


17【补档】非白金玩家 | 《黑神话:悟空》聊聊影神图周边与杭州美术展25 年夏天,然然和熊熊收到了预订了很久的影神图周边; 冯源也因为一张在游戏里拍摄的照片投稿而受邀去了杭州的黑神话美术展; 我只能把他们抓来录播客,用这种方式云一下了...(当然播客录完之后我和然然也都去了杭州的美术展!) 感谢你的收听! 00:01 开场 BGM:《静隐深山无俗虑》 02:24 影神图 27:10 还想要的周边 37:25 逛美术展的体验 45:50 冯源被选中作品 56:37 结束 BGM:《屁》 冯源投稿作品:
16【补档】非白金玩家 |《黑神话:悟空》那个夏天永远的回忆这期《黑神话:悟空》的播客是在 24 年国庆节的时候录的,当时因为本人拖延的原因,没有及时在这个播客发布。2 年后的国庆节我把它搬回到这个播客里。 距离我们玩黑猴也有段时间了,开头的 BGM 想必还是能让大家想起一些当时游玩的美好画面吧! 感谢你的收听! 本期嘉宾:然然、熊熊、冯源 00:00 BGM:《别有世间曾未见》
15《鬼武者:剑之道》长板很长:战斗的哲学与初心《鬼武者:剑之道》已经正式发售一段时间了,本期我们一起聊聊游玩体验。游戏剧情有大量剧透预警,请大家酌情收听。 本期嘉宾:熊熊、风饮 00:00 BGM:《Ghost in the Silence 》 00:35 本作游玩体验 15:23 旧时代的《鬼武者》系列 29:43 本作剧情体验 37:58 中文配音 40:39 人物美术 42:45 宫本武藏与《五轮书》 58:17 总体评价 62:02 BGM:《Ghost in the Silence 》
14 非白金玩家 | 《魔兽争霸3:重铸版》被遗忘的和被怀念的本期节目聊了《魔兽争霸3:重铸版》新战役“被遗忘者的王国”的全部剧情,包含大量剧透警告,请听众朋友们自主选择收听。 本期嘉宾:熊熊 开场与结尾 BGM:《半兽人》周杰伦 01:03 开始 02:24 新战役“被遗忘者的王国” 06:02 对战新增英雄:被遗忘者圣骑士 08:07 被遗忘的:剧透预警,开聊新战役剧情的游玩体验(手机振动来自节目嘉宾) 70:12 被怀念的:关于 RTS 的回忆与菜鸟杯
13 既不游戏,也不播客,更非 meta桃君来上海出差,难得一聚。时间短暂,只能利用一切机会,不分地点不分场合的开聊。 想起和桃君一起录的《魂为一谈》第一期,已经是将近三年前的事了。 这三年,拖拖拉拉、断断续续地更了十几期,好像实现了自己的愿望,又好像没有完全实现。一如我的生活和工作,开始全情投入,中间又踟蹰裹足,最后草草收尾。 我曾经冲动的自以为是的表达,还能感动现在的我和将来的我么? 在这十几期的录制后,我渐渐感觉自己又好像不是个纯粹的玩家,又好像录的不是纯粹的播客。 这期似是而非、挂名“meta”的聊游戏的播客,录完后更感觉,它既不游戏,也不播客,更非 meta。 只能叫它细碎的生活的闲聊。 谢谢大家对粗糙的包容。希望你能听的开心。 本期嘉宾:桃君 本期开头、间奏、结尾 BGM:《揪心的玩笑与漫长的白日梦》-- 万能青年旅店 00:13 饭馆闲聊 34:18 间奏 34:35 游园闲聊 48:18 坐着闲聊
12 非白金玩家 |《黑神话:钟馗》人鬼同行还是人鬼殊途?感谢听众朋友们一直以来的支持,以及听众朋友 Rcc丶的催更! 《黑神话:钟馗》最新 PV 的解析视频、播客已经有很多珠玉在前了。我们再次相聚,不专业的纯瞎聊。希望大家听的开心! 本期嘉宾:熊熊,冯源 00:00 开始 BGM:《黑神话:钟馗》15 分钟实机演示(2026年8月20日) 01:38 开始 03:11 PV 观看感受 17:40 对《钟馗》剧情的期待 24:49 从《宋定伯捉鬼》说起,人鬼同行与人鬼殊途 35:56 六道众生 38:24 《古剑》也是类似题材 39:08 对《黑神话》系列期待哪些改变? 44:17 期待更多世界线分支和剧情前后连贯性 50:06 《黑神话:悟空》最后战斗里大圣的浪漫与共鸣 53:45 期待《钟馗》什么时候能玩到? 57:49 先出个先行测试版? 62:23 从画面开始许愿 69:52 结尾 BGM:《黑神话:钟馗》先导预告
