

《风暴之城》女王大人请别再给我派活爹了!
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这家公司现在依然只有六个人。
比较特别的是,他们很多重要决策一起做,而且团队成员同薪。
所以超游这期聊的不是一个:
“想法挺新鲜,可惜没人玩。”
的实验品。
而是一款已经证明了这套玩法确实能成立的游戏。
那它到底是怎么把经营建造和肉鸽拼到一起的?
主播:小狼、金花、蛋挞、小朱
后期:蛋挞
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科幻求爱者
8天前
40
催更催更,院长的崇祯模拟器呢?
听不下去了,头一次觉得超游好无聊啊,哥几个硬捧都捧不动
感觉不用试图给没玩过的人完全详解游戏机制,因为也讲不清。像院长之前的以自己游玩过程为主线,适当的讲一些机制,像主播一样游戏可能本身并没有那么有趣,搭上主播自己的心路历程,也可以很有趣。
想有逼格一些,讲讲故事背景设定,或者Meta 一些讲讲制作团队社区的故事也成。
重点是有趣,玩 2000 来个小时肯定也是喜欢这个游戏的,哪怕大部分时间是折磨,但是把自己在这个游戏中获得乐趣的点或者瞬间讲出来,听完也许不会知道这个游戏具体怎么玩,但是大家会被热情本身所感染对这个游戏产生兴趣。
写这评论的时候还没听完,也许后边有改善,但是目前听下来感觉上有点陷入婆罗门的状态,有意无意的总想突出自己老资历这些东西相对就比较无聊,而且听众如果没玩过的话,其实也不太能理解牛在哪
想有逼格一些,讲讲故事背景设定,或者Meta 一些讲讲制作团队社区的故事也成。
重点是有趣,玩 2000 来个小时肯定也是喜欢这个游戏的,哪怕大部分时间是折磨,但是把自己在这个游戏中获得乐趣的点或者瞬间讲出来,听完也许不会知道这个游戏具体怎么玩,但是大家会被热情本身所感染对这个游戏产生兴趣。
写这评论的时候还没听完,也许后边有改善,但是目前听下来感觉上有点陷入婆罗门的状态,有意无意的总想突出自己老资历这些东西相对就比较无聊,而且听众如果没玩过的话,其实也不太能理解牛在哪
不过也能理解,玩的时间太长了可能前期的一些想法和心路历程都忘掉了,沉淀下来的东西对没接触的人有一些理解门槛。
搞这个叙述诡计也算新的尝试,但感觉如果想弄好工作量可能比想象的要高得多,得攥弄出一个类似跑团的模组来,还得加上哥几个捧哏腻缝的默契配合,后期再剪一剪可能会有相对理想一些的效果
确实是,主播是个骨灰级玩家,抛弃了低端玩家阶段的乐趣,真正的老资历。
我也去看了一下这游戏的社区,是存在一个鸿沟的,新玩家(200小时以内)大部分都是很喜欢这个游戏的,而老资历有很多是骂这骂那,看什么都不顺眼。
这种新老玩家的错位还是挺有意思的。
本期看点:有什么问题?