


Vol.05 用游戏解锁10000+种社会价值——G4G(game for good)“游戏,真的能解决社会问题么? 游戏,能让游戏人帮助更多人么? ——让更多人,了解游戏的力量!” 一次游戏开发的game jam活动,让两位主播了解到了「G4G(Game for Good)游戏多元价值」这个平台组织。 从和负责人小甘酱,从“游戏”聊起,拓展出了若干种“for Good”的火花。 游戏,除了带来快乐,还可以做到更多事情。 而只有“游戏”能这样吗? Game for Good,Everything for Good✨! (不止游戏,万物皆可向善) |本期嘉宾| 小甘酱|G4G负责人 |时点导航| 【Part1:作为“平台”的G4G——Game for Good】 00:04:08 提及「游戏」,只有所谓的“上瘾”/“打打杀杀”/“氪金”吗? 00:06:09 「G4G」是什么?资深游戏人小甘酱的转变经历 00:08:20 “Game for Good”的理念并不孤独,游戏行业内外均有尝试甚至深耕 00:12:27 G4G平台的多种角色:倡导者、链接者、赋能者、讲述者…… 00:13:34 “游戏+防灾减灾”?上海蓝天救援队运用桌游,助力居民轻松科普 00:17:06 “游戏+中医科普”《医游记》、“游戏+苗族音乐文化”、“游戏+傩文化” 00:21:06 前沿探索:产学研、XR、元宇宙、体感游戏、AIGC等 00:22:23 数字医疗:《快乐视界星球》、老年筛查及训练 00:26:34 两份报告+案例集,集齐“游戏多元价值”的精华(下附链接) 【Part2:游戏——你还不知道的这些面貌】 00:28:46 小甘酱与游戏:入行前钟爱MOBA《英雄联盟lol》、入行后接触各类游戏、从事G4G后持续开阔视野 00:30:06 西方的游戏教育是怎样的?游戏哲学、游戏艺术、游戏设计、游戏技术、游戏心理…… 00:32:25 杭州阿里公益的公益技术平台:《蚂蚁森林》、《小流浪旅社》…… 00:33:26 从游戏“正向”价值,到游戏“多元”价值 00:36:02 G4G作为平台:社会议题解决需求方 & 游戏机制及技术方案提供方,具体如何链接? 00:37:46 公益领域:定义、现状及壁垒 00:42:03 “还是个开放世界,都是初始玩家,一路捡装备,遇到新的NPC与通行伙伴” 【Part3:如何与G4G链接?不管你是何种身份】 00:43:23 哪些领域的老师在跟G4G合作探索中?公益的、科研的、医学的、独立游戏制作人…… 00:47:00 💡敲重点:哪些朋友可以尽快联络G4G平台? 00:50:04 做G4G平台,遇到的挑战们:游戏开发成本评估、抓住社会需求…… 00:53:37 壁垒:交叉知识及技能。科普的真实性 VS 游戏的艺术表达 00:57:05 联动首期「MuccyGames」:相比游戏开发制作,一半时间都在学习新知~ 00:58:55 关于线上电子游戏与线下桌游:受众、体验等等的异同 01:03:38 G4G案例库中的30多款游戏(下附链接) 01:04:39 Z时代、00后等“playplay”的新一代,在“游戏多元价值”中的角色担当? 01:07:54 作为普通人,如何加入到“游戏多元价值”的生态中? 01:11:08 从盈盈喜欢的传统文化相关游戏《妙笔千山》、《匠木》,聊到G4G和TapTap的合作评选赛道 01:13:52 《Monolith》:基于詹姆斯韦伯望远镜的天文工业科普向解谜游戏 01:15:04 《汉字修复师》:普及象形文字(苹果pad可体验) 01:15:43 对“抑郁症”等社会议题进行探索与呈现的游戏们 01:16:33 G4G发起的两个大赛:独立游戏、功能性游戏 【Part4:游戏只是载体之一,任何事情都可以“for Good”!】 