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TapTap 开发者沙龙
王小能_D6wK
游戏制作人的进修之路本期节目邀请了 Messy Up 的制作人何乾老师,果冻快递的制作人喋喋老师,还有白老师,一起聊聊大学院校中的游戏专业(及和游戏相关的专业)~ 在本期节目的开头,我们回答了角斗士计划中大家问的较多的问题 如果大家对 TapTap 有任何其他问题,也欢迎通过下方角斗士计划或在播客中留言告知我们~
玩转 TapTap 各阶段流量及相关 QA——戴天啸 TapTap 发行支持负责人
资源联动-游戏增长新机会及相关 QA——宋策 TapTap IEM 产品运营负责人
游戏发布、运营的能力变化与新玩法简述及相关 QA——苑志鹏 TapTap 开发者运营负责人
助力开发者商业成功及相关 QA——冯峰 TapTap 商业化工程负责人
零成本出海——Edward Gan TapTap 海外商务经理
TapTap 独家合作详细介绍——张瑾 TapTap 商务总监
星火编辑器让制作游戏更简单——姜黎《星火编辑器》负责人
完美的三次坑——邓卜冉《完美的一天》制作人
为单机游戏设计世界观与故事——张弢 钛核TiGames CEO《暗影火炬城》制作人
《黎明前20分钟》如何用14个月实现从0到100万+ ——Estelle Erabit 工作室负责人
3 人团队游戏-神仙打架半年拿下第一桶金——《神仙打架》制作人 阿阔
Optillusion 核心观念:创造 Wow Moment——《笼中窥梦》制作人 周栋
通过《R.O.O.T.》聊聊和玩家「对话」——《R.O.O.T.》制作人 红魔
《霓虹深渊:无限》是如何进行手游化改编的——乙亥互娱 CEO 刘挺
一年一次的游戏从业者聚会,与大家互相交流、互相启发,通过思想的碰撞和经验的共享,为游戏开发者提供更多支持。