

妙妙分析 14: 幻兽帕鲁 | 缝合是游戏的未来吗?妙蛙碰碰车终于回归了!这次我们来聊聊年初爆火的一款游戏《幻兽帕鲁》,这款酷似宝可梦的游戏,一经上线就获得了无数人的关注。《幻兽帕鲁》是什么游戏?为什么是《幻兽帕鲁》?以及从这里开始,我们聊一聊那些有关游戏设计与行业理想的话题。
妙妙分析 13: 完蛋!主播们被美女包围了!【本期主题】 完蛋,主播们都被美女包围了?! 本期是一期「交换卡带」x「妙蛙碰碰车」的联动节目,五位主播齐上阵,抱着解构的目的,我们一起玩了近期中文游戏圈现象级作品《完蛋!我被美女包围了!》,结果却全都为姐沦陷?! 这部横扫中文区榜单的真人视频游戏,于2023年10月18日上线PC端,随后迅速登顶榜单。作品吸引了大量玩家游玩,讨论,近3万份评分使得游戏在Steam平台获得了10/10的惊人战绩。讨论从游戏圈内延伸至主流媒体,在各大社交平台引起了激烈的讨论,很快,对于《完蛋》的观察就已不再仅限于游戏本身的设计优劣,《完蛋》更多地变成了一个当今社会的切面,越来越多的讨论开始发掘游戏背后的女性议题,资本运作,社会焦虑等等。 本期节目中,我们将透过游戏设计者与游戏研究者的目光,看看,聊聊这款游戏,我们不仅想聊聊为何这部游戏本身能够承载如此的火爆,也想聊聊那些游戏之下的争议和观点,或者说,在快乐的沦陷背后,我们还是想小小地进行一点点解构。 【节目时间轴】 00:00:14 | 开场白 00:05:18 | 我们都是怎么开始完蛋的 00:11:31 | 完蛋到底是什么游戏呀 00:13:42 | 从微短剧到完蛋 00:19:00 | 点子:让全世界一起参与的微短剧类游戏? 00:21:29 | 创造101版恋爱游戏 00:24:52 | 完蛋里鼓励后宫多角恋吗? 00:28:56 | 完蛋与传统恋爱游戏的不同 00:31:44 | 到底什么是微短剧 00:35:25 | 完蛋就是一个微短剧合集 00:37:15 | 完蛋里的冲突是如何呈现的? 00:41:31 | 男性在「母性的乌托邦」里回避了所有冲突 00:47:21 | 完蛋vs乙女游戏?男性向vs女性向恋爱游戏? 00:59:33 | 男主人公形象是弱者/受害者吗? 01:03:04 | 如何看待完蛋中探索女角色房间的机制? 01:09:17 | 为什么王家卫电影中的房间探索可以接受? 01:13:17 | 档案探险、玩家权力与正义性 01:24:21 | 为什么是窥私而不是沟通? 01:28:59 | 游戏中的私人物品&情感外化 01:31:27 | 再一次,非典型的“弱者”男性气质 01:35:38 | 如何在美少女游戏中「(不)成为父亲」? 01:38:34 | “你们不是臭打游戏的”这句话为何让人感动? 01:46:47 | 寻找真正的爱与尊重 【音乐】 Video Game - Ears 片尾:90’s Game 【相关引用】 游戏 | 完蛋!我被美女包围了! | 黑镜:潘达斯奈基 | B站弹幕游戏 | 古墓丽影 | 塞尔达:旷野之息 | HoloVista 其他 | Ging, D. (2019). Alphas, betas, and incels: Theorizing the masculinities of the manosphere. Men and masculinities, 22(4), 638-657. Salter, M. (2018). From geek masculinity to Gamergate: The technological rationality of online abuse. Crime, Media, Culture, 14(2), 247-264. 邓剑.(2023).《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法. 澎湃思想市场,https://mp.weixin.qq.com/s/kzz8-dX1NF7NV-UOG0OSww 東浩紀. (2015). 《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》 (黃錦容譯.). 唐山出版社. 邓剑. (2020). 《探寻游戏王国里的宝藏: 日本游戏批评文选》. 上海书店出版社 Kagen, M. (2020). Archival Adventuring. Convergence, 26(4), 1007-1020. Beltran,Whitney. (2022) Game Narrative Summit: Leveraging Player Psychology in “Bluebeard’s Bride.” 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙 X 小红书关注「交换卡带」即可及时获取最新更新消息,我们也会在小红书更新主播客内容的文献补充与番外,以及对游戏界新闻、现象的讨论。 欢迎大家在小宇宙、小红书等平台私信或留言交流想法和意见! 小宇宙 | 苹果播客 | Spotify
