- 新人友好!一期播客光速入坑游戏主机
00:00 开场 03:16 NS 09:07 Lite 17:03 PS5&PS4 22:07 XBOX 26:15 手柄选配 30:28 Steam Deck 41:35 上世代掌机 45:26 NDS&3DS 54:42 PSP&PSV 62:59 上世代主机泛聊 69:54 为什么我们要购买正版游戏主机? ED:《地平线:零之曙光》-Song for Aloy
- 这3款“抑郁症”主题游戏,让我们窥见了过去那个不被接纳的自我
00:04 开场 02:45 我们对于“抑郁症”的了解和自身经历 04:48 抑郁症的定义与形成模式 08:47 抑郁症和抑郁情绪在女性身上更为高发 14:30 在对于病理的研究和用药方面,女性的数据一直缺位 20:55 《主播女孩重度依赖》与东亚年轻女性的困境 28:03 “地雷女”形象及亚文化标签的溯源 31:28 从地雷女身份中,映射出的困境 37:54 究竟该怎样做,才能带领糖糖抵达“幸福的彼岸”? 44:46 糖糖努力自救的背后,是由编剧罗织出的绝望漩涡 49:42 《蔚蓝 Celeste》与自我接纳 54:57 爬山的意向与战胜抑郁症的过程 58:07 接纳心中的另一个自己 62:05 《GRIS》与灾难后的心理重建 66:51 游戏内五个章节与“库伯勒-罗斯模型”的对应 77:07 通过交互模拟走出抑郁情绪过程中的反复 81:23 关于gris的一些男性视角的解读 86:31 尾声 91:24 ED:《送你一朵小红花》 - 声声不息女队大合唱版
- 还记得你玩过的第一款女性主角游戏吗?
00:04 开场 00:45 游戏史上第一款以女性为主角的游戏 03:05 好卤的第一款女主控游戏——《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》 11:01 MO子的第一款女主控游戏——《猎天使魔女》 13:38 为什么以女性为默认主角的游戏数量很少? 20:54 男性霸占产业话语权的死循环,真的无法被打破吗? 24:45 游戏玩家性别,与女主控only游戏的数据对比 27:52 女玩家的“粉红税” 31:35 以《古墓丽影》劳拉为例,简述女主控形象的演变 43:29 讨论:一个主角塑造一般的女主控游戏,和女性角色塑造出彩的男主控游戏,选哪一个玩? 54:09 女性向品类中的女性主角 59:47 未来会发售的女主控游戏盘点 64:10 尾声
- 在生活模拟游戏里,我们过上了向往的松弛人生
久违地登陆动森拍了合影! 00:00 OP:Island Broadcast(Isabelle) 00:17 开场 02:57 我们对“生活模拟游戏”的定义 06:48 2020年初新冠的流行,与《集合啦!动物森友会》的爆火 10:27 动森IP作品的发展 13:09 在特殊时期,岛民生活就像是我们生活中的一部分 21:19 岛建到凌晨五点,就能听到超好听的BGM! 26:53 除了正面积极的情绪,一些负面的体验也让生活模拟的感受更加真实 30:42 动森拉胯的联机体验,竟然拉近了我们与朋友的距离 37:58 《勇者斗恶龙:创世小玩家》——冒险者的退休生活! 44:47 模拟人生系列 50:33 《动物森友会:口袋营地》 52:24 《来我家玩吧!》 53:30 《星露谷物语》 55:53 《VA11-HallA Cyberpunk Bartender Action》(赛博朋克酒保行动) 59:02 尾声 70:23 ED:K.K.中华-佳敏 蜜雪儿ver
- 姐妹大House 01:围炉夜话,《博德之门3》!
