



电竞职业选手的生涯|采访前dota2职业选手Bian酱🎮 关于本期: 本期对前dota2职业选手Bian酱进行了一起采访,聊了聊职业选手的成长历程,和对未来生活的规划,关于dota,关于电竞,关于游戏,关于生活。 🎤 本期录音 * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 * Bach: Dota2前职业选手Bach,程序员练习生,爱玩游戏,正在学习做游戏。
34 |《寂静岭f》剧情解读和游玩体验(全结局+四周目)🎮 关于本期: 本期小熊猫会给大家讲解寂静岭系列新作《寂静岭f》自己游玩体验,包含所有结局(UFO恶搞结局外)和四周目内容差异,还会聊聊人物关系,宗教暗线背景,战斗系统等等。 本次录制的时候出了点意外,导致前面录音质量有点瑕疵。 🎤 本期录音 * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 * Bach: Dota2前职业选手Bach,程序员练习生,爱玩游戏,正在学习做游戏。
33 |【和Dota2选手bian酱闲聊】打死都不会玩的游戏🎮 关于本期: 本期是一期番外节目,和Dota职业选手bian酱一起闲聊《那些打死都不会玩的游戏》。 🎤 本期录音 * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 * Bach: Dota2前职业选手Bach,程序员练习生,爱玩游戏,正在学习做游戏。
32 | 房车初体验,既拥抱生活,也拥抱意外【番外篇】🎮 关于本期: 本期是一期番外节目,由蒸蛋为大家带来房车的一些简单初体验,从购买到改装,再到生活中的点滴变化,还有一次意外的事故。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
31 | 3A 游戏如何通过各种技术来模拟真实的游戏世界【游戏开发学习系列】🎮 关于本期: 这是一档全新的系列节目《游戏开发学习系列》,蒸蛋会为大家准备自己在学习过程中的札记。本期内容是《3A 游戏如何通过各种技术来模拟真实的游戏世界》,涉及到NPC 的行为模拟,物理世界的引擎等等。 本期大纲 - 请点击大图查看! 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
30 | 《情感反诈模拟器》(原《捞女游戏》)游玩体验🎮 关于本期: 本期和《代码之外》的主播 Randy 一起聊了聊 6 月 19 日首发 Steam 的《情感反诈模拟器》(原《捞女游戏》)的游玩体验。讨论了一些剧情,演出,情感档案,也顺便聊到一些其他的互动影像游戏,像《完蛋我被美女包围了》之类的。 虽然本游戏在首发上线时,因为游戏名造成了一些舆论风波,但整体通关游玩下来,我们对游戏还是持相当正面的评价。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
29 | NS2 首发杂事,幻想生活 i 回归,巫师 4 预告片🎮 关于本期: 本期是讨论了任天堂时隔 8 年后的 Nintendo Switch 2 首发,小熊猫第一时间拿到手后却又觉得冲动购物之嫌而计划退货(不太喜欢购买自己不需要的东西),顺带聊了聊这代新机器的一些零碎八卦。这两周小熊猫也玩了本应该在 NS2 上体验的 Level5 回归新作《幻想生活 i》,Steam 好评还在持续增加中。 更新:在节目录完的第二天任天堂突然发布消息,斯普拉遁 3 新版更新 6.12 就会推出,有部分画面增强,小熊猫决定留下了… 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
28 | 游戏之生活的模拟器 - “泛模拟器”的游戏讨论🎮 关于本期: 本期节目是一期从“泛模拟器类”角度对游戏的讨论,聊到的游戏有很多,欧卡,powerwash,中医模拟器,会计模拟器,unpacking,中国式相亲,微软模拟飞行,etc 有趣的观点沉淀也不少,例如模拟器可以: * 让玩家在虚拟环境中尝试现实中不敢或无法尝试的事情 * 给玩家提供安全试错的空间,不用承担现实后果 * 让玩家探索现实生活的边界与可能性 * 模拟环境下检验现实假设,帮助玩家理解因果关系和系统运行原理 * 通过模拟现实,让玩家体验社会结构、伦理抉择等现实议题 * 为玩家提供逃避压力和自我疗愈的空间 * 给开发者提供的价值观投射的表达空间 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
27 | 串台【代码之外】合作《光与影·33号远征队》完整一周目游玩体验🎮 关于本期: 本期节目是一期和【代码之外 Beyond Code】电台 Randy 合作录制的一期节目,我们都刚刚打完《光与影·33 号远征队》。对游戏的核心战斗机制,美术音乐,符文灵光 build,演出动画都聊了一些,由于游戏质量太高,小熊猫和 Randy 竟然不知不觉一口气聊了两个多小时,不过为了完整性就不做切分了。 总之我们都非常喜欢这个游戏,在上期节目中的一些不够完整,有待体验的部分这次都做了非常详细的感受。小熊猫预测这个游戏能在 2025 TGA 中极大概率拿到最佳配乐,高概率拿到最佳艺术指导。 * 本期节目由 Randy 剪辑制作 * 代码之外 Beyond Code 在小宇宙:https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/6194d973c14c9a0db82de1ea 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