妙妙分析 12: 寂静岭P.T.,又白又日的轮回地狱【本期主题】 万圣节特辑来啦!趁着南瓜节的东风,本次节目中,我们第一次邀请到了重磅嘉宾,经验丰富的游戏设计师,恐怖游戏忠实粉丝——二铲——一起来聊聊这部多年前令人闻风丧胆的寂静岭大作:寂静岭P.T.。作为一个40分钟流程的作品,P.T.从长度上来说,几乎算是寂静岭系列中一个小宝宝式的存在,可是它以绝对不小宝宝的恐怖程度,大胆的设计创意,影响了之后一整代的恐怖游戏。还在等什么?关好灯,拉上窗帘,和我们一期进入…………� 【节目时间轴】 00:00:15 | 开场白,欢迎新嘉宾二铲! 00:01:20 | 主播们在玩儿的恐怖游戏 00:05:22 | 今日主题:《寂静岭P.T.》 00:09:25 | P.T. 剧情玩法简介 00:13:59 | 新颖的探索式解谜 00:22:37 | 恐怖游戏里如何平衡解谜与氛围感 00:27:07 | P.T. 里叙事和解谜紧密的结合 00:30:18 | 寂静岭系列的故事更容易产生共情 00:35:35 | 特托罗与伊藤润二对P.T.的影响 00:38:52 | 小岛秀夫的作者性 00:40:34 | Uki: P.T. 为什么又白又日 00:43:42 | 有关于未知的恐惧 00:46:53 | 中式恐怖的PT会是什么样子 00:54:32 | P.T.的关卡设计 01:01:30 | 从VR P.T.延伸出的转角设计思路 01:06:03 | P.T.永恒的轮回 01:08:33 | P.T.的房间轮回:通向地狱之路 01:11:46 | 通向地狱与遗忘之城 01:12:22 | 遗忘之城剧透 01:16:14 | 遗忘之城剧透结束 01:18:59 | 某红色标志公司的最新游戏 01:20:10 | 恐怖的情绪很强烈 01:21:45 | 碰碰点子:步行模拟地堡 01:23:49 | 从scp到fine art 01:27:02 | PT与寂静岭的区别 01:36:52 | 碰碰点子:人鬼视角转换 01:46:33 | 恐怖高尔夫&钓鱼 【音乐】 Video Game - Ears 【相关引用】 游戏 | 失忆症:地堡 | 寂静岭 P.T. | 生化危机 | 死亡搁浅 | The Forgotten City 遗忘之城 | 还愿 | 恶灵附身 | 层层恐惧 | 布莱尔女巫 | L4D2 | The Past Within | 沙耶之歌 | 恐怖高尔夫 其他 | Fears to Fathom | 吉尔摩·德托罗 | 伊藤润二 | 咒怨 | 大红灯笼高高挂 | 生死疲劳 | SCP-087-5 | 灵媒 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
妙妙分析 11: 博德之门3,比塞尔达更彻底的自由【本期主题】 《博德之门3》分享专场震撼来袭!嘉宾有:轻而易举掌控全局的魔龟,连一条龙也干不死的滑滑梯,以及到处道听途说八卦故事只关心谁是猫猫的uki。作为继《神界原罪2》之后的新世代DND大作,《博德之门3》在八九月的游戏中称得上是风头无两。本期节目,我们就来聊聊大家在博德之门里的精彩故事,聊聊其自由度设计逻辑和主播们一些关于“故事”的想法。 【节目时间轴】 00:00:14 | 开场白 00:01:13 | 《博德之门3》 游戏介绍 00:03:33 | 主播们分享游玩体验:自由度高! 00:10:01 | 游戏中的不同角色与爱情线 00:12:12 | 不理解邪念,理解邪念,成为邪念 00:14:25 | 博德之门里的多角恋故事 00:16:06 | 这个游戏对于性与性别的高度包容 00:21:10 | 博德之门的剧情为什么自由度这么高? 00:24:29 | 博德之门的对话选项设计 00:26:01 | 让玩家的选择感觉有意义 00:33:08 | DnD的九宫格和博德之门的人物成长 00:38:48 | 如何设计角色成长 00:50:05 | 塞尔达没有自由度?? 