- 高手如云 游戏新闻11.25
V社《半衰期》喜迎25周年;steam秋日大促开启;《最后的生还者 第二章 复刻版》即将推出;《以撒的集合》多人在线测试版即将发布;《戴森球计划》免费更新加入战斗要素;《行尸走肉:命运》上线让人惊呼:还有高手…
- 老游戏也挺好,有事没事搞一搞 天天ACG 11.24
定格动画《宝可梦 礼宾部》12月28日播出,《咒术回战》手游在11月21日上线,《疾速追杀》动画化企划正在推进。这期评论环节后,说了说最近看的动画和玩的游戏,最后的小话题,是最近还在玩的老游戏。
- 群星闪耀的草台——微软收购动视暴雪听证会复盘
微软收购动视暴雪案的历程中,整个故事的高潮毫无疑问就是美国加利福尼亚州地方法院在今年6月25日至6月30日举行的就联邦贸易委员会(FTC)申请临时禁令阻止收购一案的听证会。在这五天里,我们不仅可以看到游戏行业的多为大佬公开出庭作证,陈述很多本是机密的商业活动细节,更可以看到“反垄断”这一抽象诉求是如何在一个真实的重大案件中被实践的。除了一颗“世纪大瓜”以外,这其中还有更多值得我们玩味和思考的地方。 上期回顾:与重轻一起盘点这场游戏史上最大收购案 遍览百年光影,闲话百部传奇。由《流浪地球》编剧杨治学老师用一百部电影组成的编年史,为您带来饶有趣味的电影发展史以及每个时代波澜壮阔的光影故事。点击或搜索《百部电影|极简电影史》 与杨治学老师一起进行百部影片之旅!
- 游戏开发者怎么知道自己的游戏是不是好玩?厉害的制作人都有应对它的秘籍
珍惜每一次向自我提问的机会 继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是有趣的,如何创作出多种多样的作品,这些都需要开发者拥有成熟的对待原型的能力。这一期,就让哲川和泽阳两位老师为大家分享关于原型和切片的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。
- 如何评价《心灵杀手2》,游戏茶话会Vol.57
作为TGA年度游戏提名中最晚发售的一个,《心灵杀手2》成为了2023年尾话题度最高的游戏之一,本期节目我们就来分享一下对这款时隔13年的续作的体验。 00:00 片头音乐 00:35 开场:游戏茶话会 00:50 西蒙:爱死《心灵杀手2》 01:27 西蒙:《AW2》后期疲惫 02:50 电视剧:《双峰》 03:29 西总:对《AW2》很宽容 03:50 Remedy:游戏类型独树一帜 04:30 北欧小岛秀夫:萨姆·莱克 06:48 独属于游戏的美 08:32 演唱会桥段 09:37 《AW2》引导迷惑 12:01 文字改变世界 13:34 《AW2》:顶级美术 14:45 机核:《心灵杀手2》视频 15:40 《AW2》:90年代风格 16:04 电视剧:《阴阳魔界》《双峰》 17:31 电视剧:《X档案》 17:43 电视剧:《危机边缘》 17:47 电视剧:《全能侦探社》 19:42 Remedy 共享宇宙(RCU) 22:08 互动反直觉 23:21 女主角:SAGA 24:30 亚历克斯·凯西(Alex Casey) 25:09 太爽,又太屎! 27:36 为商业妥协 28:27 FBC:童谣谜题 29:59 初代角色形象 33:01 剧透环节,自行跳过 34:19 超自然,无逻辑 36:14 游戏需要逻辑 37:35 游戏内短剧:《无夜之夜》 39:20 游戏内脱口秀节目 40:43 游戏:《潜龙谍影:和平行者》 41:54 去世演员:兰斯·莱迪克 42:45 文字量大,信息量少 43:40 剧透环节,自行跳转 44:58 收集书页,内容无聊 45:52 无法评判游戏量级 46:44 西蒙:疲惫的战斗 47:48 敌人掉资源 50:02 SAGA:战斗强度高 51:33 西蒙:讨厌“黑影” 52:34 没有关卡,只有叙事 55:30 西蒙:故事没搞懂 55:55 剧透警告,注意回避! 57:49 游戏文本令人信服 58:54 联邦控制局探员 01:00:10 游戏中的马克思佩恩 01:00:58 名场面:喝咖啡 01:01:38 《AW2》:无法推荐 01:03:32 《AW2》:销量堪忧 01:04:28 开地图,巨卡顿! 01:05:40 《马克思佩恩》重制版 01:07:18 西蒙:我电脑好! 01:08:29 音效顶级,但不开声音 01:09:23 喜欢超自然,推荐《控制》 01:10:39 艾伦韦克:FCB局长候选人 01:12:20 《控制》:清洁工阿提 01:13:57 《AW2》:喜欢罗丝(ROSE) 01:17:09 欢迎讨论剧情 01:19:29 《马克思佩恩》重制版 01:19:44 片尾音乐 01:20:11 【广告】核聚变2023成都站
- 游戏新闻1118,游戏评奖各有喜好
TGA2023各项提名公布;成都核聚变消息;任天堂独立游戏发布会信息;《splatoon3》2023新季度更新;《圣兽之王》新情报公开…
- 游戏圆桌 | 什么是“魂Like”游戏?