01:19:30 小甘酱从事G4G,最大的快乐及成就感来源? 01:23:15 到碗里来:G4G在招募哪些志愿者?(下附链接) 01:31:29 寄语:载体和形式千千万,不管在做什么,都可以多一个“for Good”的想法,助人助己,行动付出的瞬间便已快乐~ |延伸了解| 【G4G的最新官方介绍】 hmxxupdate.g4gcdn.com 【G4G的官方自媒体】 微信公众号:微信直搜“Game for Good” 官网:www.g4g.cn(含案例库的30多款游戏作品) 【G4G完成的学术报告】(可点链接) mp.weixin.qq.com 《为社会创造积极影响的游戏》 《“游戏+”在中国2022》研究报告 《2023中国游戏产业年会“游戏+”案例手册》 【G4G志愿者招募】(可点链接) mp.weixin.qq.com 目前有4类:游戏文化传播志愿者、游戏引导师(DM)、内容志愿者、专家志愿者 详情,也可加13君微信(zyyd840310),为您引荐! |本期声音| 【常驻主播】 开始冒出好多“for Good”想法的@盈盈 已在践行“游戏+”、还将加大火力的@13君 【BGM】 开头及结尾音乐:阿南亮子 - 朝のファンタジー |关注我们| 「艺术慢炖」全平台同名。 收听节目:小宇宙播客、苹果Podcast、喜马拉雅、艺术慢炖的微信视频号-音频、网易云音乐、Spotify、荔枝、蜻蜓等平台均可收听~ 衍生信息:微信公众号、小红书等同名可搜,会有各期对应的图文整理哦 |联系我们| 微信:zyyd840310(13君本人) 邮箱:UBP15036@163.com
Vol.4 为人生建模——重启人生游戏生态创始人王际洲重启人生——不管是重生流小说,还是影视剧都经常出现这个题材。 那现实生活中,是否也能做到呢? 有没有一种可能:人生可以被彩排,亦或者像是《瞬息全宇宙》里那样存在某种平行宇宙? 过去一年中,因为多次体验了名为「重启人生」的一个沙盘游戏,两位主播更深刻地感受到其中的“无限游戏”理念,即:人生是多元的,没有标准答案,人生有限而选择无限,则在无限的选择中创造更多体验。 不少玩家也一刷再刷,在此间:内观自我、模拟职业路径、评估亲密关系匹配度、寻找创投合伙、开展好玩不俗套的团建培训、甚至在春节七大姑八大姨的围攻中实现了无痛代际沟通…… 本期内容,向大家介绍第4期嘉宾:重启人生游戏生态创始人——王际洲老师。请他来分享关于设计「重启人生」沙盘游戏及整体生态的心路历程。 先来分享一下际洲老师的百科词条:王际洲(商业人物)_搜狗百科。这是他很独特的介绍自己的方式,不过确实人生经历非常丰富,词条可以展示更多方面。 他身上的标签很多:全国编程机器人大赛银牌,挑战杯主题歌《挑战》作曲,连续创业者,公益人,带父母自驾数万里,环球拜访5大洲50座城市的朋友…… 而在「重启人生」中,他又是如何知行合一、抓住关键变量,从而构建最大的“大模型”——人生大模型? |本期嘉宾| 王际洲|重启人生游戏生态创始人、连续创业者(更多详见:王际洲(商业人物)_搜狗百科) |时点导航| 【Part 1:一个游戏,串起诸多玩家故事与际洲本人经历】 00:04:50 游戏趣事:年逾六旬著名企业家多次体验甚至报名主持、原以为难以理解却玩得透彻的中学生、母亲带入儿子角色过一生才了然放手即是爱、艺术家的人生未必贫困、企业/体制内/自由职业/创业皆各有精彩…… 00:12:40 重启人生沙盘:趣味娱乐性之余,参数保真、极其还原现实 00:18:36 际洲介绍自我经历:用重启人生中的“人生八维理论” 【Part 2:“人生八维理论”的缘起】 00:22:24 提炼出“八维”的思考过程:事业的知(感性右脑&理性左脑)、事业的行(功利的&非功利)、生活的独处(精神&肉体)、生活的他人(血缘的&非血缘) 00:26:45 维度之间,何以相互转化?