00:55:33 | 蒋塞尔达融入博德之门 00:57:33 | 塞尔达的化学引擎 01:00:50 | 关于终极自由的游戏 01:06:59 | 塞尔达和博德之门的结合 01:07:21 | 博德之门世界观设定 01:10:29 | DnD中的人物弧光 01:12:38 | 人物沙盒是什么 01:26:34 | 玩家通过选择陪伴npc成长 01:35:01 | 博德之门,自由度更高的塞尔达 【音乐】 Video Game - Ears 【相关引用】 游戏 | 博德之门3 | DnD 龙与地下城 | 赛博朋克2077 | 巫师3 | 对马岛之魂 | 塞尔达:风之息 | 胡闹厨房 | 极乐迪斯科 | 其他 | Making Player Choices Feel like They Matter in Your Narrative by Tony Howard-Arias 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
妙妙分析 10: 蜘蛛侠:纵横宇宙 | 聊聊美漫风和平行宇宙【本期主题】 妙挖碰碰车回来啦!本期节目我们来聊聊《蜘蛛侠:纵横宇宙》。虽然已经上映了几个月,这部画风绚烂的动画电影仍有余波,被无数动画迷和蜘蛛侠爱好者们广泛讨论着。而从2018年的《蜘蛛侠:平行宇宙》开始,这一系列电影就从未在各类相关讨论中缺席,它们不仅开创了新的动画范式,更在近年来火爆全球的各类平行宇宙IP中独树一帜,成为在讨论平行宇宙大流行中不可忽视的一个经典案例。那么,从《蜘蛛侠:纵横宇宙》里,我们能看到游戏吗?它的哪些方面唤醒了我们对游戏的记忆和灵感呢?欢迎收听本期的妙挖碰碰车。 【节目时间轴】 00:00:16 | 开场白 00:01:38 | 节目新形式,《蜘蛛侠:平行宇宙2》 00:03:26 | 主播们最喜欢的电影瞬间? 00:10:21 | 这部电影对游戏的启发 00:11:11 | 游戏里的蜘蛛宇宙 《蜘蛛侠:破碎次元》 00:15:51 | 游戏里的平行宇宙没有电影精彩? 00:19:00 | 平行宇宙为什么吸引人? 00:26:12 | 如果宇宙之间相互影响,如何进行游戏创作? 00:32:52 | 每个宇宙可否拥有不同的叙事? 00:36:47 | 用“投影”的方式思考 00:37:30 | 游戏里的平行宇宙为何与电影世界大不相同 00:38:58 | 拥有IP/没有IP的平行宇宙 00:42:45 | 《瞬息全宇宙》,强调多和杂的宇宙 00:47:28 | 多重宇宙是人类天然的一种向往 00:49:19 | IP多重宇宙? 00:54:18 | 糅入了漫画风格的电影 00:55:46 | 廖添丁,致命框架和艾迪芬奇 01:06:09 | 漫画形式、表现与意义 01:22:35 | 蜘蛛侠游戏拼在一起 01:28:12 | 蜘蛛侠DND是什么样的 01:34:14 | 蜘蛛侠种田游戏 01:35:05 | 蜘蛛侠侦探游戏 01:36:47 | 蜘蛛侠roguelike平行宇宙 【音乐】 Video Game - Ears 【相关引用】 游戏 | 蜘蛛侠:破碎次元 | 逆转裁判 | Gorogoa | Moncage | 廖添丁 | 艾迪芬奇的记忆 | 跳棋 | DND | 星露谷 其他 | 蜘蛛侠:纵横宇宙 | 哈利波特系列 | 漫威系列 | 马丁的早晨 | 瞬息全宇宙 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
妙妙分析 09:即兴 | 让ChatGPT 来当DM?【本期主题】 谈到即兴,我们第一时间能想到什么呢?演员们眉毛一撇,泪如雨下,三秒钟创造一个角色的强大表达力?脱口秀演员们与观众互动中的妙语连珠,信手拈来?又或者是街舞玩家们最广为人知的斗舞环节,一来一往间,即兴的功力尽显?这么看来,即兴似乎是专属于艺术家们的能力……不!妙挖在此大声疾呼,即兴可以是属于任何人的游戏! 本期节目,我们就来聊一聊那些游戏中的即兴,看看设计师如何使用即兴,玩家又如何在即兴中获得无穷的快乐。 【节目时间轴】 00:00:15 | 哈喽,恐怖观鸟DND 00:07:47 | 跑团里都是即兴吗 00:13:26 | 像电脑一般掌控全局的DM 00:15:56 | ChatGPT可以成为一个优秀的DM吗 00:19:06 | 为什么还是要人类DM 00:21:30 | 纽约即兴喜剧里的互动方式 00:23:19 | 即兴本身的乐趣 00:26:43 | 打守望先锋也是即兴 00:28:27 | 即兴不一定要跟叙事相关 00:32:17 | 即兴舞蹈 00:34:51 | 游戏直播也是即兴表演吗? 