

Vol.25 在21世纪体验1981年的顶尖动作冒险大片-是但up《夺宝奇兵:古老之圈》简介:没想到40年过去了,《夺宝奇兵》这个IP还能有新的动作,作为经典动作冒险电影系列,一直以恢弘的古迹冒险和夸张又不失幽默的动作戏著称。虽然这款游戏在发售之初没有受到市场的大量关注,但凭借优秀的质量和对IP极致的还原度,成了在玩家之间口口相传的佳作,这期就来聊聊这款经典IP的改编作品到底好玩在哪里。
Vol.24 从终末地打灰心路历程,变成二游扫盲大会-是但up《明日方舟:终末地》简介:在自由散漫地在终末地拉了一周电线之后,赶急赶忙地来蹭一次热度,结果聊着聊着就变成二次元游戏科普(批斗)大会。这是一期纯主机玩家与二游+单机游戏杂交生物,尝试相互理解的一期“第三类接触”体验分享。
Vol.23 可能是格斗游戏诞生39年以来最适合入坑的一款游戏-是但up《街头霸王6》简介:自从广州机神“小孩”卫冕电竞世界杯街霸6冠军之后,这款游戏再次走进了广大玩家甚至普罗大众的视野。这个诞生于1987年的FTG奠基之作,是怎样一步一步再次走到了全世界的聚光灯之下?现代电子游戏和习武修炼又是怎样结合在一起?请倾听入坑2个月游玩100小时都市社畜的一线感想分享
Vol.22 年度最佳叙事游戏提名,就是个6分的顶级罐头?是但up《羊蹄山之魂》简介:时隔5年,索尼一线工作室Sucker Punch带了“魂系“新作羊蹄山,延续了顶级的画面和美术之余,还有更加丰富多变的战斗系统升级。但关键的剧情内核和武士道精神的理解上似乎偏差得越来越远…?
Vol.21 寸劲开天!昭和最强JK弑神逃婚记-是但up《寂静岭f》简介:作为2000年前后最具代表性的心理恐怖类游戏系列,科乐美半永久被加了fxxk前缀的直接诱因之一,寂静岭系列带着最新力作《寂静岭f》如旋风般归来。从美国小镇转移到60年代日本小乡村的故事转变,搭配首次制作大型3D游戏的台湾制作组,竟然造就了系列史上最强JK女战神?
Vol.20 3A气质的独立游戏,与像独立游戏的抽象3A-是但up《丝之歌》+《死亡搁浅2》简介:一期比较随意的近期游戏体验分享,要说丝之歌和死亡搁浅的共同点的话,那可能是优秀玩法搭配晦涩抽象的剧情了吧,虽然玩的时候都是满脑子问号,但都隐隐感觉制作者在讲些什么非常厉害的东西。
Vol.19 游戏史上最大的傲慢与偏见-是但up 《最后生还者2》简介:2020年,游戏界世不二出的“奇迹”撕裂了整个互联网游戏圈,在5年之后,当初的首发玩家,和今天刚通关的玩家,对待这个“奇迹”会有什么不一样的看法吗?
Vol.18 人在太空做牛做马,中层项目经理模拟器-是但up 《多重人生》简介:擅长用道德困境把人架火上烤的11bit工作室,继战争难民、暴雪难民之后,这次让玩家扮演的是外太空牛马难民,但套上经典科幻桥段“平行时空的多重人生”之后,玩家竟然被逼成了项目经理?