以“感性”转“非血缘”为例 00:30:51 “人生八维理论”的诞生,源于自身的朴素需求 00:35:29 掌握好知行合一、事半功倍的内在原理,可战略性地管理时间精力 【Part 3:“重启人生”沙盘游戏的诞生】 00:38:21 破局:多方尝试后,经《三体》启发而采用“游戏”作为载体 00:42:26 元规则:是选择“线下沙盘桌游”这一游戏形式的缘由 00:45:09 规则写死的“有限游戏” vs 规则推演的“无限游戏” 00:50:00 举例:减肥所关联的身+心两个维度 00:51:08 游戏中的“玄学现象” 00:52:41 “集齐八维龙珠-召唤神龙”:极现实的游戏中出现了看似科幻的存在,意味着什么? 00:57:00 All in死磕未必能如愿以偿,福祸相依,“无所求必满载而归” 00:58:08 上一秒“坐拥天下财富”,下一秒“恶念送走自己”? 00:59:34 半年已积累30余万字的玩家自发复盘内容,“一千零一夜”故事集 01:01:28 无视事业圈,毕生只走生活圈,却成了全场首富、家庭美满、高寿喜终的人生赢家? 01:04:26 如何平衡游戏中:元规则的绝对性和各受众的灵活性 01:06:35 “三大元素”的流转:时间精力、金钱资源、人生阅历与喜悦体验 01:09:48 人生大模型:最大的大模型 01:12:08 “权衡”,而非“平衡” 【Part 4:“重启人生”整体生态及商业模式】 01:15:21 商业化版图:从沙盘游戏,进化成「重启人生」生态 01:15:37 重启人生:是操作系统,而非应用 01:17:16 “金、银、铜”:主持培训认证体系,可轻重模式多选择 01:21:10 目前市面上唯一不对外售卖道具的沙盘游戏,确保用户体验 01:29:35 升级2.0版:龙年春节每日一修订,升级后欢迎更多主持加入! 01:31:22 重启人生2.0中的“更快、更高、更强” 01:35:19 知己 vs 知彼:重启人生的广泛使用场景,更多持续拓展中 01:38:04 如何关注并报名玩家/主持? |延伸了解| 【「重启人生」生态介绍】 最全官方介绍! 【重启人生主持俱乐部报名,8项国内唯一,物质精神双丰收】 想报名主持的伙伴,不容错过~ 【活动信息,由各地主持发布】 想报名玩家的伙伴,来看看你的省市是否有招募~ 【玩家自发复盘汇总】 平行宇宙中的“一千零一夜”故事~ |本期声音| 【常驻主播】 在游戏中无限重启的@盈盈 重启多次后决定主持、想带更多人重启的@13君_十三使徒真君 (欢迎广西、上海等地想报名玩家/主持的伙伴来联络~) 【BGM】 开头及结尾音乐:阿南亮子 - 朝のファンタジー |关注我们| 「艺术慢炖」全平台同名。 收听节目:小宇宙播客、苹果Podcast、喜马拉雅、艺术慢炖的微信视频号-音频、网易云音乐、Spotify、荔枝、蜻蜓等平台均可收听~ 衍生信息:微信公众号、小红书等同名可搜,会有各期对应的图文整理哦 |联系我们| 【本期特别招募,可call~】 成为玩家:想报名来体验《重启人生》沙盘游戏的伙伴; 成为主持:想报名当主持,组织更多人来解锁体验(听说,所在省份暂无主持的话,有开疆扩土激励哦:) ——都可以联系我们的播客小助理(微信名:artdun),可协助组局及内推~ 【艺术慢炖】