00:40:55 | 滑滑梯老师设计的即兴18禁桌游 00:45:44 | 睡前讲故事小游戏 00:48:17 | 即兴游戏有对错吗 【音乐】 Video Game - Ears 【相关引用】 游戏 | Dungeons and Dragons 龙与地下城 | 守望先锋 | 剧本杀 | Nothing to See Here! 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
碰碰点子 08: 寻找 | 做一款恐怖观鸟模拟器【本期主题】 除了找路,找宝可梦,找隐藏的钥匙,找虚无缥缈的人生意义,我们还能找些啥?本期节目我们带来了三个绝妙的小卡片:从大自然的蛛丝马迹中寻找信息?最后变成了(未来)观鸟爱好者交流会;从一堆原料中发掘绝妙美食?我不知道,这是可以尝的吗;以及妙挖最爱的母题「物理游戏」,又名海洋球抓狂事件。欢迎收听! 【节目时间轴】 00:00:15 | 开场白 00:04:06 | 小卡片1:解读大自然的信号 00:11:32 | 观鸟的乐趣 00:17:04 | 如何在虚拟世界里给观鸟增加新的体验? 00:18:20 | 《瓦尔登湖》游戏里的观鸟 00:20:16 | 所有的模拟游戏都不该存在吗? 00:23:28 | 观鸟游戏可以有什么样的故事? 00:24:48 | 观鸟版钓鱼游戏 00:26:38 | 克苏鲁观鸟?赛博朋克观鸟? 00:31:19 | 当一个观鸟的专家 00:34:52 | 小卡片2: 寻找最美味的风味 00:38:27 | 少放点盐!!! 00:41:06 | 寻找适量盐的游戏 00:50:41 | 做菜的方向1:物理 00:51:09 | 做菜的方向2:文字冒险 00:56:06 | 如何让文字冒险中做菜味觉的遗憾消失? 00:56:52 | 小卡片3:海洋球 01:00:34 | 海洋球即是个体也是整体 01:06:35 | 沙暴中挖骨头 01:09:38 | 游戏点子三合一 【音乐】 Video Game - Ears 【相关引用】 游戏 | Terra Nil | House Flipper | 我的世界 | 荒野大镖客2 | 奇异园艺 | 瓦尔登湖 | Airplane Mode | Dredge | 奥博拉丁的回归 | 王权 Reigns | 其他 | 神秘博士 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
妙妙分析 08:寻找 | 2023年的马里奥还会救公主吗【本期主题】 只剩十秒了,这两幅图里还有哪个地方不一样?我最需要的宝可梦在这个草丛里吗?又通了一关,可是桃子公主依然不知所踪......找一张图片,一份宝藏,找一个人,一个答案,寻找,是太多游戏的共同的母题。而“努力找寻”,与其说是一种构建的游戏形式,不如说是人类生活的一种原始冲动,在此意义上说,游戏中的寻找,也是我们在生活“寻找”的镜像,或者模拟。本期妙挖碰碰车,我们就来聊一聊这些游戏中的“寻找”。 【节目时间轴】 00:00:06 | 开场白 00:06:58 | 点击,寻找! 00:12:34 | 寻找宝可梦,还是探索宝可梦 00:14:28 | 当我们聊探索时,我们聊了很多种情况 00:20:41 | 探索是设计师出的谜题 00:24:13 | 位移机制=探索机制? 00:26:39 | 盗贼之海如何使用寻找作为机制? 00:30:24 | 其实每个游戏都不应该有地图? 00:33:58 | 荒野大镖客2vs巫师3的寻路机制 00:36:23 | 恐怖的chasing game:如何让“走”变成玩法的核心要素 00:43:13 | 看火人的寻路机制 00:45:21 | 恐怖寻路机制:Dark Deception 00:49:14 | 路牌在寻路中的机制 00:55:51 | 游戏里的叙境 00:58:43 | 寻找作为游戏目标 01:01:05 | 为什么马里奥要救公主? 