随着“适配者“数量的稳步增长,“魂like游戏”从一个玩家社区里交流时的便捷缩略语,逐渐成为了一种带有共同认知的名词,甚至在一些时候成为了一个煞有介事的分类名称。但说来好笑的是,对于到底什么是“魂like游戏”这件事本身似乎都没有个定论。圆桌节目,就喜欢掺乎这种说也说不清的话题。 00:00 开场音乐 01:03 魂like 02:15 《堕落之王》 03:28 作品频出 04:42 《Thymesia》 05:11 《Mortal Shell》 06:02 定义问题 06:14 魂味叙事 07:51 难度设置 08:50 死亡惩罚 09:40 箱庭设计 10:25 战斗模式 11:36 《只狼》 12:28 《仁王》 15:09 诛死游戏 16:25 地图联通 17:40 执念 19:40 不同的侧面 21:23 魔怔了 22:57 种花 24:12 周目区分 25:27 统一地图 26:53 注意力分配 28:20 喘息机会 29:30 退游戏大法 30:55 连锁仇恨 32:29 认知基础上的难 33:58 解法单一 35:24 P器官 37:06 有节奏感的反击 39:14 佛雕师 39:51 匹诺曹的弹反 41:53 爽游 42:05 慷慨的闪避 43:13 弹刀问题 44:03 动作模组少 46:31 快速切换 47:33 符文 48:51 致敬 50:32 原教旨主义 51:49 令人生气的边界 53:26 原谅的限度 54:38 攻击位移 55:39 高标杆 57:50 微创新 59:51 堆怪 01:00:18 王城双弓 01:01:22 阈值提高 01:03:10 机制boss 01:04:40 美术精美 01:07:15 系统工程 01:09:55 机制难寻 01:11:07 影界 01:12:58 美术单调 01:15:16 实时切换 01:16:58 要的太多 01:18:32 追求高复杂度地图 01:19:28 联通的必要性 01:21:01 二周目 01:21:38 隐藏职业 01:23:16 圆盘消失 01:23:56 玩具武器 01:24:21 PVP和PVE拆开
- 在巴格达扒房顶,游戏茶话会Vol.56
本期茶话会聊聊10月份玩到的几个游戏,包括《刺客信条:幻景》、《漫威蜘蛛侠2》和《暗黑破坏神4》的第二赛季。 杨治学老师由《流浪地球》编剧杨治学老师用一百部电影组成的编年史,为您带来饶有趣味的电影发展史以及每个时代波澜壮阔的光影故事。点击链接《百部电影|极简电影史》与杨治学老师一起进行百部影片之旅! 的《百部经典|极简电影史》已上线小宇宙, 00:00 片头音乐 00:13 开场:游戏茶话会 00:44 《超级马力欧兄弟:惊奇》 01:20 聊聊《刺客信条:幻景》 02:08 往期节目:《埋下城市的种子:古城巴格达》 02:52 “历史是你的游乐场” 03:04 巴格达圆城 03:30 智慧宫(智慧之家) 04:19 《启示录》:伊斯坦布尔 05:39 丰富的历史细节 06:38 雪豆的《幻景》评测 07:45 《刺客信条:幻景》:游玩很折磨 09:36 操作粘滞 11:21 宣发:原汁原味 14:29 正面战斗反馈差 15:57 神话三部曲:无心理负担 16:43 游戏:《耻辱》 17:52 重金收买系统 20:36 关卡制作粗糙 21:58 道具系统过强 23:15 地图设计反直觉 23:41 刺客信条:门栓 25:40 可恶的推箱子 26:10 《幻景》:技能树 27:49 关卡粗糙,玩法散乱 28:19 剧情:怀旧、缓慢 30:52 《幻景》:曾是《英灵殿》DLC 33:24 讨厌“鹰”系统 34:35 讨厌的收集系统 37:03 《幻景》能玩,请试试! 38:46 寓教于乐,感受历史 40:13 降低预期,轻松尝试 42:44 