概述
这期我们请来了一加 8T《赛博朋克2077》限定版当时的营销项目负责人阿呆,和参与软件定制的初号一起,回顾这台手机从一个想法变成产品的过程。对初号来说,这是他一直想找机会认真讲一讲的项目:六年过去,做成它时的兴奋还在,当时的意外和遗憾也记得很清楚。
从一次会后闲聊里提出联名,到最后把手机做出来,中间远不止确定一个 IP、换一套外观那么简单。我们聊了当时为什么会选中《赛博朋克2077》,也聊外观、图标、铃声和相机滤镜是怎样一版版磨出来的。游戏三次延期,原定的研发和发布安排也跟着调整;有的变化反而给了团队更多发挥的空间,有的想法则因为时间和成本,没能留到最后。
我们聊定制为什么不能停留在换颜色、贴图,也聊好点子遇到成本、工期和量产之后,哪些坚持了,哪些只能放下;聊这次合作为什么恰好能发生,以及同样的做法放到今天,还有多少实现的空间。回到阿呆和初号自己,这个项目留下的也不只是产品和经验。和一群兴趣相投的人,在老板愿意放手的情况下,自己想、自己推动,最后真的做出来,那种“原来我们能把事情做成”的自信,是他们到现在仍然很珍惜的东西。
主播
零号、初号——「两颗皮蛋」主理人,《皮蛋漫游记》主播
嘉宾
阿呆(Lulu)——一加 8T《赛博朋克2077》限定版营销项目负责人。
时间轴
00:00 本期介绍:回顾一加 8T《赛博朋克2077》限定版项目
02:11 一加为什么做联名:产品话题、用户破圈与品牌定位
04:57 联名起点:为什么选择《赛博朋克2077》
09:37 与 CDPR 建立联系,确认合作方向
16:46 第一次延期:从一加 8 Pro 主题方案转向一加 8T 深度定制
17:35 游戏尚未发售,怎样评估 IP 的合作价值与资源投入
22:32 内部分享:让同事理解赛博朋克文化和项目方向
26:00 软件定制的要求、范围与项目团队分工
31:11 相机滤镜与联名周边的定制思路
36:10 工业设计如何从游戏里的建筑、汽车和装备寻找灵感
40:00 早期外观方案:大视窗、电致变色与锻碳
44:02 外观定稿:黄色主视觉、量产可行性与日常使用
47:07 三段式机背如何对应“高科技,低生活”
49:00 OPPO Ace2 EVA 限定版带来的对比,以及配件定制的成本取舍
53:20 第二次延期对研发优先级和发布计划的影响
59:20 上海试玩与 UI 定制:游戏风格、图标辨识和第三方应用的一致性
01:05:32 音效定制:游戏素材、铃声功能与手机实际听感
01:09:36 开机动画:E3 致敬、摩尔斯电码与项目团队致谢
01:12:36 未落地的文字游戏:通过充电触发游戏角色的求助
01:14:15 第三次延期后的独立发布安排与一加 8T 发布会彩蛋
01:19:53 重庆媒体沟通会:场地选择、氛围设计与滤镜拍摄体验
01:23:06 媒体挂卡礼包与随机徽章的设计
01:25:16 媒体沟通会的讲稿准备与第一次上台经历
01:29:34 回看产品:Relic 芯片、时光 AOD 与禅定模式的结合设想
01:32:40 其他游戏和影视 IP,为什么难以沿用同样的定制方式
01:35:09 从氢 OS 到 ColorOS,系统框架对深度定制的影响
01:37:00 “加州北部”与“夜之城”:滤镜命名和后续沿用
01:38:40 在机核发布项目回顾,记录产品背后的思考
01:40:03 项目复盘:个人成长、团队协作与资源取舍
01:45:51 零号回看这次项目,以及与初号成为合伙人的缘起
本文提及:
《赛博朋克2077》定制款 OnePlus 8T 诞生记|初号(dlqblue)当年的项目回顾
一加 8T《赛博朋克2077》限定版|iF Design 产品设计资料
《朋克已死,霓虹依旧:当今的“赛博朋克”究竟是个啥?》|机核