做这期节目的契机是,下班到家刷B站,看到有人翻出nbalive19的视频,大肆吹捧nbalive的画质和人物动画,在视频的弹幕和评论区中对这种论调也有大批的拥趸,甚至不乏有“暴打2K”“2K被严重高估”“2K弱智AI”这样的言论。作为nba2k系列老玩家,这瞬间引起了我的好奇。
我当然同意nba2k世代更迭中,许久没有迎来更大创新的游戏玩法,同时也期望nba2k能够给老玩家们带来一些不同的刺激,甚至我曾经也力劝过朋友不要买nba2k的新作了,需要给take-two一些危机感。但是nbalive19,真的是一款比nba2k19更优秀的游戏作品嘛? 没有实践就没有发言权,我最终斥巨资下单购买live19。(马里奥爆金币音效)
今天借此视频,我想就我的经验,对比一下live19和2k19。纯纯主观意见。
废话不多说,先上结论,画面表现可能各有所爱,从球员操控手感、AI反馈、抑或是对篮球游戏的整体理解上来说,NBALIVE19不是一款糟糕的游戏,但是他离2K,真的还有一段不小的差距。nbalive远不到能够撼动2k地位的时候,而且这也证明,市场的反馈是正确的。
操控与手感
首先最重要的,对一项更注重于个人技术和带有英雄主义情结的运动来说,球员操控是最关键也是最难以还原的过程。看到很多言论说live的动作更加流畅,这一点我完全不反对,这是建立在只作为视频观众的角度上。但游戏是需要互动的艺术,光看视频当然让人觉得逼真,如果你直接看NBA比赛的话,岂不是更加流畅?。事实上,只要你上手就知道,live为了让动作显得流畅,牺牲了太多的操控性。最直观的感受就是,动作的执行的判定时间太久。第一个按键反馈动作之后,要隔一段时间才能执行下一动作。但是运球往往是需要观察对方防守球员运动之后的及时反映,当球员的变相误导了防守之后,live难以做到及时让球员做出正确的移动,而这往往让玩家错失良机。
同时live中的球员有一种奇怪的自动运动的倾向,有时当你想操控角色做出犹豫步,球员会不受控制的自动向运球手移动一小段距离。我时常不知道自己按了什么键而导致球员一直移动,即使我的双手已经离开手柄,但角色仍然还在做动作,或者朝我没有指示的方向运动
对于刚上手的玩家来说,延长判定时间给予了很多容错和思考的空间。但是一旦熟悉了操作,更多有创造性的运球和操作就被扼杀了。比如当你想假装投篮吊给禁区的队友,或者后撤步拜佛向里突破,但在2k中,我就可以这样做,这也为游戏增加了更多策略选择。
如果这些牺牲都是为了球员动画流畅和逼真,作为一名玩家,我宁愿不要。
相比较而言,2K的按键判定时间更短,容错率确实更低,一顿胡乱搓招经常会被断球或者失误。虽然2k对遥感的判断更加苛刻,但当你不断练习和熟悉之后,球员的控制会更加灵敏,你能随心所欲的控制球员的移动,做出你想要的动作。
2K另一点做的至关重要的是,运球的节奏真的有所体现:不同的运球动作组合之间,球员有节奏和速率的快速变化,这使得玩家选择合理的运球组合来形成有效的摆脱。
而在LIVE中,球员速率变化很不明显,过人更多是通过速度超越或者迷惑AI对于突破方向的判断,这让很多运球动作失去了本来的意义。面对速度更快的防守人,很难通过节奏摆脱。假如你操控像东契齐或者德隆威廉莫斯这种,不以绝对速度过人,通过节奏和小身位制造空间的球员,live里完全发挥不出他们的优势,而2K给予了这种可能,特别是晃出小身位之后的卡位。
AI反馈
其次AI的反馈,2K也是更好的一方。
有人可能会不同意,说我的AI队友经常会无脑包夹或者换防。只能说,他们真的没有好好研究过2K的防守战术控制,无论是教练设置还是临场控制,你都是可以设置此时是需要完全换防,还是跟紧原防守人,或者是采取联防。你甚至可以为某位球员设置专属防守者,让他不参与到整体防守战术中。队友的换防或者包夹,往往是AI判定对方球员得分情况的学习结果,但是你可以纠正。
AI的学习和策略反制正是2K的优势。
当你在比赛开始的时候进行挡拆,可以是一次比较容易地进攻,对手会被结结实实地挡到,而你能创造出相应的空间。但是当你多挡拆几次,AI会逐渐改变策略,防守者会预判你的挡拆行进路线从而提前挡住。此时,如果你的策略仍然不变。
此时你可以变换策略,比如:假意向原方向运球,等待球员出过挡拆的动作之后,向反方向变相突破。如果当你多尝试了几中挡拆进攻策略后,AI可能会继续变换应对方式,比如防守球员提前过挡拆、或者防守球员战略性放弃一边防守先封堵行进路线,由队友补防延误、又或者果断换防,。2K的这种AI面对挡拆时的学习机制,能够给予玩家适当的挑战和成就感。即使在名人堂难度下,你也可以有很多挡拆策略的选择和博弈。