Vol.3 上海文化广场剧艺堂郑天然:剧场不止舞台,有人经过的地方都成为剧场“有人经过的地方都能成为剧场,剧场记录的是人类历史文化的痕迹。它并不只局限于在一个黑匣子的空间中。有戏剧在发生的,就是剧场。” 去年,主播二人先后参加了两场印象深刻的线下活动,名唤“环境式游戏剧场”。 这两场活动都不是发生在大家熟悉的剧场舞台上,而是一些日常我们可能会经过、但是没有过多留意的地方。 其中一场《旧物盒》发生在剧场内外人迹罕至的空间,玩家通过对话不同年代的NPC,完成游戏任务,最终解开和剧场有着几十年羁绊的一位老人留下来的谜题。 另外一场《Number 7》是在一个海派建筑群里,大家在里面跑图穿梭,偶遇NPC,发生连接,最终一起去探寻文学的意义。 巧合的是,我们搜索这两个活动制作方时,发现是同一个团队——上海文化广场的“剧艺堂”。于是第三期播客我们邀请到作为“剧艺堂”堂主、也是上海文化广场艺术教育部经理的郑天然,来跟我们聊聊这两个活动策划时的前世今生。 * |本期嘉宾| 郑天然|文广“剧艺堂”堂主(上海文化广场-艺术教育部经理)、摄影师 * |时点导航| 04:29 “想开发一种轻质的艺术教育产品”——剧场不止演出,也有自身表达 【Part1:《旧物盒》】 07:10 寻宝 x 戏剧底层 x 场务摇身变演员,甚至有先于《繁花》出现的股票认购证? 09:27 为最大化传达情感及历史的真实,考据博物馆并复刻道具达三个月 10:15 “我在这里救过火”:一次特别的剧院导览,惊觉文广承载着演出之外的更多意义 12:56 进剧场的新意义:孩子解开宝箱的纯粹快乐,演员沐阳玩套圈的放松 15:50 自负盈亏的艺术教育,倒逼出成本可控、却也能传达意志的效果 17:55 “生活是什么?可能我们得首先把头给抬起来,去看看天空,去看看周围。” 24:30 什么是“环境式游戏剧场”?《旧物盒》具体是部怎样的作品? 29:43 让一切变得更真实的创作方式:从导演演员的生命力、玩家观众的互动欲,到作品世界观的沉浸感 32:47 小剧透举例“两次唤醒”:游戏任务如何设置,能让玩家更深刻感受到故事的表达 34:37 卖花、救火、买股票、跑狗场……不同的玩家在各个点位,邂逅独属自身记忆及理解下的一份体验 【Part2:《Number 7》】 36:37 作为《粉丝来信》的衍生作,与上海石库门街区“今潮8弄”的结缘 39:07 “剧院里同时存在着过去、现在、未来的所有时间,不论走过怎样的曾经与现在,我们都愿意和你一起走向未来。” 39:34 生命、死亡、人生抉择……不同剧目的同一重合底色,构筑奇妙的新宇宙 44:42 更开放的艺术教育、戏剧行业状态:像平台一样互助成长,让更多作品和灵感在此发生 48:00 为何NPC们如此有感染力?导演演员共使力,最终共筑开心的剧组、热爱的作品 51:33《Number7_第七人》具体是部怎样的作品? 01:04:33 “有人经过的地方都能成为剧场” 01:07:33 创作密集时,走出剧场来到城市中所寻找的方式及答案 01:09:35 创作需要“冲动”,而冲动需要去不停“激活”,而不是靠本能和习惯 01:10:18 从今潮8弄到思南公馆,艺术与商圈的联动是互惠互利的 01:11:06 以艺术教育的身份走出剧场,看到剧场在城市中更多的存在意义 【Part3:上海文化广场、剧艺堂】 01:14:49 联动带来新的受众、新的视角。