Vol.17 2077未到来,往日之影却犹在-是但up 《赛博朋克2077》简介:从2020年的首发大翻车,到2023年和动画一起推出的DLC逆风翻盘,再到5年后的今天登录NS2和Mac,赛博朋克2077究竟为什么能在游戏史上留下独属于波兰蠢驴独特的一笔
Vol.16 用一餐法式寿司探讨如何面对悲伤-是但up 《33号远征队》1:13 法式寿司虽好,但又没有那么好 2:21 法国人做的日系游戏系统,最大的创新是动作性+回合制 4:05 有点过于依赖小高的魂系快慢刀 5:14 故事本体合格,但编排有些过于明显的问题 8:21 故事从一开始就充满了悲剧的底色 10:31 33岁中年远征队,出师未捷被团灭 12:20 对立的角色,快速立柱了远征队的意志 17:00 第一幕结束,你以为的男主其实不是真男主 19:25 唐突强硬换男主的行为,也是网上最大的争议点之一 24:15 太强硬的切换手法,对于维尔索和玩家来说都有点不公平 26:50 旧卢明揭示伏笔,正式开始带出故事核心的家庭问题 28:55 男主还是维尔索,傻傻分不清 34:51 历经千辛万苦打爆Boss,但故事还远没有结束 40:35 故事的最核心,其实是一个家庭的悲痛故事 43:42 最后结局的分歧,是沉浸虚拟的美好还是直面痛苦的现实 48:37 故事的结局导向应该还是倾向于直面现实 51:11 除了故事以外,玩法本身也存在一些割裂的情况
Vol.15 一脚踹开90刀游戏大门的,居然是任天堂-是但up 任天堂NS2发布会这是一期短平快情感输出节目,可能聊得比较浅显和凌乱,但胜在一个新鲜,如果觉得这种形式有什么建议的话可以多多评论,我们都会看的!
Vol.14 白天苦逼搬砖,晚上合法骂街-是但up《S4U》0:55 名字有点长,有点日式,有点中二-《S4U都市朋克2011与爱的重拳》 2:27 白天工地打灰,晚上做互联网兼职的都市打工仔miki 4:35 “入肉”的文案+拟真度99%的机械键盘模拟=21世纪电脑用户沉浸式 8:27 面对无量上司的窒息感都完美模拟的精准笔力 10:34 嘴臭是现代互联网不得不品的一环 11:42 以小见大的剧情,但永远聚焦在普通人的生活 13:00 刀子嘴豆腐心,同一个中国同一个妈 14:00 人与人与社会的交流,才是生活的本质 16:28 开场第一幕:离开这个北漂3年的追梦大都市 18:32 第一单生意-痛骂职场性骚扰的垃圾上司 20:19 很多伟大故事的开始往往只是一个简单的理由 24:42 虽然骂爆下头男很爽,但也不能忽视客户的需求 27:26 在这个世界观里,有一家叫tt的邪恶资本大公司 32:50 第二单生意-拧巴的I人拍拖真难 35:19 生活中总有很多口不对心的顾客,这点也让很多人深表同感 37:33 内向又拧巴的小情侣,好像无论如何都得不到最好的结局 40:51 下楼偶遇咖啡店员,拼尽全力成为情侣 43:26 第三单生意-令人窒息的职场和窒息的朋友 45:44 在有限的时间内,加速了一段友情的破裂 50:10 第四单生意-年轻人的建筑梦想与家庭责任 59:13 对客户负责还是对自己人格负责,这是个很大的问题 62:02 最亲爱的妹妹找你借笔大钱,瞬间肩上的重担就重了不少 66:05 世界观主线:赛博朋克之下的暗流涌动 69:56 Normal End:孤单英雄背负全世界 71:01 True End:人与人羁绊打出爱的重拳 73:04 4个可发展的情侣,款款不一样 77:57 强烈建议亲自玩一下的第五单生意,体会真正的职场情场修罗场
