那么确实很糟
5条回复
溜达OH
溜达OH
8天前
主播可以考虑一下 GrillMe这种 skill,他会通过大量非常详尽的问题,来确定你整个工程的框架目的。它是针对软件工程的,但大概可以使用 Workbuddy 之类的 Agent 修改这个 skill ,让它符合你想要的内容生产方面的框架。
游戏人有态度--大盛
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感谢我学习下
多重宇宙78:缺点就是啥都问,问的太多了,有时候会觉得被问烦了🤪
4条回复
yeplay
yeplay
9天前
不用glm5.2吗
游戏人有态度--大盛
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想啊,没钱啊,抢不到啊,但是感谢朱姐啊,朱姐给我搞了个fable5
yeplay:fable5就无敌了
05:55 阿里云太贵了,现在的那个什么 Token Plan,充 200 都用不了几天的。
游戏人有态度--大盛
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还给你降智