2012 年,CDPR 在《巫师 2》之后公布了一个全新 IP——《赛博朋克 2077》。没有人想到,这款被寄予 "打破 3A 天花板" 厚望的游戏,会在 8 年后以一场灾难级发售载入游戏史:主机版分辨率不足 720P、帧率 15-20 帧、恶性 BUG 层出不穷,索尼史无前例地将其从 PS 商店强制下架,退款、诉讼、愤怒席卷整个玩家社区。波兰蠢驴十余年积累的口碑,在 24 小时内自由落体。
但这并不是故事的终点。接下来的三年里,CDPR 用数十个补丁、上千个 BUG 修复、次世代版本更新,以及动画《赛博朋克:边缘行者》的意外爆火,一步步将游戏从废墟中拉了回来。2023 年 2.0 版本大更新与 DLC《往日之影》的发售,更是彻底改写了这款游戏的命运 —— 从 "年度最失望" 到 "史上最佳 DLC",《赛博朋克 2077》完成了游戏行业最令人印象深刻的救赎。
在这期节目中,我们将完整梳理这款游戏 8 年的开发历程与发售风波,从头到尾讲完 V 的主线故事 —— 从三种出身、杰克之死、Relic 芯片,到与强尼・银手的共生、五条任务线,以及六个各自残酷又各自浪漫的结局。这是一个关于 "在注定毁灭的世界里,如何寻找生命意义" 的故事。
夜之城的霓虹从未熄灭