Vol.13 地府外编专家勇破恐怖组织-是但up《山海旅人》1:05 中式奇幻+横版像素风的感人故事,重点是有XGP 3:45 剧情精巧人物立体,甚至能学会算盘的用法 5:11 既是核心设定,又是核心玩法的超时空大作战 6:42 地府外编专家小组,黑白无常请主角出山 9:35 鬼村生灵涂炭,出事先问街道 15:12 孕鬼煞气惊人玩偷袭,主角灵魂出窍首次逆梦 19:15 逆天改命帮人收数,蝴蝶效应救下了一村人 24:26 帮助琵琶界新手出道,意外揭示反派boss 28:40 邪祟入侵打爆道长,隐居7年但是早就挂了 33:02 无能道长临终托孤,委托主角清除邪祟 35:50 剧情反转再反转,主角原地暴毙 39:37 主角团队逆天改命,琵琶鬼一命换一命 43:00 主角自己逆自己梦,是时候挽回失地了 49:10 事件背后,讲述了一段青梅竹马的感人故事 51:40 未尽的故事,敬请期待第二部.13 剧情精巧人物立体,讲了个好的中式奇幻故事-是但up《山海旅人》 Vol.13 用最简朴的制作,讲了一个人文关怀的中式奇幻-是但up《山海旅人》 Vol.13 地府外编专家勇破恐怖组织-是但up《山海旅人》 1:05 中式奇幻+横版像素风的感人故事,重点是有XGP 3:45 剧情精巧人物立体,甚至能学会算盘的用法 5:11 既是核心设定,又是核心玩法的超时空大作战 6:42 地府外编专家小组,黑白无常请主角出山 9:35 鬼村生灵涂炭,出事先问街道 15:12 孕鬼煞气惊人玩偷袭,主角灵魂出窍首次逆梦 19:15 逆天改命帮人收数,蝴蝶效应救下了一村人 24:26 帮助琵琶界新手出道,意外揭示反派boss 28:40 邪祟入侵打爆道长,隐居7年但是早就挂了 33:02 无能道长临终托孤,委托主角清除邪祟 35:50 剧情反转再反转,主角原地暴毙 39:37 主角团队逆天改命,琵琶鬼一命换一命 43:00 主角自己逆自己梦,是时候挽回失地了 49:10 事件背后,讲述了一段青梅竹马的感人故事 51:40 未尽的故事,敬请期待第二部
Vol.12 Atlus端上一瓶陈旧的酒,但我莫名又挺喜欢-是但up《暗喻幻想》1:35 TGA最佳RPG认证,令人又爱又恨的7.999分 3:45 深耕行业30年的Atlus,突出一个怪字 7:43 王道时期做邪典,邪典时期做王道的叛逆精神 10:27 摄政军臣遭暗中刺杀,间接开启大选举时代 14:18 日本人讲政治戏码,本身就是一个笑话 20:25 皇家血脉刺杀反贼,然后被先王的魔方坑了 25:59 金发白皮肤传奇耐刺王 31:20 耐刺王接二连三死不掉,瞬秒跳梁小丑圣教教主 35:23 回归最终的王道,王子竟是我自己? 41:42 直接放大假备战1个月,轻松击杀耐刺王迎来happy end 46:02 有点meta元素,但约等于没有 49:11 看似自由的职业系统,实则处处受限 53:40 大量普通玩家都能意识到的优化点,明摆着要出强化版
Vol.11 靠碰瓷卖了2000万份,资本家模拟器如何俘虏玩家-是但up《幻兽帕鲁》0:20 东半球法务部出击 幻兽帕鲁喜提1000万罚款+禁售 02:57 生存建造类游戏上瘾实录,但20小时之后就反胃了 07:18 终极缝合怪,带来约等于没有的剧情 09:54 第一次知道白开水一样的主线也会让人腻的 11:58 全实时宝可梦对战,宝可梦玩家多年来的夙愿 17:11 为什么会上瘾?因为喜欢做劳工(误) 20:41 为什么会上瘾?因为喜欢工业革命(误) 23:24 为什么会上瘾?因为喜欢做老板(真) 25:37 身为老板,让每个帕鲁都有饭吃也是一种成就 28:57 真正上瘾的地方:人口才是核心生产力 31:09 最后的最后,还是扮演企业家才是最上瘾的 35:06 实现了个人需求,人类就会追求精神满足 37:38 模拟经营类本质上是一种自己给自己整活的乐趣 39:37 模拟经营类游戏最忌你站在道德高地最玩家指指点点