
播客新作:《侠》。
OUTLINE:
00:00:34 第一章 黑暗
00:47:55 第二章 角落
02:22:34 第三章 怪兽
03:45:52 第四章 正邪
04:26:26 第五章 规则
05:07:12 第六章 江湖
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影之刃零是一部好作品,游玩时能感受得到制作团队付出了很多努力,同时长短板都很明显。武侠朋克听起来很新颖,但朋克的部分没有很好融合故事和人物,是设计功力不足,没有达到“让武士和忍者走出自己框架”的效果。被人诟病更多的是文本台词问题,听完这个播客之后,问题来源可见一斑,一号位的审美和文字功力,大概决定了团队相关能力的上限吧。
影之刃零的成功来自于游戏自身优秀的品质,来自于第一个把中国武术系统展示在游戏里,但多多少少也来自于大众群体对于大国崛起叙事的追逐。祝贺和恭喜之余,也希望能少一些“飘”和“不礼貌”,多一些对玩家群体,至少是对主持人的尊重。