《刺客信条》:捡垃圾 43:28 聊聊《漫威蜘蛛侠2》 44:30 《漫威蜘蛛侠2》:当下标杆 45:16 《漫威蜘蛛侠2》:支线用心 45:53 《漫威蜘蛛侠2》:无缝快速移动 47:01 PS5玩家必玩 48:59 流程略短 50:00 聊聊《暗黑4》S2 52:52 「鲜血赛季」:职业数值调整 55:43 《暗黑4》:依旧有“下水道” 56:50 游戏:《荒野枪巫》 58:05 游戏设定 01:00:21 游戏:《无尽地牢》 01:02:06 聊聊《盗贼之海》 01:03:04 新模式:安全海域 01:05:06 1V1匹配对战 01:07:02 宝箱更易得 01:08:28 感谢收听,下期再见 01:08:42 结尾音乐 01:09:00 【广告】核聚变2023成都站
- 消费体验 游戏新闻11.11
《侠盗猎车手》预告的预告;Steam Deck OLED推出;《使命召唤:现代战争3》的战役模式令人失望;《守望先锋》联赛宣告终结;成都核聚变开票,《奇愈地下城》steam商城上线
- 断了网就效率高,手机不能经常掏 天天ACG 11.10
TV动画《网购技能开启异世界美食之旅》确定推出第二季,TV动画《秒杀外挂太强了》公布新预告,手游《弹射世界》日服确定关服。这期前面说了说关于断网和效率的话题,最后说了说最近去日本的小旅行。 遍览百年光影,闲话百部传奇。 100部电影。 六个不同时代的发展。 几百位电影人的奋斗与拼搏。 由《流浪地球》编剧杨治学老师用一百部电影组成的编年史,为您带来饶有趣味的电影发展史以及每个时代波澜壮阔的光影故事。点击链接《百部电影|极简电影史》与杨治学老师一起进行百部影片之旅!
- 为了给你推荐这些BOOOM游戏,我们专门办了个颁奖礼
2023的最后一次BOOOM落下帷幕,在天使/恶魔的骰子的主题下,诞生出了哪些有趣的作品呢?除了大家投票选出的佳作,我们还有一些个人很喜欢的小遗珠想要推荐给各位。为此,我们决定举办一个小小的BOOOM颁奖礼,给我们怪癖的喜好们颁个小奖。当然,奖项是纯属图一乐,目的还是给大伙推荐有趣的作品,欢迎大家来网站体验它们。
- “这个硬核项目能走到今天,我们也很意外”:《钢岚》的开发者们 CLIPS Vol.13
在这种情况下,依然有一群人在以最高的规格制作一款战旗游戏,而且是在审美上更为硬核的机甲战棋。《钢岚》和它的团队勾起了我们的好奇心。在游戏上线前夕,我们看到了这个新团队,凝聚 探索 磨合的一个个切片…… 00:00 开场音乐 01:33 《钢岚》 03:06 Blackjack Studio 04:36 新鲜血液 05:45 机甲粉丝 07:16 机甲游戏 07:51 小E 09:18 写实 10:55 换皮游戏 12:11 系统创新 13:43 部位破坏 15:45 AP 17:41 双手单位 19:33 多次攻击 21:08 画面亲和力 22:00 非攻击用机甲 22:12 生活化场景 23:05 人形坦克 24:27 写实风格 24:31 意见交锋 26:11 美系风格 27:50 机体尺寸 29:48 棋盘大小 30:53 引擎问题 34:34 设备支持 36:11 部门Battle 37:53 场景切边 39:12 为游戏服务 40:11 陪伴玩家 43:53 立体的成长 44:39 付费设计 46:18 想法不同 48:38 实践出真知 50:05 有情怀 53:54 【广告】有声书《地铁》三部曲
- 游戏新闻1104,空穴来风的消息
Dota2 国际邀请赛;《GTA5》在线模式公布万圣节宣传片;任天堂申请新专利;《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》Steam商店页面上线 ;《血源卡丁车》公布新消息;Bungie 工作室裁员...