01:06:14 | 当代游戏里多样化的叙事表达 01:08:30 | 叙事结构里不同种类的寻找 01:13:06 | 结论:游戏叙事里探讨的四个“寻找”问题 【音乐】 Video Game - Ears 【相关引用】 游戏 | 猴岛的秘密 Secret of Monkey Island | 隐藏的人 Hidden Folks | MicroMacro: Crime City | 找你妹 | Where’s Mo? | 宝可梦传说:阿尔宙斯 | 星之卡比 | 塞尔达:王国之泪 | 看火人 | 盗贼之海 | 巫师3 | 荒野大镖客2 | Dark Deception | Tales from Off-Peak City | 战斗砖块剧场 Battle Block Theater | 超级马里奥 | 艾迪芬奇的记忆 | Boyfriend Dungeon | 卧龙 | 生化危机4 | 耻辱 【名词解释】 叙境 (Diegesis) | 一种叙事手法。在游戏里表达所有属于当前虚构世界语境下的元素,比如角色,物品,和动作。而非叙事语境元素则可包含暂停菜单,屏幕上提示性的icon和一切不属于虚构世界观里的设计元素。 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
蛙蛙安利 02: 三国版仁王,只能玩一次的桌游,夜店版极乐迪斯科【本期主题】 安利局第二弹重拳出击!这一期我们又带来了三个风格非常迥异的游戏推荐。它们分别是近月来新上市的魂系大作《卧龙》,主播玩过最好玩的解密桌游《The Initiative》(台译: ??计划),以及以浓厚的纽约街头风味和奇诡的玩法叙事拿下IGF大奖的小众独立游戏《Betrayal at Club Low》。 【节目时间轴】 00:00:05 | 开场白 00:01:55 | 《卧龙》来也 00:04:28 | 特别的体力条 00:13:39 | 《卧龙》的故事线(和大量剧透) 00:17:01 | 喜欢魔改历史的游戏们(和剧透结束) 00:17:50 | “最简单”的魂系游戏登上历史舞台 00:26:29 | 编程和游戏设计中的“耦合” 00:29:56 | 在编程里回避,却在游戏设计中偏好的耦合 00:32:37 | 《The Initiative》 00:33:47 | Murder Mystery 谋杀解谜类游戏 00:35:35 | Legacy Games:只能玩一次的桌游 00:39:06 | The Initiative 玩法介绍 00:45:35 | 精妙的桌游解谜方式 00:51:52 | 有固定朋友的人才能玩? 00:57:11 | 为什么它必须得是桌游?(剧透开始) 00:59:03 | 经济适用版密室逃脱 (剧透结束) 01:00:22 | 《Betrayal at Club Low》 01:02:16 | 纽约都是棺材夜店 01:04:01 | 作者是个音乐家 01:11:13 | 神奇的物理筛子机制 01:14:20 | 与以撒的结合相似性 01:14:42 | 在纽约的游戏逃不过出现Pizza元素 【音乐】 Jumping / Blossom - Siyi Chen 【相关引用】 游戏 | 卧龙 | 仁王 | 仁王2 | 只狼 | 守望先锋 | 空洞骑士 | 鬼泣 | 猎天使魔女 | 艾尔登法环 | 怪物猎人 | 喷射战士 Splatoon | The Initiative | Exit | Betrayal at Club Low | 以撒的结合 其他 | Braiding Sweetgrass (印第安生物学书) 【名词解释】 耦合 | 耦合性(英语:Coupling)或称耦合力或耦合度,是指一程式中,模组及模组之间资讯或参数依赖的程度。软件工程中对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性。(Wikipedia) Legacy Games | 承传类桌游。一种只能体验一次的桌游,在玩过一次后会对桌游的物理部件产生不可逆的改变(比如拆开部件,贴贴纸等),导致无法重复游玩。 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