“姐妹大House”是好卤和MO子最新开设的一档栏目,我们每期会邀请一位我们的朋友或是身边的女玩家作为嘉宾,以无主题闲谈的形式,聊聊我们最近正在玩的游戏,还原女玩家们玩游戏时最真实、最即时的感受,Talking属于我们的“女生话题”! 本期嘉宾:云彩 00:00 姐妹大House,Talking一辈子! 01:08 本期嘉宾云彩闪亮登场! 01:30 《博德之门3》,TGA最大赢家! 04:05 把试玩版当成正式版一顿狂玩的我们…… 07:24 大家的游戏进度 15:01 吉斯洋基女王,第一个剧情杀的真相? 17:47 玩之前大家对DND世界观的了解参差不齐 19:24 MO子在办公室跑团的珍贵经历 21:25 《博德之门3》演员们跑团的视频,有趣! 24:47 CRPG和真实跑团的体验差异 29:15 好卤的游戏感想:有被CRPG的自由度震惊到 39:11 云彩的新奇体验:经营浪漫关系 42:46 谁不喜欢熊熊呢! 48:10 好卤:我当时没选开放关系,是怕三个人一起太卡了 54:07 拉瑞安对于角色的塑造,并非标签化的堆砌 56:00 MO子喜欢的姐姐,不可攻略,而且有女朋友了 66:43 MO子:我第一次感受到这个游戏的自由度,是我上来就把盖尔给砍了 74:50 提起“守护者”,大家纷纷叹气 79:08 《博德之门3》里的角色,自成一个小世界 90:42 刻板印象地猜猜队友们的MBTI 102:00 聊聊队友们的阵营九宫格 106:34 好卤锐评戈塔什:我不能相信一个露着胸毛的政客 112:47 卡菈克,我们都超爱你! 120:47 莎尔牧师怎么施法? 124:17 大家在选项前犹豫最久的时刻 136:36 聊聊“自由”的战斗玩法 145:03 MO子遇到的致命BUG 149:11 尾声
- “P5天下第一!”真女神转生5:那我呢?
00:00 OP:真・女神転生V OST 円環 00:27 开场 01:22 真女神转生与Persona的联系 06:15 开创回合制JRPG的里程碑 08:40 “他们ATLUS都有病!” 14:10 《真女神转生5》世界观 20:43 奇幻+科技风的末世废土,在视觉上是如何表现的? 23:03 蓝+金+红,游戏内巧妙的颜色运用 28:00 现实中的东京——游戏场景设计的根基 33:34 以东京地标为原型设计的POI 36:24 设计精巧的地图探索与软引导 40:02 “邪门”的游戏配乐 46:37 玩法、战斗与仲魔合成 53:26 和宝可梦系列战斗体验的比较 54:25 仲魔形象设计及成人内容预警 57:30 与恶魔交涉成为仲魔 62:52 剧情简评 66:49 ED:真・女神転生V OST 縄印学園高等科 -異界-_校舎内 67:41 花絮
- 万圣特辑|以《博德之门3》鬼婆为例,追溯传统女巫形象塑造的根源
“无须加入WITCH。如果您是女性,并敢于自我观照,那您就是女巫。” ——WITCH宣言 *WITCH全称为Women's International Terrorist Conspiracy from Hell,是美国女作家RobinMorgan于1968年成立的激进女性团体。 00:00 OP:The Nine Olde Witches - Little Witch Academia OST 01:36 《博德之门3》中鬼婆的形象塑造,带有十分鲜明的“女巫”元素 04:26 女巫在文艺作品中,时常被刻画成一种“毒妇”的形象 07:54 另一种常见的女巫形象:过分性感的幻想符号 10:32 刻板印象中的女巫形象,源自于14世纪开始的性别屠杀历史——猎巫运动 15:01 猎巫运动始于宗教,却被当做驱逐与分化女性的工具,蔓延至世俗政权 21:06 在猎巫运动中,大部分的受害者有着“单身女性”、“职业女性”、“老年女性”的标签 27:28 猎巫运动后期,“女巫”成了资本建立私有制的牺牲品 32:18 大众眼中的邪恶女巫形象,本质上是那些能掌控自己身体与命运的女性 34:55 直到今天,女巫依旧在以一种刻板印象的邪恶形象出现,对于那些在猎巫运动中死去的女性是非常不公正的 36:19 随着女权运动的兴起,文艺作品中的女巫形象也越来越多样化 41:28 猎巫运动直到今天,依旧被男权社会延续和传承,尤其是在电子游戏这样一个典型的“男性气质领域”中 52:42 每个时代都会有自己的“女巫” 55:58 ED:Savage Daughter - Ekaterina Shelehova *本期提到的女巫相关书籍与游戏作品 书籍: 《“女巫”:不可战胜的女性》-[法]莫娜·肖莱 《凯列班与女巫》-[意]西尔维娅·费代里奇 游戏: 《雅皮士精神》 《雷顿教授VS逆转裁判》 《宇宙之轮姐妹会》 《林中小女巫》 《WITCH IT》
