61 “厨力”是怎样炼成的娱乐商业评论

61 “厨力”是怎样炼成的

57分钟 ·
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俗话说:“不打游戏不买谷,每年能存五万五”。二次元游戏卖的究竟是什么?答案可能不仅仅是一张漂亮的立绘,而是玩家与虚构角色之间的一段亲密关系,又称“厨力”。本期节目我邀请了一位披着马甲的资深游戏从业者,从二次元游戏IP构建的行业实操出发,拆解“厨力”如何被制造:美术负责一见钟情,剧情激发认同与好奇,宣传则补足角色与玩家之间的关系想象。从御姐、贵公子到躺平打工人,一个卖座角色究竟能否被精准设计?成熟标签的重新组合算不算原创?为什么创作者倾注了全部诚意,最后决定角色能否爆红的,仍可能是运气和时代情绪?

当玩家爱上角色,另一个难题随之出现:故事如何一直讲下去?长线运营需要不断推出新地图、新危机和新角色,也容易带来战力膨胀、叙事通胀与旧角色贬值。我们从《原神》《星穹铁道》聊到《魔兽世界》和《宝可梦》,讨论抽卡为何既是二游的“原罪”,也是支撑庞大内容产能的商业发动机。当玩家越来越缺钱、缺时间,也缺少再爱上一个新角色的情感带宽,二游还能否再次破圈?

或许二次元游戏这个内容品类永不会消失,但它已经走到了一个必须重新寻找增长方式的倦怠期。

02:34 “厨力”的三层结构:视觉、叙事与自我投射

05:04 一个卖座角色,究竟是怎样被设计出来的?

09:09 标签高度成熟之后,角色创作还剩多少原创性?

15:44 从“看着不错”到“必须拥有”,感情在哪一刻成立?

19:37 爆款角色可以被计算吗,还是终究依赖运气?

22:11 长线运营的真相:六七年的故事真能提前写好吗?

31:25 抽卡是二次元游戏的原罪吗?

37:37 《原神》之后,二游为什么没能再次扩大用户边界?

48:06 二游的未来:长期存在,却进入倦怠期

53:30 游戏品类的轮回,最终会把玩家带回哪里?

「向世界讲好中国故事」,本节目致力于关注「娱乐」与「商业」的交叉点:

  • 娱乐:影视剧、游戏、动漫、音乐、乐园、IP…… 关心与内容和娱乐行业有关的一切,相信故事的力量,相信创造触及人心的快乐与感动是世界上最美好的事

  • 商业:主播小瑜毕业于哈佛商学院,尝试过与娱乐商业相关的种种工作:内娱、好莱坞、游戏、投资…希望通过播客沉淀自己对娱乐行业的所思所想、并且结交更多业内朋友

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主播:小瑜

剪辑:可爱的很

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彼得胖
彼得胖
3天前
声音如果没打码的话也太像杨大一了
魔术师的至言:终于找到这个到处能听到的AI配音是谁的音源了哈哈
EBR的小瑜
:
的确打码了 但不是耶 哈哈哈
共5条回复
真的很佩服真诚的内容创作者,特别是现在很多人都沉迷于快餐娱乐,深刻有质量的内容愈发难以传播。作为一个原神深度玩家,在我看来,就像原神剧情,只表面随便看看的或者只看社区讨论的,可能看到一些哗众取宠被解构的标签就觉得嗤之以鼻,这种标签还会被大范围传播,而本身剧情的深度内容和深刻的哲学讨论,可能就很少人会参与,我感觉是很可惜的。
圣地巡礼算厨力吗🫣
EBR的小瑜
:
当然 你都巡了哪些圣地
邪恶的劳劳:宇治巡《吹响吧!上低音号》;奈良(顺便)巡《总之就是非常可爱》;京都清水寺巡柯南的世纪之吻;斯特拉斯堡巡《白色相簿2》🫣。还有就是无意的但是在苏黎世和采尔马特发现很可能巡了《间谍过家家》的剧场版
气态
气态
2天前
32:43 一个单机确实很难比得上抽卡网游的内容量级,但是玩家平均花的钱也不一样啊,按二游玩家平均投入的钱够买十几个单机了吧
第一