

EP402 天国拯救2—沉浸式非罐头开放世界今天我们久违的聊聊游戏,这期我们聊一款气质非常独特的游戏,天国拯救2。对比诸如上古卷轴5和巫师3这些优秀的重叙事游戏来看,天国拯救2更具有文科生的气质,在还原历史事件和服化道考据上做的异常出色,能把那个年代捷克的风土人情巧妙的做尽了各个任务之中。开放世界本来就不应该只有开不完的宝箱,清不完的据点和空荡荡的风景,人文风情才是开放世界理应展现的内容。 我们就从游戏特色和剧情内容质量聊一聊这款作品。
EP396 夏日,游戏展00:00:00 开场闲聊 00:04:30 索尼发布会 00:53:27 夏日游戏节 01:42:40 Xbox游戏展 01:57:36 任天堂直面会
EP395 崩铁杂谈—即便有两位狼尊也是瑜不掩瑕我们又开始更新啦,这段时间由于忙活我结婚的事,所以没什么时间剪节目,不过今天开始,回陆续放出这些日子的存货,还请大家安心品尝~ 00:00:00 开场闲聊 00:06:51 剧情和人物的表现 01:27:29 新的模拟宇宙的体验 01:45:29 我们的抽卡规划
EP393 杀戮尖塔2—抢先体验还是付费测试00:00 简单聊聊杀戮尖塔初代的如何从默默无闻到人尽皆知 12:10 杀戮尖塔2的变动改动,以及第一次测试版的变动如何让中文社区恐慌
EP392 崩铁杂谈—烂梗不灭,星间喜剧00:00 崩铁4.0版本终于回归星间喜剧的风格,剧情上的优点和不足之处 01:06:37 卡池角色的强弱幅度和对未来欢愉体系的猜测
EP389 明日方舟终末地—有待打磨的好底子终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。 00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合 17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等 01:16:21 地图设计与未来可期
EP387 过年就要玩多人游戏先给大家拜个年,今年没能及时推出有趣的新年节目,所以就多放点常规节目给大家~ 00:00 同台设备和多台设备的推荐游戏 34:01 没有设备没有电,推荐的游戏
EP383 2025TGA杂谈00:00:00 开场闲聊+33号远征队得奖的争议 00:22:25 游戏预告播片杂谈 01:25:46 小聊最近玩的游戏
EP380 崩铁杂谈—说怪话与货币战争00:00 3.7剧情印象和吐槽 27:52 新玩法货币战争的成功之处
EP379 TGA2025—又到一年提名时00:00 开场闲聊+年度游戏提名 31:14 最佳叙事+独立游戏提名 42:35 其他游戏提名
EP377 TGS2025后后日谈本期节目唠唠2025年TGA现场,本届由于嘉宾抢票失败,所以参观的那场持续运营游戏和主机游戏的展出并没有很好的平衡数量比例,可能是嘉宾参观日的问题,在此存疑。 P.S.:好久没有准时更新节目了,现在嘉宾和我个人生活压力比较大,所以可能离恢复周更还需要一段时间,感谢朋友们理解...
EP376 丝之歌—小众游戏最好的结局00:00 开场闲聊+小聊怪猎欧米茄 14:37 夺宝奇兵boss战吐槽 30:21 丝之歌,个人视角打分和依据 01:12:19 精心打磨的画面细节,战斗方式以及恶意 01:47:05 关于boss的发散杂谈
EP375 第3次超级游戏闲聊00:00 开场 02:56 战争机器 重装版 14:26 超级机器人大战Y 28:07 丝之歌 39:45 怪物猎人荒野 游星欧米茄/零式欧米茄
EP373 黑夜君临—永夜王体验00:00 游戏系统方面新添加的内容 20:31 锐评永夜王强度和机制 43:25 以当时的资料展望一下深夜模式和双人难度体验
EP369 情感反诈模拟器—捞与游戏本期我们聊一下情感反诈模拟器这款游戏,简单的聊聊作为普通玩家,我们怎么看待这款游戏,又是怎么看待这位破圈游戏制作人。