- 与重轻一起盘点这场游戏史上最大收购案
10月13日,历经两年的不懈努力,微软687亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历上最大的收购的。 00:00 开场BGM 00:52 落下帷幕 01:32 第一次宣布 02:05 存档记录 02:34 Jim Ryan 03:35 反垄断节目 04:23 FTC 05:01 英伟达收购ARM 06:23 exclusivity 08:02 实现独占 08:37 圣莫尼卡工作室 08:52 Organic和Inorganic 10:17 Embracer 10:57 顽皮狗 11:03 Guerrilla Games 11:13 Media Molecule 11:22 Sucker Punch 11:38 《对马岛之魂》 11:49 Insomniac Games 12:29 Playground Games 12:37 Turn 10 12:45 Undead Labs 13:04 Mojang Studios 13:14 Compulsion Games 13:20 inXile 13:32 黑曜石娱乐 13:55 Ninja Theory 14:01 Double Fine 14:10 ZeniMax Media 15:19 绷不住了 17:22 预购与抢先体验 17:28 royalty 18:17 各自优势 19:53 Foreclosure 21:38 matt booty 23:05 法庭文件 23:18 XGP 23:24 Spotify和Netflix 25:30 Hulu 27:14 唯一驱动因素 28:02 不看好 28:59 云游戏 29:13 GeForce Now 29:34 贝塞斯达 30:16 “远程网吧” 30:51 CMA 31:09 Tim Stuart 31:53 《星空》 32:39 ZeniMax 33:36 垄断嫌疑 34:19 论迹又论心 35:34 反垄断 37:24 PS Plus 37:33 Xbox 云游戏 37:53 prima facie 39:22 King 41:27 Zynga 42:58 独占与反竞争 44:37 CMA初步批准 46:21 Christopher Deering 47:48 not a COD play 48:10 we will be ok 50:00 游戏帝国节目 51:16 富达投资 51:34 收购Bungie 53:21 有点昏庸 53:59 Devastating 55:08 杀伤力 57:04 邮件 58:38 这才回复 59:22 邮件2 01:00:03 partial foreclosure 01:00:17 原话 01:01:49 根基不稳 01:02:51 截图 01:04:40 一致的连贯的 01:05:26 Leverage 01:06:27 邮件3 01:08:27 谈判破裂 01:09:58 Minecraft平台 01:11:45 主机的支持 01:12:45 speculation 01:14:02 想清楚了 01:15:08 inadequate 01:16:34 正式起诉 01:18:34 中国批了 01:18:54 暴雪股价 01:20:18 苹果在爱尔兰 01:21:50 Google Stadia 01:23:13 当枪使 01:24:07 欧洲经济区 01:25:40 不管失败 01:27:09 EA PLAY 01:29:49 坚决不去 01:31:30 结尾BGM
- 尖叫、呐喊、鼓掌欢呼以及热泪盈眶,我们都爱看比赛
从网吧联赛到大型决赛,从线上吐槽到线下呐喊,我们都在各式各样的电竞赛事中收获过喜悦、失落以及感动。本期常规节目,我们来闲聊一下观看电竞比赛的故事和感受。 00:00 片头音乐 00:43 开场:Gadio常规节目 01:03 本期主题:看电竞赛事 01:58 洛杉矶之行 02:40 现场照片:位置偏僻 03:18 偏僻角落 04:58 线上看门道,线下看热闹 06:46 EG COM:绕后残局 08:45 Nadya:线上看比赛 10:11 四十二:看比赛走神 11:53 Dotati9:上海 13:09 守望先锋303战术 15:32 Nadya:OWL赛场犯困! 16:36 老孙:@昊崙 18:02 OWL:首尔王朝 19:38 机核:线下世界杯 20:12 热情的南美 20:44 南美赛场:s1mple竖中指 21:39 DOTA2:巴厘岛Major 22:21 机核:科隆之行 23:39 Nadya:酒吧里的友谊 25:00 Ti9:线下气氛凝重 29:00 Dota比赛看不懂 29:59 dota解说:老王dota2 31:47 四十二:DOTA编辑 34:57 亚运会电竞赛事 36:53 痛苦的Ti11 39:19 Nadya:与小五聊LOL 39:59 电竞选手:Misaya若风 41:22 LOL:苦练吸血鬼 42:27 Nadya:线下网吧赛 44:16 网吧赛的战术 46:23 观众:喜欢看选手较劲 47:38 文字直播 48:59 央广直播奥运会 50:48 Nadya:电视看LOL比赛 51:43 看比赛:享受与人接触 52:46 CNDOTA:悲苦 53:39 吃鸡类比赛 56:15 Apex赛制规则 59:11 竞技比赛的节奏 01:01:47 dota:残血杀不死 01:03:38 术语:bp 01:06:48 规则简单的项目 01:07:19 围棋比赛 01:08:52 《炉石传说》的观赛体验 01:09:30 《魔兽世界:竞技场》 01:09:57 《魔兽世界》:大秘境 01:11:32 核聚变:速通表演 01:12:10 《彩虹六号》职业比赛 01:12:53 《光环》职业比赛 01:15:41 Wing:为了比赛先补觉! 01:17:13 沙特:电竞世界杯 01:18:12 利雅得大师赛 01:19:28 感谢收听,下期再见! 01:20:10 片尾曲