跨领域,打开格局和思路。 01:16:39 自身身份的定位 01:18:25 “生活与艺术相聚一堂”,从庙堂之高,走向江湖之远。 01:19:17 让更多人走进剧场,也带着更多艺术走出剧场、走向城市 01:20:36 人们因艺术而被触及内心的瞬间——哪怕只发生一次,也愿为此做成百上千个尝试 01:21:49 详解剧艺堂的三条主要产品线:走进剧院/舞台/生活艺术 01:22:41 A.走进剧院艺术。如 剧院导览、开放日、《旧物盒》等 01:23:04 B.走进舞台艺术。如 艺术家伙伴计划、一座舞台的诞生、启幕者计划、各类工作坊、见面会等 01:23:37 C.走进生活艺术。音乐剧歌唱大赛、SCS音乐剧合唱团、一名音乐剧演员/戏剧人的诞生、诸多对谈等 01:24:44 “追求创造一些不太一样的瞬间” 01:25:18 这些瞬间如:Sylvester Levay全球首奏《伊丽莎白》初版曲、刘阳与大家共唱已封箱的《Q大道》歌曲、刘令飞眼眶含泪献唱好友并全场心意相通、千住明感慨“艺术家伙伴计划”聚焦幕后创作者…… 01:27:11 艺术教育的“路遥知马力”:持续去做则意义自然浮现,记录时代(此处观点,不约而同地联动了《艺术慢炖》的第1期嘉宾) 【Part4:天然本人】 01:29:33 “很喜欢舞台上的光”——与艺术、戏剧、文广、剧艺堂的缘起 01:30:17 天然的人生音乐剧《Billy Elliot 跳出我天地》,“舞台竟然还可以这样”,从小梦想成为舞者 01:31:38 天然看的第一部中国原创音乐剧《犹太人在上海》,从担当摄影开始 01:32:58 三十岁正欲动身日本进修摄影,文广投来橄榄枝 01:34:05 从节目部到艺术教育部,从“指腹为婚”到渐明并坚定其意义 01:36:39 艺术教育看不到尽头,所以才会一直探寻 01:37:32 作为“艺术家灵魂生长的记录者”,最初的梦想仍在,且帮助有梦者去实现 01:39:05 在任何一个地方,如果你热爱,你都是开心的 01:40:18 随时保有热爱的心情,持续阅人、立己、相融合 01:42:07 作为一名有许多“侧拍”作品、更靠觉知的舞台摄影师 01:46:27 作为剧艺堂堂主,想将每个品牌用文字的方式留存下体系 01:48:50 考察林肯艺术中心、新加坡滨海艺术中心等的“遇见感受” 01:49:56 500人在文广的广场上一起唱歌,会是怎么样?探索可能性。 01:50:53 作品和探索,链接起惺惺相惜 01:53:49 结尾彩蛋 “祝大家都可以找到自己喜欢的、能快乐、能真正感受到快乐的事情。新年快乐。” * |延伸了解| 【恰逢复排!如果你想体验——】(点击链接,即可报名) 《旧物盒》:2024年3月16日起 mp.weixin.qq.com 《Number7》:2024年3月9日起mp.weixin.qq.com (主播也打算再次体验,欢迎加小助手artdun,组团游玩~) 【关于文广、剧艺堂,如您想关注更多】 微信公众号,搜“上海文化广场” 微信视频号,搜“剧艺堂” * |本期声音| 【常驻主播】 什么都爱玩的 🐱@盈盈 想把很多东西变得很好玩的 🐶@13君_十三使徒真君 【BGM】 开头音效:剧场场铃(P.S.您的dna动了吗) 开头及结尾音乐:阿南亮子 - 朝のファンタジー * |关注我们| 「艺术慢炖」全平台同名。 收听节目:小宇宙播客、苹果Podcast、喜马拉雅、艺术慢炖的微信视频号-音频、网易云音乐、Spotify、荔枝、蜻蜓等平台均可收听~ 衍生信息:微信公众号、小红书等同名可搜,会有各期对应的图文整理哦 * |联系我们|
