


游戏技术畅聊|Data+AI为什么是下一个游戏行业新爆点别再把 Data+AI 当“报表工具”使了!多数人对数据驱动的理解还停留在“拉表格、看曲线”的表层,而真正撬动增长的精细化运营,藏在用户行为数据的“毛细血管”里。 本期数数科技特邀两位实战派 AI 行业专家做客直播间,围绕“Data+AI 为什么是游戏行业增长新范式”展开深度探讨。 特邀嘉宾: 刘绵莘 上海人工智能实验室 研究员 葛双寅 数数科技 客户成功&解决方案团队负责人 内容分为 3 部分: Part 1 生成式 AI:游戏行业的变革新引擎 * “多环节协同困境”,正成为 AI 释放企业级价值的核心阻碍 * AI 不会取代游戏行业从业者,因为游戏服务于人 Part 2 Data+AI:解锁下一代 AI Agent 的关键密码 * 游戏行业未来的重头戏在于多个智能体协同配合,攻克更复杂的难题 * AIGC 当前多赋能个体,企业大规模应用受安全稳定制约,AI Agent 有望破局 Part 3 打通“最后一公里”:AI 技术在游戏业务场景的落地实战 * 从简单重复工作入手,循序渐进使用 AI 提升效率,让AI 真正成为你的助手和外脑 * 从实际需求出发,将 AI 转化为生产力,每个人都有可能实现商业成功 当前,对 AI 所有的探索都指向一个共识:唯有将 AI 技术与游戏业务流程、知识体系深度绑定,才能推动其从“效率工具”进化为“价值共创伙伴”——让数据智能不再仅是报表分析的辅助手段,而成为驱动游戏体验升级的底层引擎。
05 中重度手游转型混变小游戏?《巨兽战场》流水暴升的秘密大公开!本期内容很干货,很重磅!快快竖起耳朵~! 小游戏的大风吹到现在,混合变现的商业渗透率对比 IAP 已经高出了近 3 倍,成为游戏产品获得增长机会的关键。同时,中重度品类 SLG 在小游戏中的占比超过 6%,相关产品在畅销榜排名持续提升,因此,中重度手游厂商纷纷开始考虑融入混变小游戏生态。 比如,你熟悉的 3K《巨兽战场》,就作为从手游转型小游戏的 SLG,在商业模式从 IAP 内购转型为混变后于 3 月末重回小游戏畅销榜,并保持着稳定提升的态势。 今天!我们就以《巨兽战场》为例,告诉你这个 SLG 团队最初入局混变小游戏时的担忧,以及后来他们摸索出的实战经验——当中重度产品遇到大量泛用户、广告用户后,怎么做才能让流水保持增长? 本期播客,一共6位资深人士参与。 主持人是小游戏知识量 MAX 的罗斯基;真诚分享实战经验的大咖是 3K 《巨兽战场》项目负责人崔磊跟 3K《巨兽战场》运营负责人佳伟;此外,腾讯广告行业销售运营总经理黄磊跟腾讯广告游戏行业昊瀚中心负责人冯喆还作为广告平台侧代表,特别开麦透露了中重度手游转型小游戏做混变的优势。当然,还有一位淡颜系帅哥,数数科技的资深产品经理龚道财。 上面照片展示的就是几位大咖的灿烂笑容! 本期聊天议程: 游戏人爆到 vol 05 《中重度手游转型混变小游戏?巨兽战场流水暴升的秘密大公开!》 Part 1:聊市场:站在风口上的小游戏,应该朝哪儿走? · 02:04-6:00 2024年小游戏的增长情况怎样的? · 06:01-08:27 3K 为什么会选择用 SLG 产品来做小游戏的转型? · 08:28-10:16《巨兽战场》作为混变小游戏,做了哪些商业化的思考? Part 2:谈误区:大家似乎对小游戏的混变模式,有很大误会? · 11:00-15:34 用权威的实验,解开厂商对于做混变小游戏的担忧 · 15:35-24:29 从2024年开始,头部产品做混变小游戏,会有哪些趋势? · 24:30-26:48 《巨兽战场》转型混变,都做了哪些实验设计和方法论? · 26:50-29:00 内购向的 SLG 转型混变小游戏,都经历了哪些挑战? Part 3:话增长:小游戏的商业化设计分享及方法论指导 · 29:03-33:21 App 端转手游,在过程中会遇到哪些差异点?怎么评估困难? · 33:28-39:40 转型小游戏之后,有哪些数据指标需要我们着重参考? · 41:15-42:55 腾讯广告对于内购产品转型混变小游戏,都有哪些优惠政策跟建议? 本期嘉宾: 3K 《巨兽战场》项目负责人 崔磊 3K《巨兽战场》运营负责人 佳伟 腾讯广告行业销售运营总经理 黄磊 腾讯广告游戏行业昊瀚中心负责人 冯喆 数数科技资深产品经理 龚道财 主持:资深游戏媒体人 罗斯基 PS:本期播客文字版内容已经于5月28日(周二)发布在数数科技订阅号上了,欢迎阅读哦!
