
- 何为游戏? 三个游戏人向世界提出一个问题 CLIPS vol.7
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:9S 2019年的时候,咱们机核搞了一个游戏创作活动BOOOM,最初是在开源的掌机进行开发,我们当时第一次做这种开发者的活动,有很多的不足,不过没想到来了160多个开发者,30天做了43款游戏。 我们当时还办了一个线下的大会,把这些开发者请到现场,让玩家和开发者之间面对面的沟通。 到2021年的时候,随着逐渐的复苏,我们的核聚变也恢复了,所以,我们想,BOOOM这么好的活动,那还得办啊。于是第二届的BOOOM也如期举办了,这次更狠,18天的时间里,诞生了70多个游戏。 到今年,BOOOM也已经办到了第三届,这次我们找来了参加过BOOOM的开发者,这些年轻的开发者,有的还在上大学,有的研究艺术,有的在大厂担任制作人。 这期节目不仅是他们的故事,更是他们对游戏的思考 “究竟什么是游戏?”
- 想象力有限,GadioNews05.14
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:佟和 本周新闻:贝塞斯达宣布《星空》及《Redfall》延期至2023年发售;《死亡空间:重制版》宣布将于2023年1月27日发售;平台解谜游戏《ElecHead》将于今年夏季登陆NS平台;《Apex 英雄》移动版将于5月17日正式上线;《暗黑破坏神:不朽》国服将于5月20日揭晓上线日期;EA终止与FIFA合作,系列将更名为《EA Sports FC》。本周主题:想象力有限。
- 与拳头汉化聊聊厄斐琉斯、皎月教派和世界观的更多构想
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:老斧子 为什么厄斐琉斯总是沉默无言,孤身一人?他在经历了月合之后发生了怎样的变化?烈阳教派为何要将皎月教派杀透戮尽,而皎月教派又为何自我封闭,无意抵抗?蕾欧娜和黛安娜的故事将会为联盟宇宙带来怎样新的可能?欢迎收听本期电台。
- 收手吧阿祖,外面全是快递——决胜一小时复盘
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:echo 《决胜一小时》(All in an hour)是为桌面角色扮演游戏《漫画英雄》创作的剧本,玩家扮演的二线超级英雄卷入了一场越狱劫匪的事件之中,但他们只有一个小时的时间来完成此事。游戏内一小时,现实中玩家进行游戏的时间也只有一小时,可以说是相当刺激了。我们分别组织了三组不同的人马来游玩这个剧本,每一组人也都触发了不同的事件和结局。本期节目猫牧师会和我们分享一下模组的创作原型,以及更多的背景设定和故事走向的其他可能。
- 五月手游真不少,赶紧一起聊一聊 游戏茶话会Vol.36
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:正负引擎 4月,5月手游活动特别多,又有不少新游戏,本期节目我们找来机核玩手游比较多几位朋友分享一下自己最近玩的比较多的手游,有新有旧,手游生活了。
- 一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:9S 《完美的一天》并非一个完美的游戏。酝酿、探讨与打磨这款游戏,用去了创作者将近6年的时间。而限于技术、成本等方面的种种因素,最后呈现给玩家的则是一部使用游戏机制贯连叙事的「风格化作品」。如果我们从文学的角度去拆解它,最终会得到什么?创作游戏的意图应当使用怎样的方法最终呈现?本期老白与两位主创者的探讨,或许能给同样走在创作路上的游戏开发者们一些触类旁通的启示。 说明:本期探讨内容涉及文学、哲学内容较多,反映的创作观念亦仅为嘉宾本身对于游戏创作的一种观点,不具有普适性或广泛性。欢迎对游戏开发与创作有自己理念的朋友们在评论区踊跃发表自己的看法! 延展阅读: <关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学> <“关于 JONATHAN BLOW的游戏哲学”的补充与思考> <重译与润色 | 诗篇四十六的秘密>
