
俗话说:“不打游戏不买谷,每年能存五万五”。二次元游戏卖的究竟是什么?答案可能不仅仅是一张漂亮的立绘,而是玩家与虚构角色之间的一段亲密关系,又称“厨力”。本期节目我邀请了一位披着马甲的资深游戏从业者,从二次元游戏IP构建的行业实操出发,拆解“厨力”如何被制造:美术负责一见钟情,剧情激发认同与好奇,宣传则补足角色与玩家之间的关系想象。从御姐、贵公子到躺平打工人,一个卖座角色究竟能否被精准设计?成熟标签的重新组合算不算原创?为什么创作者倾注了全部诚意,最后决定角色能否爆红的,仍可能是运气和时代情绪?
当玩家爱上角色,另一个难题随之出现:故事如何一直讲下去?长线运营需要不断推出新地图、新危机和新角色,也容易带来战力膨胀、叙事通胀与旧角色贬值。我们从《原神》《星穹铁道》聊到《魔兽世界》和《宝可梦》,讨论抽卡为何既是二游的“原罪”,也是支撑庞大内容产能的商业发动机。当玩家越来越缺钱、缺时间,也缺少再爱上一个新角色的情感带宽,二游还能否再次破圈?
或许二次元游戏这个内容品类永不会消失,但它已经走到了一个必须重新寻找增长方式的倦怠期。

02:34 “厨力”的三层结构:视觉、叙事与自我投射
05:04 一个卖座角色,究竟是怎样被设计出来的?
09:09 标签高度成熟之后,角色创作还剩多少原创性?
15:44 从“看着不错”到“必须拥有”,感情在哪一刻成立?
19:37 爆款角色可以被计算吗,还是终究依赖运气?
22:11 长线运营的真相:六七年的故事真能提前写好吗?
31:25 抽卡是二次元游戏的原罪吗?
37:37 《原神》之后,二游为什么没能再次扩大用户边界?
48:06 二游的未来:长期存在,却进入倦怠期
53:30 游戏品类的轮回,最终会把玩家带回哪里?

「向世界讲好中国故事」,本节目致力于关注「娱乐」与「商业」的交叉点:
娱乐:影视剧、游戏、动漫、音乐、乐园、IP…… 关心与内容和娱乐行业有关的一切,相信故事的力量,相信创造触及人心的快乐与感动是世界上最美好的事
商业:主播小瑜毕业于哈佛商学院,尝试过与娱乐商业相关的种种工作:内娱、好莱坞、游戏、投资…希望通过播客沉淀自己对娱乐行业的所思所想、并且结交更多业内朋友
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主播:小瑜
剪辑:可爱的很