11 劳动着,也战斗着又一次不太成熟的尝试,心心念念了很久,录完后还是觉得有非常多错误和不成熟的地方,还请大家不吝赐教! 嘉宾:月下风饮 00:00 BGM: Firelink Shrine 01:29 薙刀 04:08 锁镰 05:50 草叉 06:41 连枷 13:08 符文工坊 14:25 塞尔达荒野之息 16:32 斧:匹诺曹的谎言/战神/怪猎 21:40 机械工具:血源/匹诺曹的谎言/怪猎 23:00 绝区零白祇重工:扳手、锤子、钻头、钉枪 25:23 三教九流的江湖,形形色色的武器 27:19 江南七怪:劳动群众里走出的侠 32:35 劳动工具变武器,刀剑神兵也胆寒 BGM: Gwyn, Lord of Cinder
10 闲聊2026科隆游戏展的现场再次和风饮一起录制本期播客。借着风饮刚刚在科隆游戏展现场的见闻,我们来闲聊一会儿观展的感受。 同时欢迎大家关注本期嘉宾的 B 站账号:月下风饮。也可以在他的发布里看到有关科隆游戏展的现场视频哦! 【【2026科隆游戏展】沉浸式体验米哈游展区】 https://www.bilibili.com/video/BV1gvtF64Epu/?share_source=copy_web&vd_source=06a8464aaf596428ce565b337855766c 00:00 BGM: Firelink Shrine 03:19 昭和米国物语 09:59 抵抗者 15:39 湮灭之潮 22:37 米哈游展区 23:44 中国的二游 vs 日本的二游 27:52 龙之信条2:黑暗觉者 32:37 恶魔城 34:40 中国游戏的声量在变大 43:37 游戏展以外的 GTA6 53:36 BGM: Gwyn, Lord of Cinder
09 有一种爱叫做放手:那些我们弃坑的魂游
08 温暖的谎言与成长的人性:差点错过的《匹诺曹的谎言》这期和风饮、然然一起聊《匹诺曹的谎言》,内含大量剧透,请酌情收听。 录制过程中有多处将1851年的伦敦世博会说成了1951年,请大家见谅! 00:00 BGM:Feel - The Lies of P Soundtrack 01:11 《匹诺曹的谎言》 21:05 《木偶奇遇记》 37:38 木偶成人的感悟 44:25 科隆游戏展遇见NEOWIZ 45:42 《匹诺曹》的情感体会 52:04 世博会、芝加哥、巴黎与布拉格 01:03:13 游玩感受总结 01:11:07 BGM:The Clear Blue Sky - The Lies of P Soundtrack 谢谢大家的收听! 最后抒情一下,一封小信送给Sofia: be your champion for your happiness bring you back to the prosperous Krat
07 限制让我快乐:2000小时的《艾尔登法环》游玩乐趣日常拖更...与新嘉宾策子聊聊他是如何在魂游里保持长时间的乐趣。感谢你的收听! 开头BGM:Dark Souls - Firelink Shrine 00:34 疫情期间接触第一款魂游:法环 01:44 1940多小时的法环游戏时长,以及本节目第一位白金嘉宾! 02:38 吸引力来自于培养性、剧情和音乐 03:44 最爱流派:武器大师 08:43 除非死亡,尽量不坐火 11:21 因为一些自加的限制,游戏的系统更有意义 12:42 推图中如何分配资源 20:56 放弃轮椅来均衡难度 24:42 像是黑魂1的复古玩法 25:56 只喜欢玩游戏前期build成型中的阶段 28:12 各种魂like游戏的限制玩法 33:16 就是不爱玩太刀 35:14 黑猴游玩的目标:初见过 36:59 从毒敌大王开始偏题聊起了黑神话 39:53 黑猴几乎零成本换build的乐趣 41:51 安利怪猎 44:16 老号当新号玩 45:09 重拾法环推图的动力 结尾BGM:Dark Souls - Gwyn, Lord of Cinde