碰碰点子 07: 开放世界 | 史上最小的开放世界【本期主题】 开放世界可以拥有最小单位吗?它可以是一个房间,亦或者一个瞬间?如果说边界是一个房间的最大值,那么开放世界是否也有一个最小值呢?除了充斥着机器动物的开放世界,赛博朋克的开放世界,苍凉的西部牛仔世界,还可能有什么样的开放世界,供我们展开一段新的冒险?本期碰碰点子,让我们一起探索一些新的答案。 【节目时间轴】 00:00:07 | 开场白 00:00:58 | 小卡片1: 最小的开放世界 00:07:51 | 开放世界不应该拥有侵入者吗 00:19:23 | “如果外面是希望,你就想要出去” 00:21:50 | 拥有无数选择的瞬间 00:23:05 | 让玩家认识到自己的能力 00:24:41 | AI做的开放世界 00:26:04 | 满足玩家对于开放的想象力 00:28:30 | 动物眼中的开放世界 00:32:03 | 移动是开放世界的基本要求 00:33:38 | 用移动时间来定义空间的开放性 00:35:36 | 最有满足感的昼夜循环时间 00:36:56 | 小卡片2:焦距在世界的不同局部 00:52:47 | 小卡片3:夸父模拟器 01:04:01 | 小卡片3延伸:开放世界恋爱游戏 【音乐】 Jumping / Blossom - Siyi Chen 【相关引用】 游戏 | Tales From Off-Peak City | 魔塔 | A Short Hike | 艾尔登法环 | 塞尔达:风之息 | The Elder Scrolls V: Skyrim 上古卷轴V: 天际 | Minit | Zork | Untitled: Goose Game | Stray | 星露谷 | Minecraft | Grounded | Brave Mouse Cartographer | 神界原罪 其他 | 全职猎人 | 巴比伦之塔 | 南方高速:可塑材料 | Rick & Morty 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
妙妙分析 07:开放世界 | 动物森友会是开放世界吗【本期主题】 二月八日,任天堂公布了《塞尔达:王国之泪》的新预告片,这部在2017年发布,引起全世界开放世界狂热的游戏,将在2023年年中迎来续篇。与一个房间互称对照的开放世界,一直以来,都拥有大批巨型3A游戏公司以及大量的玩家作为忠实拥趸。《巫师3》,《艾尔登法环》,《荒野大镖客》等等游戏,常年霸占玩家心中神级游戏榜单前几名。本期节目中,我们就将打开房门,走向世界,探讨一下什么是开放世界游戏,开放世界游戏有些什么样的特质,让它们如此与众不同,也如此引人入胜。 【节目时间轴】 00:00:07 | 开场白 00:04:17 | 胡闹厨房也是开放世界? 00:09:19 | 开放世界的角色性 00:14:02 | 探索开放世界 00:15:37 | 连续的开放世界 00:22:35 | 沙盒跟开放世界的区别 00:25:15 | MMO算开放世界么 00:30:07 | 自由的定义 00:31:34 | 开放世界对自由的应用 00:32:09 | 塞尔达对于自由的应用 00:39:40 | 黑魂vs老头环 00:50:20 | 黑魂一是不是开放世界? 00:53:38 | 开放世界里最好的故事 00:57:15 | TTRPG类游戏里的高度叙事自由度 01:02:03 | 动物森友会和星露谷是不是开放世界? 01:07:30 | 开放世界可能就在一瞬间 【音乐】 Jumping / Blossom - Siyi Chen 【相关引用】 游戏 | 胡闹厨房 Overcooked | Baba is You | 艾尔登法环 | 见证者 The Witness | 光遇 Sky | 风之旅人 | 上古卷轴 | 刺客信条 | 塞尔达:旷野之息 | Minecraft | 黑魂 | 艾尔登法环 | 荒野大镖客 | 底特律:变人 | 神界原罪 | 动物森友会 | 星露谷 | A Short Hike 其他 | 【名词解释】 TTRPG | 桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game)是一种最初的角色扮演游戏。游戏内容和剧情一般由游戏主持人(Game Master)主导创造,并在游戏过程中与玩家共同创作和演变。 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