- 争当舅舅,GadioNews05.07
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:佟和 Summer Game Fest将于6月10日凌晨2点举办;《Apex 英雄》移动版将于本月内在全球地区推出;Embracer Group将以3亿美元价格收购水晶动力、Eidos蒙特利尔和SE蒙特利尔工作室;由Arkane打造的《半衰期:莱温霍姆》公开实机演示;动作策略手游《魔兽弧光大作战》正式公开。本周主题:争当舅舅。
- 五一在家没出门,躺在家里挺精神 天天ACG 5.6
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:ogaysis 《赛马娘》新作动画公布,万代FRS拼装系列《赛马娘》东海帝王即将推出,《美少女战士》剧场版公布。这期还说了一些最近日本的怪新闻,也说了一些最近看的动画,回顾了五一假期各自的过法。
- 美好的一天从捯饬自己开始,机组闲聊Vol.4
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:echo 本期闲聊话题:机核的赛博灵异事件;有大神给机组做了网页端工具;从零开始的3D打印;潮玩在玩什么;炸鸡也分王道和邪道;bin老师的奇葩脑洞;出租车上故事多;变潮从发型开始; 本期闲聊头条:你的潮流生活小妙招
- 请不要随意投掷你的英雄——决胜一小时C组
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:Successor of Socialism 《决胜一小时》(All in an hour)是为桌面角色扮演游戏《漫画英雄》创作的剧本,玩家扮演的二线超级英雄卷入了一场越狱劫匪的事件之中,但他们只有一个小时的时间来完成此事。游戏内一小时,现实中玩家进行游戏的时间也只有一小时,可以说是相当刺激了。我们分别组织了三组不同的人马来游玩这个剧本,他们要救出人质,并制服有超能力的劫匪。在全球的直播中,他们必须将两件事办的漂亮以让自己扬名立万。否则…… C组成员:快递侠、白日焰火、警备机器人“求其”、煎饼人
- 你带我走吧!要不我带你走?决胜一小时-B组
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:老斧子 《决胜一小时》(All in an hour)是为桌面角色扮演游戏《漫画英雄》创作的剧本,玩家扮演的二线超级英雄卷入了一场越狱劫匪的事件之中,但他们只有一个小时的时间来完成此事。游戏内一小时,现实中玩家进行游戏的时间也只有一小时,可以说是相当刺激了。我们分别组织了三组不同的人马来游玩这个剧本,他们要救出人质,并制服有超能力的劫匪。在全球的直播中,他们必须将两件事办的漂亮以让自己扬名立万。否则…… B组成员:建筑师、Bingo、教授、死亡铁球
- 送外卖不要轻易上高地,决胜一小时-A组
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:正负引擎 《决胜一小时》(All in an hour)是为桌面角色扮演游戏《漫画英雄》创作的剧本,玩家扮演的二线超级英雄卷入了一场越狱劫匪的事件之中,但他们只有一个小时的时间来完成此事。游戏内一小时,现实中玩家进行游戏的时间也只有一小时,可以说是相当刺激了。我们分别组织了三组不同的人马来游玩这个剧本,他们要救出人质,并制服有超能力的劫匪。在全球的直播中,他们必须将两件事办的漂亮以让自己扬名立万。否则…… A组成员:水银博士 全能金刚 坏警察 真维斯
- 努力挽回每一个差评的三周:《纪元:变异》向死而生 CLIPS VOL.6
