本期要点
· 本期要点
· 1. Anthropic 首席产品官迈克·克里格自述"打脸经历":他年初转做独立贡献者、亲自写代码,一度以为有模型就不需要产品经理,结果一位产品经理加入后,那些"没人做就会掉地上"的连接性工作全被接住了——他一周后发消息承认"你百分之百是对的"。
· 2. 角色没有消失,位置变了:从"替用户想清楚按钮放哪"变成"在技术每两个月一变的环境里做判断、把人和模型召集到一起、并死磕到落地"。艾米说,她花几十年练就的"讨论按钮放哪儿"的手艺,现在已经不会再有人来问她了。
· 3. "召集者"是 AI 之后最稀缺的人类角色:模型已经能做信息黏合与检索,但还不会主动发起协作。总还是需要有人把"克劳德们"和人们聚到一起,把事情真正做出来。
· 4. 个人版"创新者的窘境":你在一件事上太擅长,就会一直做它,哪怕有更该做的事。艾米主张把"我使用这项技术时的自我认知"也一并扔掉,每隔几个月重新试一次——大多数时候她也不知道自己会不会擅长。
· 5. 组织层面的两条实操建议:一是允许探索期并行试错("宁愿有五个重叠的产品,也不要一个被过度约束的产品");二是收敛期要克制(标签页使用量服从幂律,"一半的工作是说不")。前提是有一套共享的底层原语,让实验互补而非割裂。
· 6. "能力盲"与"把项目停在那儿":只试一次就下永久结论是最贵的错误;Anthropic 在 2024 年做的第一版"计算机操作"产品很糟糕,他们把它停在那儿、持续挂在评估框架里跑,直到新模型出现时第一时间发现了能力跃迁。
· ——本节目内容为对公开访谈的转述与解读,不构成任何投资建议。