- 《黑帝斯》:一场名为“逃离”的归家之旅
*(又名《哈迪斯》) 00:00 开场 01:03 游戏简介 10:44 制作组Supergiant Games 21:40 《黑帝斯》的叙事获2021雨果奖&星云奖双奖 28:04 希腊神话背景与其背后的男权叙事 35:07 改编方向 40:30 美术风格 47:11 音频设计 52:11 丰富的Roguelike玩法 56:23 与叙事结合的特色系统:众神赐福 61:15 离家与回家 63:42 塑造体验与环境叙事 74:10 一些有趣的小细节 78:26 尾声
- 老哈迷玩《霍格沃茨之遗》(剧情篇):想成为黑巫师的我,却放弃了阿瓦达索命咒
00:00 OP:Overture to the Unwritten-Hogwarts Legacy 00:23 开场 01:36 本作背景——19世纪末的妖精叛乱时期 05:17 MO子沉浸式玩RPG 09:20 主线:拓展魔法世界观王道剧情 13:02 如果把各个学院分支剧情连起来看…… 19:38 埋藏在霍格沃茨城堡下的秘密“古代魔法” 24:16 学院支线 26:46 格兰芬多支线:充满刻板印象的好莱坞青春大片 39:19 赫奇帕奇支线:《神奇动物在哪里》游戏版 47:06 斯莱特林支线:关于“黑魔法”究竟意味着什么的思考 79:40 各有千秋的小支线 82:28 尾声 83:11 ED:You've Made Your Choice-Hogwarts Legacy
- 当我们玩芭比时,我们在玩什么——聊聊电子游戏中的“女性向”审美
00:00 OP:Billie Eillish - What Was I Made For 00:16 开场 03:14 我们对电影《芭比》的感想 07:30 引申出的思考:属于女性的声音,究竟能带来什么? 11:57 如今的芭比文化,已经成为社会刻板印象中“女性向审美”的集大成之作 13:36 芭比曾经是一款极具先锋性和跨时代意义的女童玩具 14:59 芭比娃娃:小女孩的“小玩具” 21:00 女性向游戏:大女孩的“大玩具” 23:58 男权文化背景下的刻板印象,从芭比娃娃一直延续到了今天的“女性向游戏” 27:30 女孩玩具和所谓的女性向游戏,都“不好玩”! 33:28 女性向游戏究竟是怎么来的? 42:11 在近30年的发展中,女性向标签的游戏几乎在原地踏步 45:50 重视女性的声音,是游戏行业、乃至社会发展的必然趋势 49:09 如今的女性向游戏作品,几乎是芭比land一般的虚假幻境 60:04 随着时代的发展,刻板印象下的“女性向”审美应该被扫进垃圾堆 67:27 ED:SIX/Anna Uzele - I Don't Need Your Love (Remix) (feat. Anna Uzele) 论文链接:https://openaccess.city.ac.uk/id/eprint/18549/1/
- 老哈迷玩《霍格沃茨之遗》(评测篇):300块畅玩哈利波特主题乐园!
终于有时间来做《霍格沃茨之遗》的评测节目了!作为两名看HP系列作品超过20年“老哈迷”,MO子和好卤将以哈利波特粉丝的视角,给大家安利这款目前市面上最让人沉迷的霍格沃茨上学模拟器! *本作可选女性主角 00:00 OP:Hogwarts Legacy ‘Hedwig‘s Theme’ 00:43 开场 01:28 我们与HP系列作品结缘的始末 06:37 学院漫谈 10:05 聊聊我们在原著中最喜欢的角色 12:58 在《霍格沃茨之遗》发售之前,哈利波特IP的衍生游戏作品 17:51 非哈迷or没玩过游戏的非玩家群体能不能玩本作? 20:52 介绍本作的基础世界观 22:35 MO子在游戏中遇到的“原著角色” 27:11 多元化的的霍格沃茨教授们 31:38 城堡内能探索的场景 40:15 无处不在的魔法世界氛围 44:21 MO子逛霍格莫德 46:33 大世界中的其他区域 49:32 浅谈游戏玩法——《霍格沃茨之遗》真的只是一款“罐头游戏”吗? 52:25 聊聊我们喜欢的咒语! 56:56 战斗设计中能让人眼前一亮的地方:咒语的打击感 59:14 本作中能学到的咒语 60:55 实战感受 71:16 战斗体系 80:10 关卡设计 85:58 填充大世界的小玩法 89:12 NS版本11月14日即将发售! 91:05 ED:Will I Fly (Isidora's Song)
- 回评专题01:人类早期驯服野生主播实录