04 重生后,3个底层策划联手干掉顶级制作人!重生之回到2015年做游戏,这一次,我要夺回属于自己的一切! 这一期,游戏人爆到回到重生爽文现场,邀请游戏圈顶级制作人Shadow、以思路瑰丽著称的创意策划中原鹿,以及爆款小游戏策划一把手Niko穿越回2015年,讲述自己近10年来对游戏行业的爱恨情仇。他们来自不同的公司,但吐槽起游戏圈来却有惊人的相似之处。 据说,屠龙少年终成恶龙,但重生之后,我们依然有自命不凡、点石成金的勇气!如果你感到迷茫、觉得做游戏看不见未来,这期内容里有很多支撑你走下去的能量,也有很多他们要求保密的职场指导…… 本期时间较长,但内容高潮迭起,欢迎间歇性收听互动。 (录制的最后,所有人都喝多了,致敬游戏理想!) 聊天议程: 游戏人爆到 vol 04《重生之回到 2015 做游戏》 Part 1 2015年做游戏的人,很多都没“活”到现在 · 2015年的游戏行业是怎样的?现在的变化是? · 怎么应对拍脑袋做决策的制作人? · 9年之后,你落下了什么遗憾? · 制作人Shadow深情怀念当时的伙伴Light(Light你在哪里) Part 2 重生之我做游戏的黄金路线,是先算命! · 各不相同的重生路线规划,惊呆主持人! · 做个梦,分享我脑海中Happy Ending的定格画面 · “等风来,跟成为那阵风”背后的游戏理想主义 Part 3 重生之生不生都无所谓,老子随时有从0开始的魄力! · 梦只是梦,现在打碎我的人生,我也能重来 · Shadow、中原鹿老师跟 Niko 的现状,没想到他们现在真的回到了从 0 开始的阶段! · 重来真的很痛苦,但这些痛苦,我们都克服了! 嘉宾:制作人 Shadow 创意策划 中原鹿 全链路策划 Niko 数数科技数据分析师 阿瑶 数数科技数据驱动训练营讲师 慧芳 主持:可可星 后期:低音超 以防你听完本期内容后想要认识Shadow、中原鹿跟Niko,可以搜索数数科技订阅号,联系我们。
03 游戏人未来的赚钱思路,很可能要靠AI拯救了?本期CTO大扎堆,为你送上秘诀!不管咱想不想承认,游戏行业都应该算拥抱新技术最快的行业之一,AI时代让无数人辗转反侧的时候,身为游戏人,我们不禁要问:未来的手艺到底该怎么转化为生意??? 友情提示:本期内容源于游戏公司CTO的高能对谈,硬核、专业,推荐收藏后认真聆听(保持头脑清醒)。 总之,欢迎你进入「对话CTO」的世界,本期主播名单: * 星合互娱 联合创始人&首席技术官 马飞 * 青瓷游戏 成都研发中心技术主管 刘昆 * 游戏茶馆 资深编辑 黑猫 * 数数科技 CTO&联创 周津 对谈话题: * AI 到底是来砸饭碗的,还是来给游戏人续命的? * AI 快速迭代,我们怎么跟上时代? * 「AI+游戏」的最终形态可能是...? PS:如果你对其中的对谈内容有疑问or有观点,欢迎评论,我们将直接邀请CTO本人来做深度回复!(小编将日夜看守评论区) PPS:为保证真实性,收听播客的同时,我们也决定先让这届CTO露个脸 你在焦虑自己会被 AI 替代吗? 你在努力不错过下一个AI风口吗? 你在兴奋自己的职场生涯也许会因AI延长吗? Welcome来跟我们做更多交流~! * 数数科技订阅号4月11日的推送中将呈现本期音频的文字版摘录,欢迎阅读!
