


Vol.7|从用户体验设计视角聊聊AIGC作为2023年本台重启后的第一期,本期只有主播Lanster,主要回顾了2022年的一些印象深刻的事件,还有就是从今年开春以来,AIGC这个大潮流下对设计的冲击的一些感想,从用户体验设计角度,分享几点看法。 -本期剧透- 01:04 年度Flag未及格,需要加强规划与自我反思 01:37 职能的改变与想法 04:08 反复的疫情与居家办公 06:49 裁员潮下,更要持续精进 11:25 AIGC时代真的要来了,作为设计师我们该怎么办? 13:01 AI会取代设计师吗? 15:13 AIGC的应用对用户体验设计的实际工作什么影响? 18:07 设计师应该怎么才能学好AIGC? -主播- Lanster:互联网体验设计师 -音乐- 片头:Range Life - Pavement 片尾:Best Day Of My Life - Tom Odell -互动方式- 欢迎与我们交流、反馈,来信请致 designsoda@163.com
Vol.6|对话10年设计专家:解题方法有很多,工作和生活都没有标准答案本期是主播Lanster和嘉宾Wendy的一次关于设计和职场问题的对谈。 -问题清单- 01:56 Q1 平时一天工作是怎么度过的? 04:47 Q2 现在对好设计、好作品是怎么判断的?你有哪些评价标准? 10:34 Q3 你认为优秀/高级的视觉设计师应该该具备哪些能力? 17:10 Q4 你是怎么看待设计师专家岗和管理岗? 29:09 Q5 如何跟设计的同事更好地沟通? 31:13 Q6 你做设计有自己的理念和坚持吗? 41:49 Q7 如何明确自己在行业里处于什么位置? 43:48 Q8 该怎样提升设计能力? 45:09 Q9 有中年焦虑和对应解决办法吗?你身边那些 30+岁设计师,焦虑吗? 47:47 Q10 对不同阶段的设计师的一些建议 50:32 Q11 你觉得你现在工作的动力是什么? 52:12 Q12 为什么我们总想着 35 岁退休? -嘉宾- Wendy:某知名大厂品牌设计专家。视觉传达设计专业毕业,从业10余年,涉足广告、互联网、电商、社交、电影等领域,对品牌设计、UI设计、动画设计都有丰富设计经验。(Wendy声音已做变声处理) -主播- Lanster:体验设计专家 -音乐- 片头:Things Have Changed-Bob Dylan 转场:Hero Blues-Bob Dylan 片尾:Gasoline-Houndmouth
Vol.5|聊聊设计中的沟通感悟(下)本期是Vol.4的下半场,主播和嘉宾大红延续沟通的话题展开了一些个人的经验和看法。 -嘉宾- 大红:城市规划设计师 -主播- 西米、Lanster
Vol.4|聊聊设计中的沟通感悟(上)本期邀请了到本台一个新嘉宾,聊了聊工作中高频遇到的关于设计沟通方面的问题。 -嘉宾- 大红:城市规划设计师 -主播- 西米、Lanster -内容提要- 02:00 如何向非设计专业的人去讲你的设计方案的呢 04:34 站在对方的立场上去讲述设计 10:39 给对方选择你的设计方案的理由 13:26 如何有效提问的几个小技巧 19:58 如何在内部的管理过程中进行一个好的沟通协调工作 27:08 专业的工作就是要在有限的条件下尽量做得更出彩
Vol.3|「年终特辑」总结是为了继续精进本期邀请了到本台首位嘉宾,3位「务实的」设计师分享各自关于于工作和生活上的新变化,一起对2021进行了回顾,以及对2022年的展望。 -嘉宾- 变态君:互联网驯熊师、某厂设计负责人 -主播- 西米、Lanster -音乐- Thomas Greenberg - Journey To the Top Thomas Greenberg - Wondrous 生日祝福歌- 格格 时空中的绘旅人游戏原声音乐-汤成君Jun -内容提要- 02:26 最初定下目标,完成了多少? 09:20 今年做设计,跟第一年做设计,感觉有什么不同 14:26 觉得自己工作价值感高吗? 18:32 你觉得今年最有价值的事?为什么 22:33 给今年提取一个关键词,会是什么? 28:16 今年最大的失误、错误、教训? 31:46 对设计、工作有没有新的认识/理解? 37:01 21年对你影响最大的事、观点是什么? 41:16 你认为自己的下一个挑战是什么? 43:17 对自己在工作、生活的期望或目标? 44:31 「附加题」特别想尝试、研究、要做的一件事、问题? 46:12 「附加题」听众推荐 -听众推荐- 变态君:游戏「双人成行」|5WHY分析法 Lanster: 《设计体系》 西米:游戏「时空中的绘旅人」「精灵之境」
Vol.2|聊聊设计师作品集那些事(下)-节目简介- 本期俩主播围绕设计师面试展开聊了一些个人经验和看法。 -本期主播- 西米、Lanster:用户体验设计专家 -互动方式- 欢迎与我们交流或反馈,来信请致 designsoda@163.com 本期内容后期由 西米 制作完成 -内容提要- 02:35 大部分公司都恨不得招一个所谓全栈的设计师 03:33 面对面和线上面试感觉有什么不同? 04:44 作为面试官你会要求对方开摄像头吗? 07:48 面试中遇到过的印象深刻的案例 11:55 怎样的自我介绍可以脱离平淡? 15:58 高级的设计师要脱离低水平的重复 17:42 作为面试官,我们一般会都问候选人的哪些问题? 19:55 必问的问题要提前准备? 23:55 你有什么问题想问我吗? 25:00 Lanster强烈推荐了一本书 25:44 关于设计师面试的个人建议
Vol.1|聊聊设计师作品集那些事(上)-节目简介- 本期「设计苏打」2位主播以面试官的视角对简历作品集”乱象"发表了各自的观点感受,并且从专业角度讨论了作品集制作的实用技巧。 -本期主播- 西米、Lanster:用户体验设计专家 -互动方式- 欢迎与我们交流或反馈,来信请致 designsoda@163.com 本期内容后期由 西米 制作完成
Vol.0|设计苏打开播预告本期为「创台号」,主要介绍了2位主播和「设计苏打」的目标。 -节目简介- 「设计苏打」是一档围绕设计话题展开的设计闲聊播客,我们的目标是“让你在设计的路上减少迷茫。” 希望能成为设计师们在职场和生活中的快乐肥宅水,给大家带来一丝灵感和启发。 -节目主播- 西米、Lanster -主播简介- 西米: 用户体验设计师,从事互联网设计工作时间超过6年, 工业设计专业毕业,有丰富的教育、电商行业的设计经验,现在是服务于泛娱乐行业。 Lanster: 用户体验设计师,从事设计工作超过8年,前京东科技高级设计师, 目前在北京某泛娱乐企业,担任用户体验设计专家,负责某直播产品的体验设计。 本科和研究生都毕业于中国人民大学,视觉传达设计专业,有丰富品牌、书籍、网页、UI、UX实战经验。 -互动方式- 欢迎与我们交流或反馈,来信请致 designsoda@163.com -电台初衷- 日常工作中,我们每个人在不同的阶段,都会遇到各式各样的问题,其实大部分是相似、相同的。 然而遗憾的是大多数时候,却较难找到身边能给你解惑的人,主播2人作为在互联网设计行业浸泡多年设计师,虽然也是在学习中,不过我们希望通过本台,记录我们当下最真实的想法、思路、案例,把我们的经验思考分享给大家,敦促我们反思的同时与大家共同成长,欢迎大家关注。