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:9S 2022年3月17日,国产游戏《纪元:变异》发售。 游戏在发售的第一天,Steam达到了97%的好评率,但是,在之后的三天时间,好评率一路下滑,直接到达了60%左右。 他们紧急开会,修改,听取玩家的意见。在发现主要的差评原因都来自于结局之后,他们为游戏开发了一个新的结局,在原有的结局基础上进行了延申。 他们本来以为这个亡羊补牢的行为并不会有什么结果,但是让他们没想到的是,游戏的评价开始逐渐回暖,很多之前打了差评的玩家玩到了新结局之后,给游戏改成了好评。现在近30天的评价已经达到了80%以上的好评率,变为了“特别好评”。 《纪元变异》是星空智盛这家公司所发布的第一款游戏,距离这款游戏的第一次亮相已经过去了四年。在这四年的时间里面,他们很少对外发声,闷头开发游戏,和其他项目相比,显得非常低调。 游戏发售的三天后是李遥的40岁生日,他想把这个游戏当作给自己的生日礼物,没想到,这个礼物最后却变成了“喜忧参半”。
- 要求太高,GadioNews04.30
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 本期时间轴制作:佟和 本周新闻:《使命召唤:现代战争2》公布先导预告片;微软将于6月13日举行Xbox&贝塞斯达游戏展示会;《Apex英雄》公布第13赛季预告,全新传奇“纽卡斯尔”即将登场;《暗黑破坏神:不朽》国际服将于6月2日上线;《太吾绘卷》宣布将于今年9月21日推出正式版。本周主题:要求太高。
- 机组五月创作活动:总而言之主题都在电台里
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 这是机组五月创作活动的主题电台! 在电台中你会听到作为本次活动主题的两个段落,听完这两个段落之后你有什么想法?期待你的创作! 如果听完两个段落之后云里雾里的状态并不能给你什么启发,那么电台的后半段我们还会给出这段文字的出处和一些其他的介绍。 支持各种再创作形式, 活动内容请统一发布在「官方活动」-「再创作活动专区」 。请点击机核APP下方的机组标签使用机组功能! 电台中提到的文本正文: --- 【第一段】 ...... “好吧,”戈奇说,“过一会儿我大概会有一大堆问题想问。现在继续,那是个什么样的游戏?” “我来接说一下。这就是棋盘之一。” “......你在开玩笑吧?”戈奇紧紧盯着面前展开的图像,终于吐出一句话。 星空和那三个人都消失了。现在戈奇和那只名为沃希尔的嗡嗡机身处一片比他们实际所在的屋子大上许多倍的空间里。他们面前的地上铺开一副无比复杂,混乱无章的马赛克拼嵌式的模型,随地势时而上升为山,时而下沉为谷。凑近点看,你会发现山脉并非固体实心,而是堆叠起来的。每一座逐渐尖细的山峰都是由一模一样的四面体在那令人赞叹不已的地貌上叠成的——如果再靠近点,你会看到它那花花绿绿的表面上摆着雕刻得奇形怪状的棋子。这张棋盘的边长至少有二十米。 “那玩意儿,”戈奇发问,“是个棋盘?”他咽了一口唾沫。他们在戏弄他。没有人的大脑能够负担得起这种规模的游戏。这不可能,绝不可能。 “三个,全都是这种大小。还有用卡牌进行游戏的小台面,多得数不清。现在让我跟你说说游戏背景。 “首先是名称。‘阿扎德’的意思是‘机体’,或是‘系统’,从广义上说包括一切有机能的实体,比如花草鸟兽,比如我这样的机械,比如独轮水车。这个游戏经过了几千年的发展,大约在八百年前衍化成了它现在的模式,与这个种族现行宗教制度化的时间大致相同。...” 【第二段】 ...... 三十天之后,戈奇开始摸到点门路了。 “阿扎德”的一部分棋子使用了生物技术,被雕刻成植物和动物的棋子(都是经过基因改造的细胞)在第一次被摆上棋盘时会发生性状上的变化,以不同的颜色、形状和大小表示出棋子的价值和子力。... 只有当他开始通过触摸、闻棋子来判断它们的成长的趋势——变得更强还是更弱,更快还是更慢,迅速消亡还是长盛不衰——的时候,他才意识到这个游戏到底有多么难。 他对这些用生物技术改造过的东西束手无策,它们就像是普普通通的上了色的雕刻植物,死气沉沉地躺在他手里。他反复把玩它们,把双手弄得脏兮兮的。他分辨它们的味道,目不转睛地盯着它们,而它们一旦被摆上棋盘,就发生了令人意想不到的变化。他以为会变成战舰的东西结果变成了炮灰,他以为是用来防御的材料结果变成了瞭望哨。