Vol.2 教育游戏设计师小楼:人生如戏,不过是游戏的“戏”如果有一天一个路人途径北辰青年的某个线下活动,会发现一个很神奇的“结界”㊙️。 结界内的几十个人也许拿着“简陋”的物料在从事“神秘仪式”,且彼此之间存在某种难以形容的默契;而结界外的人对此会一脸懵逼😳。 这个线下活动,也许叫“非洲之角”,又或者是“重启人生实景跑团版”;当然还有很多其他版本的活动…… 这些活动很重要的特点是:除了娱乐性以外,还能让人觉知到自己的潜意识以及获得成长感。 本期,我们采访了这些活动的本质——“教育游戏”的设计者小楼。小楼是我在北辰青年“新人生学校”第二期的班主任,也是启发了13对于线下实景游戏设计产生兴趣的“云导师”。 他本科学的是社会学,研究生在哥伦比亚大学读了教育游戏专业。社科类的学术背景让小楼的线下游戏风格独树一帜,也让我们对于他的游戏方法论产生了极大的好奇。 本期嘉宾 @小楼(楼科鑫),教育游戏设计师、保险经纪人、北辰青年联合创始人 收听指南 【Part1:浅聊“教育游戏”,也许你未必陌生】 03:07 最早在北辰青年创作游戏类活动,后毕业于美国哥大“教育游戏”新兴专业 04:19 娱乐之外,还有科普、传播、启发、反思等 05:10 “救公主”前先解函数题?古早的金山打字“警察抓小偷”你还记得吗? 【Part2:「非洲之角」】 07:02 线下百人RPG生存挑战的游戏,主题始于“同理心” 10:28 “死亡空间”的体验,意外捕捉到反差感 14:19 科普三种常见游戏形态:电子游戏、桌面游戏、线下实景游戏 15:21 「非洲之角」简介 23:09 “复盘”之于教育游戏的不可或缺性 24:26 游戏规则越复杂,玩家越能靠本能去决策和行动 28:39 核心规则不过三,但三生万物 30:54 线下化的《中国式家长》养娃游戏设计 37:09 作为创作者,在作品中想表达的 43:35 两则「非洲之角」中的“规则预设外”案例——“起义”+“诈骗” 46:03 突破规则后,玩家变为游戏的共创者 48:48 更开放的设计思路,带来更开放的丰富层次 51:09 游戏的线上or线下?各有特质和优劣势 54:07 小楼喜欢游戏的核心两点:模拟性+强互动性 【Part3:「重启人生实景跑团版」】 57:12 「重启人生沙盘」游戏简介 01:00:59 科普时间到:“跑团”的历史由来 01:04:43 「重启人生跑团版」游戏简介 01:10:49 定制化时的ROI(投入产出比):现实收益角度为0,但价值意义角度为∞! 01:12:32 彩蛋的双向奔赴乐趣——玩家被定向看见、设计者用心被肯定 01:14:45 非洲和重启跑团,都放在一场长期活动的开头是为什么? 01:17:29 复盘——教育游戏中的重要部分,写作近200万字的小楼的十年成长沉淀方式 01:21:33 ♾️无限游戏 01:22:42 如果游戏中“一轮游”,怎么做好教育意义传达&现场执行体验交付的平衡? 01:25:21 死亡体验馆带来的独特体验 01:28:39 更轻量易举办的线下教育游戏?更有普惠特质的线上教育游戏? 【Part4:教育x游戏——回到自身,因何而出发】 01:37:40 “我要当一个教育改革家!”中二之燃但却扎实埋下的教育种子 01:40:28 童年的快乐时光:执长棍而驰骋旷野,想象自己无所不能 01:43:04 开始意识到:得把反人性的“成长”,变得更好玩有趣 01:44:43 游戏,本质上是若干个互动规则的集合 01:47:21 社会学游戏设计的底层是相通的 【Part5:小楼的教育游戏设计方法论,独家大放送!】 