没写提纲的后果就是满嘴跑火车_(:з」∠)_本期好卤和MO子一起随便聊聊关于王国之泪,以及在前三期的评论区中看到的一些有趣、或是触动了我们的内容。 再次感谢各位听众朋友们、尤其是各位姐妹们的精彩评论! 00:00 由于主播阳了,所以本期节目一直到现在才制作完毕 00:50 简评王国之泪 07:07 回评:第一期 38:09 回评:第二期 57:07 回评:第三期 63:48 花絮 - 本期BGM: 《VA-11 HALL-A》 (赛博朋克酒保行动)- OST合集 根岸貴幸 - ほえ? (嚄诶?) 《Undertale》(传说之下) - Dogsong 《幸运星》OST - フンフンフン♪だよ、らき☆すた
- 盘点《逆转裁判》系列作品中多姿多彩的女“反派”
00:00 导播 01:42 来自MO子的小礼物——《逆转裁判》系列女角色明信片 02:56 进入正题 04:24 《逆转裁判》系列作品最核心的编剧及制作人——巧舟 07:35 聊聊“法庭推理” 10:27 我们最喜欢的案子分别是? 13:22 如何利用有限的表演形式,塑造令人印象深刻的角色? 17:46 好卤喜欢的女主角:真宵和寿沙都 19:38 MO子喜欢的女主角:一条美云 21:39 狩魔 冥——庭上最难缠的对手,庭外最靠谱的队友(登场作品:《逆转裁判》23、《逆转检事》12) 32:34 美柳 千奈美——只为自己而活的“黑莲花”(登场作品:《逆转裁判》3) 41:37 姬神 樱——极具魄力的鬼才制片人,黑吃黑的极道女大佬(登场作品:《逆转裁判》1) 48:17 宝月 巴——“为了守护你,我愿与世界为敌”(登场作品:《逆转裁判》DLC 复苏的逆转) 57:15 简单介绍《逆转检事》系列 58:02 绪屋敷 司——重情重义,恩仇必报的“侠女”(登场作品:《逆转检事》2) 65:54 水镜 秤——马上就要团灭时,突然收到了BOSS的入队申请(登场作品:《逆转检事》2) 76:26 尾声 - *本期内容勘误: 1.《逆转检事》系列曾移植过ios平台,不过只有日服可以下载 2.千奈美死后,通过灵媒将她的灵魂召唤出来并非她的孪生妹妹绫美,这里是好卤口误了 3.水镜在英译版本中名字是Courtney(court有法院的意思,暗示她法官的身份),MO子读成了Cournety,在此致歉
- 女生究竟要多努力,才能成为“游戏玩家”?
OP:Friendship is Magic-Marcus Warner 00:00 来自女玩家们的声音 02:33 开场 03:59 聊聊我们是怎么成为“游戏玩家”的 05:19 好卤玩的第一款游戏——《仙剑奇侠传DOS版》 08:07 MO子开始玩游戏的契机来自于“小霸王学习机” 14:46 好卤和MO子的青春期游戏物语 21:01 MO子的“网吧历险记” 24:55 为什么女生玩游戏,会被看作一个“特别”的标签? 28:59 第一部分:在电子游戏的领域里,“男性霸权”是怎么形成的? 37:13 第二部分:在多人合作游戏中,女生为什么总是扮演辅助角色? 46:28 第三部分:基于种种原因,女玩家不愿意表露自己的身份,加剧了男性对话语权把持 55:23 第四部分:女玩家集体被划分到“女性向游戏”品类的用户群,让女玩家在电子游戏的领域中成为特殊的存在 58:38 MO子在某次面试过程中的趣事 63:39 好卤在某次面试过程中的趣事 66:38 尾声 ED:Try Everything-OneVoice 童声合唱团
- 《王国之泪》发售在即,从女性视角谈谈我们给《塞尔达:旷野之息》打8分的理由
《塞尔达:旷野之息》在游戏设计上无疑是一部划时代的伟大作品。但在这款游戏的人物刻画和剧情设置上,却暴露出了许多落后于时代的局限性。 作为两名游戏行业中的女性从业者,在首期「电子高潮」节目中,两位主播将和大家一起,分别以从业者的角度,和女性玩家的角度,谈谈我们在游玩《塞尔达:旷野之息》的过程中的感受,以及它受限于日式男权视角叙事的局限性。 00:00 导播 00:47 正篇 03:35 《旷野之息》的立项 04:40 MO子对《旷野之息》的第一印象 05:50 好卤对《旷野之息》的第一印象 07:34 开放世界游戏设计漫谈 09:34《旷野之息》游戏设计中带给我们的一些启发 14:40 游玩《旷野之息》过程中的趣事 23:08 虽然MO子玩得不亦乐乎,连DLC都买了,但她还是要给《旷野之息》打8分 25:16 林克、塞尔达、米法的“三角关系”关系设置 29:29 米法最应该被人们记住的身份——卓拉族的英杰 33:15 简单分析任天堂在塑造四位英杰时的思路 37:14 对“女主角”塞尔达的刻画 41:45 女性群像塑造也充斥着刻板印象,背后的原因离不开日本社会现存的弊病 47:41 真实母系部落的参考 50:18 《塞尔达无双:灾厄启示录》BGM——《ゼルダの子守歌》 50:38 尾声 52:55 谈谈我们为什么会想开设这样一档女性视角的游戏播客