02 大厂入局小游戏,中小厂商怎么活?总会在某些时刻突然泪目,比如爆款小游戏的制造机凑在一起,决定集体开麦的时候。 这次,大家没有披马甲,卡日曲 CEO宋晶晶,南京网眼 游戏发行总经理翟金龙,游戏媒体人罗斯基,以及小游戏领域的最帅KOL 龙虾(龙虾游戏推荐),都来了。 更重要的是,整场「开放麦式」的对谈里,没有人在“打官腔”,确实都在说真话,我们难得在业内遇到这样开放的场面,听完这一期后,也希望游戏圈的朋友们在春天里能拥有服下一颗“回春丹”的感受。 我们都知道小游戏是风口,但想抓住机会,确实还有几个关键问题要处理: * 大厂疯狂入局小游戏,中小厂商在2024年应该怎么活下去? * 从App手游转战小游戏领域,会遭遇哪些挑战? * 卷不动热门like类产品,中小厂商有什么赛道可以在今年闭眼冲? * 小游戏发展是不是靠纯买量?怎么获取自然量? * 红利期之后,有哪些差异化竞争的思路? 来吧,听一听他们是怎么回答的,在这个春天,舒展身心,让寒冬过去。 * 「春日小游戏交流群」其实也已经建好了,如果你想用open的心态跟更多小游戏入局者唠唠嗑,就来吧~! PS:这篇文章,可以找到进群入口 这篇文章,我们谈了一部分小游戏趋势 * 数数科技订阅号的下一篇文章开始(3月20日发),我们会逐步把本期的音频转换成文字,欢迎阅读。 PPS:希望我们能从春天开始,在风口上站稳脚跟,一起蓬勃生长! 嘉宾:卡日曲 CEO 宋晶晶, 南京网眼 游戏发行总经理翟金龙, 游戏媒体人罗斯基 小游戏领域KOL 龙虾 龙虾游戏推荐 制作:可可星 后期:低音超
01 节后找工作的游戏人,跟老板“吵”起来了这个春节前,游戏行业的失业潮一度登上热搜,面对即将到来的就业季以及竞争愈发激烈的游戏存量市场,到底什么样的候选人,才能在当下更好地适应环境、脱颖而出? 我们的第一期播客「再就业游戏人联盟」,头一次让裁了员的老板、被裁员的打工人,以及现任职场UP主游戏奸商饭大官人作为嘉宾,开诚布公地讨论游戏人的生存与就业话题。 没想到,他们真的都敢来,也真的都很敢聊。 无论是场上明枪暗箭的交锋,还是背地里的狠狠共情,都蕴含在这一期的节目里。 嘉宾:游戏老板老杨,游戏老板饺子 打工人宋兵甲,打工人蔡望舒 职场UP主饭大官人 主播:可可星 后期:低音超 * 本期「再就业游戏人」播客议程: Part 1· 喂老板!麻烦过来解决下打工人的困惑 ·怎么看待年前的大厂裁员?你裁了多少人? ·失业的我们,之前都经历了什么? ·人力的角度,如何看待降本增效? Part 2· 正面刚!面对风波与焦虑,我们当下怎么做? ·老板们在新一年都做了哪些业务上的规划? ·中小厂商未来更适合的路在哪?会更侧重哪些方面的能力? ·严峻的环境下,你的企业在人才招聘时都有什么条件? Part 3· 再就业!一定要重新找对个人竞争力! ·悄悄说,什么样的员工在老板的心中不可替代? ·大家还有哪些的能力,需要进一步培养? ·游戏人可持续的发展路径,对比过去有哪些变化? * 怼得畅快、笑得放肆、哭到意犹未尽的一期!千万不要错过! * 社群「再就业游戏人联盟」成立啦! 想进入「再就业游戏人联盟社群」,与更多寻找工作机会的游戏人交流,可以关注我们的官方公众号数数科技 2024年,寒冬之后的春天,我们希望为大家热爱的游戏行业带来一些改变,也希望通过数数科技的力量,链接更多的资源与机会。因为我们相信,一个人或许可以走得很快,但一群人可以走得更远。