01:53:12 ①:选题,聚众脑暴大方向 01:54:57 ②:已选主题之下,继续脑暴主题下更具体的现象、场景等内容 01:58:02 ③:根据以上,提炼共性,变为游戏的核心规则,且不过三 02:00:26 ④:添加辅助规则,丰满游戏体验 02:02:59 ⑤:定数值,但需考虑线下执行特性而作简化 02:04:49 ⑥:测试,找人玩,解决bug 02:08:15 “术”之外,更在于丰富人生阅历所参悟的“道” 02:10:50 游戏生活化、生活游戏化:把现实生活当作一场成长游戏 【Part6:小楼接下来的游戏作品计划】 02:12:10 第1个:小楼的大别野(base北京),可定期报名体验小楼主持的重启人生沙盘版游戏 02:12:38 第2个:关于保险经纪人职业体验的卡牌桌游 02:14:15 游戏这一形态带来的体验,很适合消除大众对不少事物的偏见 02:14:47 第3个:迭代优化后的重启人生跑团版,将在自己参加的coach教练课中举办 02:15:49 如果要设计一款人生代表作,关键词:个人成长(最重要)、教育影响他人、自由快乐等 延伸了解 【如果你想关注教育游戏及小楼(楼科鑫)本人更多信息】 微信搜索:玩悟上智的小楼(公众号、视频号同名) 【如果你想与小楼直接链接】 小楼本人微信:Wintermoer 【北辰青年的“YESGO行动”】(内含播客中提到的“非洲之角”游戏) mp.weixin.qq.com 【北辰青年的“新人生学校”】(内含播客中提到的“重启人生实景跑团版”游戏) mp.weixin.qq.com https://suwko.xetlk.com/s/dnFAF 【重启人生沙盘(标准版)】 由小楼的好友王际洲所原创。小楼由此改编的实景跑团版游戏,曾于北辰青年“新人生学校”项目中举办过 https://suwko.xetlk.com/s/1VROQj 本期声音 【常驻主播】 什么都爱玩的@盈盈 想把很多东西变得很好玩的@13君_十三使徒真君 【BGM】 阿南亮子 - 朝のファンタジー 联系我们
Vol.1 游戏、科普、时代记录者——MuccyGames「艺术慢炖」开荒第1期,邀请到了“这游戏是真的有教会我很多”的MuccyGames🎉~ 这是一家以“科普”为标签的游戏开发商,秉承着“有表达的游戏”这一理念,尝试创作各种类型的科普向单机独立游戏。 从世界名画,到中世纪暗黑医学;从职场996内卷&创业,到养老&临终关怀;更有刑侦知识&询问技巧、航海贸易与饮食营养、古法验尸、少年法庭&校园霸凌……MuccyGames用一款款主题跨度颇大的科普游戏,让玩家在获得乐趣的同时,也收获了百科般的扎实知识。 最最最重要的是,每款科普游戏中的故事及表达意志,都让我们感觉到思考在升维。 🥘 本期嘉宾 @MuccyGames工作室-负责人Lapin 🧭 收听指南 【Part1:Muccy为什么选择制作「科普类游戏」?】 04:40 都这年纪创业做游戏了,就做点有意思的东西! 06:54 科普向游戏能行吗?市场评估和验证的过程 10:41 怎么看待“有表达的游戏”这一理念? 11:51 《神医》:调研时就被前人探索真理及变革抉择的伟大所打动 12:56 《社畜的福报》:从管理者经营视角看“职场996内卷”的成因 14:26 大环境下的众生相,希望大家更关注自身想法和原本的梦想 15:54 《社畜的福报》终章选项:你真正想做的是什么? 【Part2:Muccy如何进行科普游戏的开发?】 18:39 选题跨度如此大,如何评估及立项? 