EP45.微软Design Engineer | 当 AI 能复刻一切酷炫效果,设计师还剩什么核心竞争力?(下)

EP45.微软Design Engineer | 当 AI 能复刻一切酷炫效果,设计师还剩什么核心竞争力?(下)

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简介:
本期邀请到一位在微软工作的 design engineer柚子(Atom63)我们从他的本科专业聊起,他是如何从视觉传达专业,先凭着一股 "每天一张渲染" 的执念进入知名 3D 工作室 ManvsMachine,再进入微软做 UX motion designer,然后再当前的背景下转型成为design engineer

我们也深入聊了聊,为什么说每个人都能 vibe coding,但效果却天差地别, AI产出的酷炫效果大多是一次性的 "抽卡",能复刻、难扩展;作为动效设计师,长久以来动效交付为何如此低效?在头部工作室,一个文字动效能被要求改 200 多稿!;也聊到 design engineer是如何连接设计与工程,如何写清需求边界,AI 写码、互审、QA,最终交付代码;他说:

“如果你做的东西只是别人用一遍的东西,那你的工作价值就非常有限!"

时间导览:

00:00 “我一直习惯用程序化方式解决问题”

05:05 如果你在解决模型能力问题,那大概率会被模型迭代解决

13:45 “岗位价值取决于产品架构”

18:49 有一种更AI Native 高效协作流程

21:21 AI 友好型设计系统怎么搭?

26:37 设计师怎么转 Design Engineer?

29:43 关于Design Engineer 的来源

33:22 “”热爱谈不上,我就是太卷了!”

36:11 如果你做的东西只是别人用一遍的东西,那你的工作价值就非常有限!

38:29 设计师要做的事情更多了,也变的更焦虑了!

44:08 一首喜欢的音乐

BGM:

Cloud (Audio) - Galdive

《Luv (sic) Part. 1 - 3 》- Nujabes

多做副业/不误正业/PEACE

展开Show Notes
19:22 ticket是什么啊?