碰碰点子 06: 一个房间 | 他人即地狱,没着火的是我的大脑【本期主题】 碰碰点子!“一个房间”对我们以及对于游戏来说还可以意味着什么呢?本期节目中,我们从完全不同的几个角度,探讨了独一,唯一的房间;以大脑体验为边界的房间;以及随着理解和揭露不断拓宽的房间。 【节目时间轴】 00:00:07 | 开场白 00:04:26 | 小卡片1-1:独幕剧 00:06:48 | 戏剧的舞台设计,一种多层次的表达 00:13:37 | 模拟器还是玩家表达 00:16:44 | 搞笑游戏出击! 00:21:28 | 小卡片1-2:冥想,小房间,孤独的大脑 00:24:39 | 专注带来的隔离感 00:34:52 | 图片的叠放 00:37:41 | 有关学习冥想的过程的点子 00:44:20 | 小卡片2:不存在的任务 00:46:34 | 美丽心灵剧透开始 00:49:47 | 美丽心灵剧透结束 00:53:33 | 关于精神分裂的游戏:Hell Blade 00:55:59 | 一个房间的游戏:还愿 00:57:30 | 房间里房间外 00:59:34 | 社恐:脑海里的怪物 01:06:27 | 小卡片3: 房间里外的真相 01:11:03 | 用任务列表来误导玩家远离真相 01:14:44 | 对于真相的恐惧 01:19:20 | 心理恐怖冥想侦探密室逃脱剧场 【音乐】 Jumping / Blossom - Siyi Chen 【相关引用】 游戏 | 奇异园艺 | 白门 The White Door | 十二分钟 | 不朽 Immortality | 欧洲卡车模拟 | The Jackbox | 史丹利的寓言 | Hell Blade | 还愿 | 上古卷轴 其他 | 永不消逝的电波 | 幻乐之城 | 美丽心灵 | 一年一度喜剧大会2 【名词解释】 独幕剧 | 独幕剧是戏剧作品的一种形式,全剧情节在一幕内完成。篇幅较短,情节单纯,结构紧凑,要求戏剧冲突迅速展开,形成高潮,戛然而止。多数不分场并且不换布景。 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
蛙蛙安利 01: 2022年度游戏安利会【本期主题】 2022年的最后一个月,我们在小刀嗓,水泥鼻中等待着新年的钟声到来。幸运的是,在这困难的时间里,还有游戏陪伴着我们。回顾2022,有很多新颖和值得关注的游戏为大家所喜爱,比如美术很跪但就是好玩的宝可梦阿尔宙斯,可爱的猫咪模拟器Stray,以及成功登顶神坛的艾尔登法环。 2022年12月,一年一度的The Game Award在洛杉矶落下帷幕。但是!作为一个总是拥有奇怪点子的游戏设计的播客,妙挖碰碰车对TGA的结果表示不服!作为跨年特别节目,我们也来给大家介绍几款我们在2022年玩过的有趣(偏门)游戏。希望这些游戏能伴着大家健康平安的度过2022,开启轻松愉快的2023年! 【节目时间轴】 00:00:10 | 开场白 00:01:12 | TGA,一个商业盛典 00:05:28 | 小羊、小猫、小狗、小鹅 00:14:26 | 战神:讲得好的故事,讲个好故事 00:24:51 | As Dusk Falls: 叙事创新 00:28:56 | 年度游戏盘点 00:30:26 | 安利一:The Crew 00:45:20 | 喝醉了玩The Crew是什么体验 00:47:33 | 安利二: 神秘学解谜游戏 《奇异园艺》 00:49:04 | 植物养育和收集 00:49:40 | 用模拟经营来推进故事 00:51:07 | 低成本却不失趣味的地图探索 00:51:56 | 游戏的各处都透着神秘的氛围 00:54:49 | 高自由度带来的满足感和融入感 00:58:10 | 安利三:类魂系游戏 《记忆边境》 00:59:30 | 新颖的格挡和双血条系统 01:01:41 | 一款有观赏性的魂系游戏 01:07:42 | 结束语 【音乐】 Jumping / Blossom - Siyi Chen 【相关引用】 游戏 | 咩咩启示录 | Stray 迷失 | Untitled Goose Game | 动物派对 | God of War 战神 | As Dusk Falls | 魔兽世界 | 瘟疫传说 | 斗地主 | 升级 | 桥牌 | The Crew | Strange Horticulture 奇异园艺 | Elden Ring 艾尔登法环 | 只狼 | Thymesia 记忆边境 | 鬼泣 | 守望先锋2 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