06 和4000+游戏时长的老猎人尽兴地聊聊《怪物猎人》及《荒野》继续拖更的一期,和新嘉宾聊聊《怪物猎人》为什么那么吸引我们。 开头BGM:Dark Souls - Firelink Shrine 02:00 怪猎吸引玩家是因为共斗么? 05:50 吸引我们的两大原因:武器系统和怪物系统 06:54 从怪猎1的武器聊起 09:32 3代新的战斗设计带来了虫棍这样的新武器 13:01 海战 17:20 太刀在历代怪猎中的演变 19:36 双刀的巨变 21:40 长枪的战斗体验越来越爽 28:19 轻、重弩不一样的狩猎体验:更深入怪猎的系统 33:37 老怪猎的调合书与调合成功率 35:22 老怪猎丰富的系统带给了玩家更多的探索感与沉浸感 39:10 老怪猎系统的“弱引导” 43:37 魂类游戏同样是遵循“弱引导”的哲学 52:16 长枪的战斗哲学 57:20 配装技能对武器/动作系统的进一步丰富 60:55 斩味对武器/战斗的影响 62:00 工房武器:机械+火药的蒸汽朋克风格 63:21 GP进一步加深武器系统的探索 64:28 GP与魂类游戏盾反/枪反的区别 66:30 GU里每把武器各有5个战斗风格 67:30 未来怪猎的武器系统还能有什么创新点呢? 72:37 怪物设计在每一代是如何发展的? 72:53 2代加入的古龙种 81:10 4代加入的狂龙病 83:30 新时代的怪猎里机制怪影响狩猎体验? 87:00 攻击怪物不同的部位有不同的效果 92:15 《荒野》的受伤机制对肉质的弱化 94:09 狩猎时间五十分钟背后的动机 96:37 给《荒野》时间,也许完全体会让人惊喜 97:58 《荒野》的游戏难度导致游戏时长的降低 99:10 动作游戏的乐趣:高难度下的反复的练习 104:00 新怪猎的优良画面带来的生态休闲旅游 106:42 给《荒野》的跨平台联机点个大大的赞 结尾BGM:Dark Souls - Gwyn, Lord of Cinde
05 非白金玩家 |《黑神话:悟空》善恶难辨黄风岭,满天妖佛尽吃人本期我们继续聊《黑神话:悟空》黄风岭这一回。感谢大家收听! 开头BGM:Dark Souls - Firelink Shrine 01:49 从“拨浪鼓支线”开始今天的话题 07:24 疯虎吃人 11:46 虎先锋吃老鼠 16:18 卧虎寺真是为虎先锋而建? 20:28 斯哈哩国黄风岭时间线梳理 24:37 由佛头开展而去 33:48 黄风怪何时拜灵吉为师? 45:53 无头僧和灵吉是两个人? 49:08 大石敢当身上也有佛头? 结尾BGM:Dark Souls - Gwyn, Lord of Cinde
04 非白金玩家 |《黑神话:悟空》如果是梦幻泡影,也足以让我们好好地梦一场!长时间不更新后的回归,感谢大家的关注! 本期我们四个玩《黑神话:悟空》的小伙伴们一起来聊聊,经过四年的等待,我们自己对《黑神话:悟空》是怎样的游戏体验和感受。有前三章的轻微剧透。 开头BGM:Dark Souls - Firelink Shrine 02:56《黑神话:悟空》有没有达到我们的预期 23:15 大家游戏过程中是如何加点的 31:58 印象深刻的剧情点和游玩体验 37:35 《黑神话:悟空》的美术真的太棒了 45:58 这不仅是“玩”的游戏,也是“看”的游戏 48:15 《黑神话:悟空》对我们的意义 结尾BGM:Dark Souls - Gwyn, Lord of Cinder 最后给大家上传一些我们游完过程中的摄影作品吧!根据我们目前的游玩进度,照片主要集中在前三章。
03 为什么《艾尔登法环》的玛雷家会世世代代受到疾病的诅咒?写在前面的更正:聊天中提到的黑旗军统帅应为刘永福,而不是刘传福。跟大家说声对不起! 00:00 开头BGM:Dark Souls - Firelink Shrine 02:06 《艾尔登法环》的刽子手世家 :玛雷家 02:42 玛雷家的行刑剑 04:31 德国行刑剑 06:21 《权力的游戏》开始的砍头情节 13:46 君王和士大夫都是拿斧子的人 14:53 斧是人类历史最早的武器、刑具和工具 18:30 大刀也是常见的行刑的武器 19:44 刽子手是被工具化的人? 22:00 刽子手的行业潜规则 25:22 为什么会有人要做刽子手 28:50 行刑的过程越来越工具化 32:47 刽子手是杀人不犯法的人 34:48 为什么刽子手被卑贱化 42:03 知名的砍头事件是历史翻篇的节点 47:30 剥夺生命这件事从庄严转向为残暴的欢娱 50:35 结尾BGM:Dark Souls - Gwyn, Lord of Cinder