20:03 Muccy的项目分3种类型:是什么、为什么、有什么 20:49 在“为什么”类型的项目中,作为创作者应该提出解决方法 23:28 涉及科普门类繁多,好奇团队成员的学科背景 25:35 前期调研2个月打底,正式开工后仍持续学 27:39 海量调研资料的等级分类大法:玩了必会、有所印象、各取所需 28:38 以《神医》举例:怎么边玩边学,好玩不累还涨知识 31:55 “变革”主题在《神医》中的深入体现 34:03 叙事带来的超强即视感、代入感、沉浸感 39:08 后续在叙事和玩法上的比例抉择 44:01 科普游戏中,项目主题和玩法类型的匹配 47:42 《名画展》为啥是“三消”的玩法呢? 49:23 主播恰好在浦东美术馆现场,体验玩过《名画展》带来的buff 49:59 “做这游戏就是为了玩家能够‘装B’!”🤣 51:51 除了记住画本身,《名画展》更多是教你如何去鉴赏 52:45 打标签看似刻板实则友好,让玩家更生动深刻地理解画作 55:22 卡拉瓦乔——#cosplay!伦勃朗《夜巡》——#众筹! 56:19 以梵高的标签为例:玩家回到现实中也感受到游戏带来的快乐 59:03 「现实世界」?「虚拟游戏」? 01:02:57 每个作品希望带给玩家回到自身现实后的种种 01:05:42 「记录时代」:记录在这个时代下的创作者的我们对这件事情的看法 01:07:15 展现每个时代人们对某件事的看法,就挺有意义 【Part3:商业化:科普游戏,如何叫好还叫座?】 01:09:07 良心宝藏人人夸,但也担心你们咋盈利呢? 01:10:55 作为科普游戏品类的开拓者,且忐忑、且摸索 01:12:42 从早期免费游戏,到商业游戏的尝试 01:15:25 尚待跑通的商业模式 01:16:55 更多的开发者在加入到科普品类中 01:20:46 口碑积累给玩家带来的持续信任 01:21:33 科普游戏,出海探索? 01:24:22 科普游戏,拓展非玩家群体? 【Part4:新作预告!】 01:28:14 《养老小镇》www.taptap.cn、store.steampowered.com 01:30:46 《神医|仿制药》 01:32:39 《丰收之路》 01:36:29 祝福!中国科普类游戏越来越好! 📚 延伸了解 【对MuccyGames感兴趣,怎么关注?】 公众号&视频号、B站、小红书、微博:搜“MuccyGames” 官方qq群-653050279、官方qq频道-29q7kg5rgp 官网:www.muccy.games 【怎么玩到MuccyGames的已上线游戏?都有哪些?】 电脑端-Steam平台(需科学上网):store.steampowered.com 《神医》 《名画展》 《卡牌侦探》 移动端-TapTap应用:www.taptap.cn 《名画展》(第一章试玩) 《社畜的福报》 《少年宋慈》 《少女的伪证》 【主播私心推荐】 如果玩《社畜的福报》前想先看看相关视频:广播剧-总监故事,百态人生、《社畜的福报》献给每一个追求理想的创业者 初听也许破防、但大梦初醒后方获真力量:人生荒诞剧 《社畜的福报》主题曲 用心有趣的创意,不止游戏,周边同理:最强!Muccy周边讲解 👂 本期声音 【常驻主播】 什么都有点兴趣的@盈盈(喵酱-艺术版) 除了杂烩、一无所有的@13菌_十三使徒真君 【BGM】 橙光音乐 - 未来 阿南亮子 - 朝のファンタジー Linda Rosenthal - Csardas(Vittorio Monti)查尔达什舞曲 🖇 联系我们 微信:tofuflora 邮箱:1950185509@qq.com