30|AI 原生游戏:大厂有钱有技术,为什么跑不过独立开发者?山泉水有点甜

30|AI 原生游戏:大厂有钱有技术,为什么跑不过独立开发者?

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内容导读:

我第一次真正理解“AI 原生游戏”,不是在行业报告里,而是在港科大的《Aivilization》里。我的 AI 小人在虚拟小镇里打工、社交,最后当上了医院院长,还做出了一背包 B200 芯片。那一刻我才意识到:这不是给游戏加了一个 AI 功能,AI 自己就是玩法。

但一个很奇怪的现象也随之出现:腾讯、网易、米哈游有钱、有技术、有海量用户,真正往前试 AI 原生玩法的,却更多是蔡浩宇这样的出走者、清华实验室里的学生,以及还没被大众记住名字的小团队。

这期从一段真实游戏体验出发,聊清楚什么才算 AI 原生游戏,市场上的四拨玩家分别在做什么,以及为什么大厂过去的成功,反而会变成下一轮创新里的包袱。

这期你会听到:

1、《Aivilization》为什么不是“游戏加 AI”,而是“AI 本身就是玩法”;

2、AI for Game、AI in Game、AI Native Game 到底差在哪儿;

3、腾讯和网易都在押 AI,但为什么没有把 AI 原生游戏当作近期重点;

4、蔡浩宇离开米哈游之后,为什么要重新搭一个 50 人左右的小团队;

5、清华 AgentLand、indiePlay 和学生作品,为什么值得认真看;

6、当每一次玩家互动都要消耗 Token,大厂的用户规模为什么会变成成本;

7、现有生意、组织流程、测试、版权和客服,怎样一起拖慢大厂转身

8、AI 工具到底给了独立开发者什么,又有哪些事情依然替代不了

图一|AI 游戏的四种形态

图二|AI 原生游戏的四拨玩家

图三|同样的 AI,为什么小团队更快

时间线:

00:00 我在《Aivilization》里养出了一个 AI 医院院长

03:10 什么才算真正的 AI 原生游戏

08:01 大厂都在押 AI,但押的可能不是同一件事

10:36 蔡浩宇离开米哈游之后,到底在赌什么

14:45 学生和实验室,为什么反而走在更前面

18:15 Decart、Inworld 和 Genie:不做游戏的上游玩家

23:53 一笔 Token 账,怎样把大厂的规模优势翻过来

30:53 一个人加一套 AI 工具链,能把游戏做到什么程度

34:20 开发者越来越爱用 AI,玩家为什么越来越警惕

38:22 我的判断:第一款真正跑出来的产品会来自谁

主讲人:

一健

对商业世界充满好奇

AGI忠实拥趸,努力学习技术边界的PM

「山泉水有点甜」播客主理人

Ex 文创公司联创,金融机构一线

BGM:刘端端、黄霄云-空心

关于「山泉水有点甜」:

这是一档关于商业见闻的播客,专注于分享生活中遇到的行业趣事,在这其中,也期待和你一起蹦跶出新的思维火光。

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