Live的电脑AI也会进行换防或者延误,但是最大的问题是,队友挡拆的质量非常的差。防守人几乎不被挡拆影响,而且对方的防守人也会及时进行补防。即使你的速度比对方要快,面对AI的防守,挡拆过后很难形成摆脱。有时成功形成了挡拆,防守人减速幅度也很小。面对Live当中电脑的防守,我会感觉到更多的是通过直接速度/没能形成有效的挡拆才被防住,这会让人有些沮丧。
并且,AI的挡拆路线也很迷,经常不会在你突破的路线上设障,设置挡拆的位置就好像你要向三分线外突破一样。
Live中AI的进攻也很难让人不吐槽
对手AI的进攻会陷入蜜汁单人持球,场上球员的跑位和持球球员的运球就好像静止了。很长一段时间站桩运球,玩家防守的时候会觉得相当无聊,在防守上给予的挑战性还有待提高。
其次就是live挡拆过后队友AI的跑位真的让人一言难尽,他们总会用以一种非常离奇的路线奔向篮筐,让防守者结实的堵在身前,对于治疗玩家低血压有不菲的功效。
2K里的队友AI的跑位也会显得更加的合理,至少他们会径直跑向篮筐,甚至会对防守者形成一定的卡位。
在AI防守方面,LIVE更依赖方向判定,运球是为了制造AI错误判断方向的几率,从而制造空间投篮,而且如果你的运球数值很高,很容易且频繁地制造球员摔倒的动画,让球员出手面对完全无防守干扰的投篮。2k更多是方向+节奏速度判定,也就是通过运球节奏制造球员之间的距离或者防守人对方向判断的失误,形成出手的机会,即使佩戴脚踝终结者徽章,也不容易制造球员摔倒,但仍然可以创造有效的空间投篮。
游戏的完整性
NBA2K已经持续了很多代了,所有的游戏玩法也都十分成熟。而EA完全可以在2K的游戏模式基础上,做出更多创新。但LIVE明显没有,live19更像是一个半成品。特别是对标MC模式的THE ONE模式,除了UI界面的不断对话和冗长的邮件、短信文字,还有安排好的一场场比赛。作为玩家,真的感受不到自己进入NBA征战的沉浸感。
虽然2K的MC剧情模式经常重复甚至枯燥,而且剧情长度只有前半段,生涯中后期基本没有剧情,但是前期不管是化身街球手参加选秀,还是从被大学录取一直到直通NBA,虽然每次都有一个老掉牙的生涯对手,但当你初次体验时,仍然会把NBA比赛中的宿敌感,场外的各种恩怨纠缠还原的不错。而LIVE只是潦草的完成了作业。我即使是在2K的自由模式里创造一个球员,都能脑补出更多剧情。
从我主观的感受来说,2K无论是在细致操控还是在整体玩法上,都更接近真实篮球的经验,也同时给玩家提供了更多的策略博弈的空间。虽然我们依旧诟病2K每年在玩法模式上的一成不变,MT模式数值离谱的球星卡牌和价值系统坍塌的卡牌交易市场,MC模式剧情的乏味和枯燥任务,但不得不说,2K仍然是更加出色的一方
篮球运动是需要在有限的时间和规则下,比拼分数高低的游戏,但是因为拥有现实参考,人们对篮球的感知是真实的,不能仅仅是数值的,符合逻辑的。而游戏天然就是数值化的,要还原这种不完美的强大。球场上合理的博弈,要有合理的结果,如果玩家能够打出2014年马刺的进攻,球总能合理的传到合适的位置,游戏就要给出合理的进攻收获。但是面对不合理的选择,比如乔丹、科比、库里那些对手封到脸上的投篮,那些夸张的对抗下的2+1上篮,麦迪35s13分的奇迹,也要给予合理的结果。
篮球游戏最困难的地方在于需要通过数值还原出一个非数值计算的竞技运动。
我并不是说LIVE就是一款质量堪忧的篮球游戏,平心而论如果没有2K的对比,依靠EA对于运动游戏的经验和技术力,NBA Live 19是一款手感不错的游戏作品。但是2K已经将篮球游戏的标准设置的太高了,即使他自己也很难做出新的突破。我仍然记得儿时的一个假期,在网吧的电脑上的nba2k9,对于live08来说,那款2k真的是完全的降维打击。然后2k10带来了MC模式,让我不眠不休的肝了好几个通宵。
这么多年下来,2K对于篮球游戏的技术积累已经形成了很高的壁垒,这个技术壁垒指的并非游戏画面甚至是球星动捕的技术,而是对于球员操控、比赛重现、战术体系复制、现实交易市场的模拟等各方面核心玩法的试验与优化,这才是一款游戏的核心技术力,也是真正决定一款游戏是否好玩的技术因素。
我们对于游戏好玩的定义和体验,都是基于游戏公司对于游戏玩法的不断完善的基础之上,而非简单的堆叠画面和内容。当这种技术积累足够强大的时候,杰作就诞生了。