24.AI写进游戏流水线之后,到底替代了谁?深度求真

24.AI写进游戏流水线之后,到底替代了谁?

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当所有人都在盯着大模型和算力的时候,游戏可能是AI落地最快的内容行业之一。大厂飞速增长的资本开支背后,AI已经悄悄进入了游戏研发的流水线——有报告说,AI在游戏研发中的应用率已经超过八成。

但八成的数字之下,还有很多问题值得追问:AI究竟替代了游戏生产里的什么,又替代不了什么?降本增效的故事,有多少已经真实写进了财报?抛开AI,游戏公司到底卖的是什么,护城河又在哪里?出海是真增量,还是在老蛋糕上重新切分?当一家AI应用公司的股价涨上去,我们怎么分辨它是叙事驱动,还是基本面驱动?

这些问题背后,是我们对内容行业理解方式的更新。本期节目,我们从大厂战略部的内部视角出发,一起聊聊游戏与AI应用,找到一些真正值得长期跟踪的线索。

本期嘉宾

大成基金科技组研究员

本期金句

“游戏公司卖的是让人开心的内容服务。本质上是一个用技术去交付内容,用社交去留住用户,再用服务去兑现一个长期现金流的生意。”

“AI现在替代的更多是美术流水线上的中间环节,它替代不了创意源头和叙事的灵魂。”

“AI它能生成草稿,但不是一个游戏世界。”

“技术会改变很多东西,但不会改变作为人最本质的人性。人永远是需要快乐、需要连接、需要意义的。”

Timeline

01:36 把AI战略等同于做大模型,是投资者最常见的误读

03:08 AI投入是长线价值的分配,不会快速体现在利润表上

06:24 互联网大厂在AI的融合上,天然比传统行业更快更深

07:33 游戏公司卖的是让人开心的内容服务

08:33 分析一家游戏公司,先看流水结构、利润费用和储备管线

12:32 SLG与MMO走的是两条不同的盈利路径

14:47 游戏出海是真增量,抢的是海外厂商的份额

16:38 AI替代的是标准化、可复制的劳动,替代不了的叙事灵魂

22:15 AI陪伴与游戏满足不同层次的需求,终将融入而非取代

24:00 游戏公司的护城河是制作内容的能力

27:26 区分叙事驱动还是基本面驱动,看业绩兑现和费用结构两个标准

29:48 近期关注的三个方向:出海、基本面兑现与一级市场的新AI应用

31:55 AI减速是阶段性担忧,需求端和供给端都还在往前走

33:42 反向清单:不追离谱估值、不忽视产品周期、不把投入当产出

35:33 技术会改变很多东西,但不改变人对快乐、连接与意义的永恒需求

风险提示

基金有风险,投资需谨慎。基金管理人承诺依照恪尽职守、诚实信用、谨慎勤勉的原则管理和运用基金资产,但不保证基金一定盈利,也不保证最低收益。本次播客的内容不作为任何法律文件,不构成任何法律承诺,也不构成任何投资建议。请认真阅读基金的基金合同、招募说明书等文件,了解基金的风险收益特征,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等,判断基金是否和投资人的风险承受能力相适应,根据自身风险承受能力购买基金。

展开Show Notes
26:22 最近一直在焦虑AI会不会把我饭碗抢了,这期听完反而平静了一点。AI替代的是标准化、可复制的劳动,如果做的是谁都能做的事,那确实危险了。与其天天担心被替代,不如想想自己身上有什么是不可标准化的东西。
1.不追离谱估值
2.不忽视产品周期
3.不把投入当产出
这期把游戏和AI的关系讲得比我看过的所有行业报告都清楚。
我们公司去年开始用AI做场景概念图和图标,一个原来要养三四个原画师的组现在两个人就够了。创意源头和叙事灵魂确实替代不了,但中间那些纯执行的工作,正在以肉眼可见的速度消失。
能不能叫刘旭经理来聊聊