- 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?
我们请来杨溢老师,来聊一个随着时代发展起起落落,最近再次成为热门的科幻门类:赛博朋克!以此为题的小说在剖析什么,力图以视觉和声效表现它的影视剧又在讨论什么?它如何诞生,又在诞生之后如何以惊人的速度成长、异化、死亡、重生?在千禧年之后回到我们视野的赛博朋克,还是不是那个充斥着人工智能、赛博格、雨夜和霓虹的叛逆宣言?请听赛博朋克系列节目的上期!
- 一首创造互联网传播奇迹的80年代老歌
竹内玛莉亚36年前的一首无人问津的老歌,悄然横扫了大洋彼岸的美国。这首歌和关于它的一切成为了meme,也编织了一则关于爱情、算法、时空与人心的,意味不明的寓言。为什么『塑料爱』如此迷人?是因为它的律动恰好契合了今天的耳朵,还是因为它守卫了City Pop的秘密?当然,也可能只是一连串的巧合。三十多年的时光拉开一个够大的阐释空间,让一个歌迷福尔摩斯放纵自己的浮想联翩。这一次,重轻误入时空的洞穴,把自己的侦探日志分享给我们,从网络运动、文化弥因,到音乐理论和爱情故事,还有他对艺术创作、自我与外物的关系的一点思考。 如果你听完本节目,对Plastic Love想了解更多,推荐你订阅收听重轻2020年的一档全新的独立播客节目,不在场。在各个音频平台和播客客户端搜索『不在场』,第一期就是本节目的拾遗。今后他会在那里和你分享更多的对『一首歌』、『一个人』的痴迷和研究。
- 游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程
本期我们请来一位老朋友,一直在高校从事游戏教育的张兆弓老师,本次他来为我们分享一些真正意义上的游戏研究理论,就从“Hardfun”这个概念说起——这个不太能够准确翻译的“硬乐趣”或者“困难乐趣”的理论,很可能触及到游戏的本质,并且会回答“我们为什么爱玩游戏”这样一个关键的问题。
- 第一期 商场闹剧 | TRPG故事《傻【哔】太多,摇滚太少》
发生在20世纪70年代的美国,四位青年人的音乐节之旅正式展开。旅途刚开始,他们就遇到了一位神秘的少女搭车客,这位渴望自由的富家千金身上似乎迷雾重重,第一次歇脚,麻烦就找上门来了...
- 聊聊千禧年前的“蛮荒互联网”回忆:调制解调器的声音开启新世界
范克里夫大尉老师又来了!我们继续小酌录制的老物件常规节目的另一期,本期我们来聊聊“上”网的回忆,回忆一下蛮荒时期的中文互联网。当时“猫”响起时,我们听到的是一个崭新世界打开大门的声音...
- 聊聊南方的冬天是怎么过的
北方的冬天和南方的冬天到底哪个更冷?以前常规节目聊了好多次北方的过冬趣事,这一次,办公室里几位家在南方的朋友,要来聊聊南方的冬天,都是怎么过的。
- 你所热爱的科幻电影,全部都要从这位漫画大师说起
从《异形》、《银翼杀手》到《疯狂的麦克斯》,从雷德利·斯科特、乔治·卢卡斯到宫崎骏,法国漫画大师墨比斯的作品影响了整整一代创作者。为什么这些科幻丰碑之作会与一本漫画产生联系?创作者们又从中汲取了什么?我们从墨比斯的生平出发,试图理出其中草蛇灰线的、令你惊艳的联系。
- 握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事
最近大热的《戴森球计划》想必谋杀了许多玩家的时间。作为星际文明的重要尺度,戴森球本身既是一个美丽的畅想,又蕴含着“走出太阳系”的宏伟愿景。我们今天就来聊聊“戴森球”到底是什么,以及提出“戴森球”概念的伟大科学家弗里曼·戴森,他和他的同僚们有关“人类往何处去”的思考,以及他们深邃思想背后对文明的关怀。
- 探寻《极乐迪斯科》的创作源流
《极乐迪斯科》是一款非常别致的游戏,借助类CRPG的游戏形式,包装了一个从视觉风格到文学表达都极致创新的艺术作品,游戏开发商来自爱沙尼亚的ZA/UM,更像是一个联合艺术家组织。它的创始人表示:他们希望用电子游戏来发出自己的声音。目前游戏年度版已经发售,我们想借此机会从这款游戏的灵感源头开始,详细的探索一下这款难得的作品。
- 为何三国题材游戏远远多于水浒?
你能设想一部《水浒无双》的游戏吗?或是以林冲为核心人物的RPG游戏?《封神演义》某种程度有比西游记更宏大的魔幻世界观,数量远远更庞大的人物,为什么文艺作品数量却远不如《西游记》呢? 不仅是游戏,《三国演义》和《西游记》的任何文艺作品,不管是京剧,电影电视,都远远多于《水浒传》和《封神演义》。 类似的问题还有很多,在文学史上,克苏鲁系列并非是可以占据一席之地作品,但在近年的电影和游戏中,这个题材却爆发了。 有些故事对我们有特殊的吸引力,其他的一些故事虽然看上去不错,却就是无法真正撬动我们的关注。编织在表面的人物和故事背后的,是隐藏在社会中一条微妙却有力的文化密码,通过这个密码的破解,我们将得以洞悉我们自己的内心和社会变化的奥秘。
- 我的家在东北松花江上
我是龙马,这期我破例以个人身份写下这段简介。这是因为这期节目录制后的结果和最初我策划时的预想颇为不同。本想给大家带来一期娱乐性较强的土味儿互叉节目,可却一直没有达到那个氛围,反而成了一期不自然的就会渗出忧伤气氛的节目。真的不是我们在装,这期节目录制时间超过两个小时,中间我们也多次试图进行调整。但最终我意识到,正如节目里重轻老师所说,不上不下,不伦不类,恐怕就是我们这些离家多年的东北人的真实状态。而真实,恰恰就是常规节目的宗旨吧。
- 那些迷人且朦胧的“诡异”感 ——全面解读游戏《Control》
作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。 由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店为广大PS4港服玩家带来首月85折的限时优惠。
- 那些已经在现代生活中消失了的老物件
这是一期酒后常规节目!喝到有些飘忽的西蒙、大尉、四十二和老白坐在一期,聊起了那些在生活中曾经常见,但在今天却已经很难见到的老物件们,有插电的也有不插电的。如果你想听听过去生活的样子,不妨来听听这期“老东西们聊老东西”
- 为了不被重力所束缚:航天工程综述
为了跃入星海,我们应该踏踏实实做些什么呢?不只是理论,还有实干,而后者就是我们要聊的工程了。我们请来的曾经参与了各种航天项目的徐老师,为我们讲讲航天工程本身——除了理论,那些扎实的落地工程工作还有什么有趣之处?
- 苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代
阿西莫夫在把苏俄科幻介绍给美国读者时,曾把整个苏俄科幻分为三个世代:冒险时代、技术时代和社会时代,而整个冒险时代的苏俄科幻起点高得惊人。完成了革命的苏维埃科幻作家创作出来一系列让如今的我们看来依旧震撼的科幻作品,其中有一些影响流传至今。请听本期的苏俄科幻简史第一部分,了解一个同样伟大而截然不同的科幻文学脉络的发端。特别感谢GSE提供的游戏与其他支持!