- 風格練習 Vol.2 - 莉亞·美琳娜:作為持有希望的詩人和蒙特梭利教育者
Pentimento.me 是我們在西雅圖新成立的文學機構,「風格練習」是在原本播客的基礎上重新推出的寫作相關節目。 莉亞·美琳娜,生活在西雅圖的詩人,蒙特梭利教育者,助產士,藝術家。她的 Instagram 和最近的作品在 The Rising Phoenix Review. 本期播客為英文,中文全文見以下鏈接。 閱讀全文 關注我們的 聯邦宇宙站點、Instagram。或加入 Discord 社群。
- 風格練習 Vol.1 - 何杉:我不想讓人知道我是詩人
Pentimento.me 是我們在西雅圖新成立的文學機構,「風格練習」是在原本播客的基礎上重新推出的寫作相關節目。第一期嘉賓何杉,新加坡詩人,主要以中文寫作。出版的詩集包括《一個時刻》和《平庸之作》。 閱讀全文 關注我們的 聯邦宇宙站點、Instagram。或加入 Discord 社群。
- 午休时分 Vol.10 - Sam: Why Do We Travel
这一期英文播客,是和在纽约的咖啡店认识的 Sam 聊在纽约的生活。Sam 在摩洛哥长大。这是我离开纽约后搬到西雅图的第一期,Sam 帮我解决了搬家时遇到的很大麻烦。这期也实验性地用 AI 生成了语音。很久不更新了,以后更新时间也会越来越少,希望朋友们生活快乐!
- 午休时分 Vol.9 - 赖巍:生活是一种内在的系统
赖巍,艺术家,身在北京。她以内在感受为坐标,建立了艺术和生活的宇宙世界。 * 大家都看不懂的「系统三」 * 「系统」呈现的文本、图像 * 「系统」的前两个为什么不够? * 念其中的几个章节 * 「系统」创造的是一个自由穿行的空间 * 第四个系统才是结尾 * 创作的哲学体系 * 创作的工作状态 * 反系统的纽约和后现代? * 为系统的整合,其实押上了生命赌注 文字版
- 午休时分 Vol.8 - 自闭症谱系和神经多样性
这一期和 阿星人、Michael 聊自闭症谱系。 * 个人故事:为什么要知道自己是自闭症谱系 * 在中国的成长经历 * 现在成年的身边环境 * 诊断标准、社会资源的衡量 * 谱系成年人确诊的困难 * 小时候很能说,还一直以为自己是精神分裂症 * 怎么看待「正常」,怎么对待自主性 * 世俗的工作、财富,质疑人生的意义 * 艺术家和艺术商人 * 真诚的表达可能会拯救一两个人 * 推荐的艺术家和音乐 文字版
- 午休时分 Vol.7 - 和马君聊画画
马君,更多人知道的名字可能是 @杉稚 (weibo, 小红书)。艺术家,画画的,现居北京。这一期没有目录。 文字版
- 午休时分 Vol.6 - 塞尔达游戏设计
这一期聊塞尔达的开放世界设计。(文字版) * 什么是开放世界塞尔达? * 什么是塞尔达? * 3D 塞尔达 * 传统塞尔达关卡设计 * 地图设计:三角形法则 * 旷野之息:连续的探索 * 不同机制的交互设计 * 武器耐久的争议 * 线性剧情锁住了自由度 * 建造和物理系统的打磨 * 人为延长游戏时长 * 核心体验上的加减法 * 角色的成长,还是玩家的成长? * 还有什么可以创新? 我就说这一期怎么剪得这么累!前面都是 9000 字,这一期废话太多总共 15000...
- 午休时分 Vol. 5 - 法鼓山的法师说禅修
常华法师 (Changhwa),纽约法鼓山东初禅寺监院。 这一期是和台湾最大的佛教团体之一,法鼓山的纽约道场监院常华法师聊禅修的方法。文字版全文 * 为什么决定出家? * 从「逻辑」的角度理解修行 * 怎样的修行才不是迷信 * 觉知的层级 * 传承从佛陀到禅宗 * 临济和曹洞,话头和默照 * 谁适合什么方法? * 修行和日常的调和 * 开悟是终点吗?
- 午休时分 Vol.3 - 电子游戏里给想象中过去的情书
这一期我们继续第二集的讨论,和 UCLA DMA 的媒体艺术家 Michael Luo 分析三部电子游戏:肯塔基零号公路、极乐迪斯科和 Norco 里的叙事。 * Michael Luo: 就读于 UCLA Design Media Arts,MFA. 媒体艺术家,电子游戏设计师。nil-knight.itch.io * Dan: 游戏设计师,程序员。曾就读 NYU Game Center MFA。lizog.itch.io 文字版 * 自我介绍 * KRZ、极乐迪斯科、Norco * 什么是艺术游戏 * 写给苏联和美国的怀旧 * 超现实主义的视觉呈现 * KRZ 里不存在的过去和艺术 * 我们的未来是什么样
- 午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?
播客第二期我们聊电子游戏设计。 Dan, 游戏设计师,程序员。曾就读 NYU Game Center MFA。lizog.itch.io (文字版) * Game Center 的经历 * Game Center 的视野 * 什么是好的游戏设计师 * 电子游戏为什么难做 * 工具的局限、设计的构思 * 近期的计划
- 午休时分 Vol.1 - 纽约艺术院校毕业后的人在做什么?
午休时分是我和朋友们尝试的播客节目,第一期我们聊艺术学校毕业后的生活。 Lyu Lu: 动态雕塑艺术家,全职的 Creative Technologist 和程序员。在华南理工获得工业设计 BE, MFA 毕业于纽约大学 ITP。 (lulyu.me) Cho: 大学教师,新媒体艺术创作者,交互设计打工人,现居纽约。 (chenhuiyi.com) 文字版 约 9000 字