妙妙分析 06: 一个房间 | 这十平米内是我的新世界【本期主题】 2022年年末,锈湖工作室终于上线了这款跳票数年的3D新作《The Past Within》。从方块逃脱系列开始,锈湖系列一直都在探索如何在有限的空间,即传统的密室逃脱框架下发展包括但不仅限于解密机制,叙事以及视觉风格的新创意。当然,这类“一个房间”的游戏,也不仅仅是密室逃脱的专利。近年来人们津津乐道的《十二分钟》,《邪恶冥刻》,《P.T》等游戏中,也突出地使用了“一个房间”作为游戏的基础背景,并发展出完全不同的游戏玩法和类别。 “一个房间”的局限性,固定性,让这类游戏天然地也具有一种特质和吸引力。走进它,观察它,欢迎你和我们一起体会一个房间的独特魅力。 【节目时间轴】 00:00:27 | 开场白 00:02:54 | 马里奥:把玩一个房间 00:07:17 | 空间的连续性是核心 00:12:03 | 拼图式解密,还是探索式解密 00:17:51 | 房间的安全感 00:19:31 | 玩家的主动权与游戏保姆 00:21:33 | 所有游戏都只是一个房间的虚无主义入侵 00:25:19 | 房间的定义? 00:27:00 | 房间外界的存在 00:33:28 | 跟外面世界对比之后感到房间的安全感 00:36:38 | 玩家作为侵入者 00:38:17 | 侵入者用于剧情反转 00:40:36 | 一个房间里可以装下一个宇宙 00:42:34 | 游戏是用规则建成的房间 【音乐】 Jumping / Blossom - Siyi Chen 【相关引用】 游戏 | 锈湖系列 Rusty Lake | 白门 The White Door | 方块逃脱系列 Cube Escape | 马里奥3D世界 | 我的世界 | 笼中窥梦 Moncage | 十二分钟 | 海龟汤 | Supraland | The Witness | 塞尔达 | 邪恶冥刻 | Outer Wilds | Left for Dead | The Forest 其他 | 进击的巨人 【名词解释】 Roguelike | Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。 Magic Circle | 游戏研究里用此概念将游戏比喻成魔法阵,玩家一旦进入游戏就像进入了一个与现实世界隔绝的世界里,而这个世界由玩家们自愿接受的游戏规则所统治,从而影响玩家的行为和决定 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙
碰碰点子 05: 高度 | 圣诞老人,在高空、宇宙和时间里【本期主题】 本期我们来聊聊一些与高度相关的,新鲜有趣的点子!高度越高,时间流速越慢?三位主播大显逻辑学身手,大谈相对论的美妙叙事!高空生存?我们把高度变成另一种形式的孤岛求生。当然,也少不了极其具有技巧性的机制环节:运用滞空的概念,我们大胆创意,尝试突破。碰碰点子,欢迎收听本期妙挖碰碰车! 【节目时间轴】 00:00:27 | 开场白 00:00:57 | 小卡片1:高度相对论 00:03:52 | 相对横板过关游戏 00:09:42 | 相对时间的叙事潜力 00:11:46 | 地壳老人?! 00:16:51 | 巴斯光年 00:19:25 | 星际快递员 00:21:17 | 像美国队长一样生活 00:22:11 | 小卡片2:高空生存 00:26:12 | 如何把攀爬做的更危险 00:30:25 | 巴比伦之塔里的生存 00:34:01 | 高塔生存游戏 00:35:40 | 在高处获取资源 00:37:20 | 花大精力做无用功 00:40:14 | 小卡片3:延长空中滞留时间 00:41:10 | 使用多种技能组合搭配 00:42:16 | 大家一起比赛跳 00:44:05 | 看谁能做更多高难度动作 【音乐】 Jumping / Blossom - Siyi Chen 【相关引用】 游戏 | 马里奥 | Braid 时空幻境 | 师父 | 塞尔达 | Getting Over It | 宇宙机器人无限控制器使用指南 | Raft | 帝国时代 | 鬼泣 | 超级糖豆人 | 马里奥赛车 其他 | 时间简史 | 星际穿越 | 爱,死亡和机器人 | 巴斯光年 | 美国队长 | 刺客信条 | Fall 坠落 | 巴比伦之塔 【关注我们】 微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦! 锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入! 苹果播客 | Spotify | 喜马拉雅FM | 小宇宙