26 | 大热 JRPG《光与影:33 号远征队》和再议《苏丹的游戏》🎮 关于本期: 本期 Samuel 回归!小熊猫和大家分享近期大热的 JRPG《光与影:33 号远征队》的 15 小时游玩体验(尚未通关)。讨论了游戏的部分剧情,动作游戏的内核,音乐美术。Samuel 和大家分享自己在旅行期间游玩《苏丹的游戏》。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
25 | 最后生还者S2E01——有敌人入侵杰克逊,乔尔低智bug被修复?🎮 关于本期: 等了两年!本期小熊猫为大家带来期待已久的《最后生还者 2》第二季第一集的观看体验。先简单快速回顾一下剧情(锻炼一下自己的语言表达能力:P),再盘点回顾了一下游戏和剧情的几处不同。 自己觉得两处和游戏最重要的不同: * 管道树根暗示杰克逊小镇已经不再安全,有感染出现,可能后面会有更加激烈的冲突和战斗出现。 * 对于艾比和团队,他们已经知晓乔尔的体貌特征,规避游戏当中出现的乔尔和汤米一对老油条和陌生人在一起就直接自报家门的低智 bug。 之前的《最后生还者》S1 系列:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/63cd14ca6bcfd94102854be9 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
24 | 超强独立拾遗《邪恶冥刻》,国产新作《苏丹的游戏》🎮 关于本期: 本期 Samuel 失踪,小熊猫和蒸蛋为大家带来 2021 TGA 最佳独立游戏/独立游戏首秀的提名佳作《邪恶冥刻》,一款用卡牌穿插起来的叙事冒险游戏,从开始到结束游戏全程都是惊喜。另一款是蒸蛋游玩国产卡牌游戏热门新作《苏丹的游戏》,看看她对这款游戏的游玩体验和评价吧。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: 00:01:44 事件故事驱动型卡牌游戏《邪恶冥刻》的体验及解谜情况 00:10:26 关于《邪恶铭刻》卡牌玩法、设计及游戏体验的讨论 00:38:25 闲聊《邪恶冥刻》卡牌部分好玩的地方 00:47:05 关于《邪恶铭刻》后续章节游戏内容。 00:52:39 关于《12 分钟》与《邪恶铭刻》的第三章 01:13:50 国内独立团队游戏《苏丹的游戏》玩法与体验分享 01:27:30 关于《苏丹的游戏》游戏的玩法、价值观及体验探讨
23 | 国产游戏闲聊《苗歌》《水远山遥》《画境长恨歌》🎮 关于本期: 本期聊天内容过多,故分成上下两期。下期蒸蛋同学集中输出她最近玩的一些国产游戏,既有《苗歌》《水远山遥》这样的稚嫩却不乏小众创意的独立作品,也有《画境长恨歌》这样大厂孵化出来的精美成熟作品。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 01:22 - 《苗歌》:苗族文化的冒险解谜与音乐游戏 介绍《苗歌》的背景(苗族少女寻找神树种子)和玩法(解谜+音游),强调苗族文化元素。 * 03:00 - 苗族文化与游戏设计的融合 讨论《苗歌》中苗族服饰、建筑及神话传说(如枫木生蝴蝶)的呈现。 * 04:13 - 《苗歌》的折纸画风与音游体验 描述游戏的视觉风格(折纸画风)和音游机制(六轨按键),提到初玩时的复杂感受。 * 07:03 - 《苗歌》面向儿童的设计与不足 分析游戏低幼化的解谜和音游设计,以及因Bug(如存档丢失)带来的体验问题。 * 09:13 - 音游按键逻辑的挑战 深入讨论《苗歌》音游部分的按键设计(SDF+JKL六键无提示),分享个人适应策略。 * 11:27 - 音游设计与玩家认知的脱节 对比《苗歌》与《节奏大师》等传统音游,探讨其六轨设计缺乏直观性的问题。 * 13:14 - 《苗歌》的技术瑕疵与潜力 提到背景贴图质量不均、UI引导不足等小问题,同时肯定其文化表达的珍贵性。 * 17:41 - 游戏中的文化表达价值 从《苗歌》延伸到《天国拯救》《黑神话悟空》,讨论游戏如何传递小众文化和历史。 * 24:00 - 《水远山遥》:广东背景的解谜叙事 介绍《水远山遥》的故事(小水修复怀表穿越时空)和水墨画风,提到其拼图解谜机制。 * 30:56 - 《水远山摇》的中国式情感与共鸣 探讨游戏中广东文化、家庭困境和时代变迁的细腻描写,强调其亲切感。 * 41:13 - 《画境长恨歌》:诗词解谜与唐代浪漫 介绍《画境长恨歌》的主题(唐玄宗与杨贵妃),描述其四卷诗画解谜玩法。 * 51:48 - 《画境长恨歌》的教育与沉浸价值 讨论游戏的诗句赏析与文化考证,适合语文教学并带来沉浸式体验。 * 01:13:28 - 《本草归元录》:中医药文化的模拟经营 简述《本草归元录》的医馆经营玩法(看病、制药、市场策略)和主线悬疑剧情。
22 | 翻箱底推荐《渔帆暗涌》,闲聊《宣誓》和黑曜石🎮 关于本期: 本期聊天内容过多,故分成上下两期。上期小熊猫聊了聊 23 年购买却忘记玩的《鱼帆暗涌》,对游戏剧情和玩法做了不少讨论,个人非常推荐。Samuel 聊了聊最近在玩热门游戏《宣誓》也顺便讨论一些黑曜石工作室。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 01:03 - 《鱼帆暗涌》故事背景与开场 介绍《鱼帆暗涌》的故事:主角作为新渔夫在触礁后醒来,被迫打鱼还债。 * 04:04 - 核心玩法:钓鱼与经营养成 讲解游戏的基础机制,包括钓鱼、螃蟹打捞、送货任务及船只升级。 * 05:45 - 主线任务的触发:变种鱼与黑石岛 描述钓到变种鱼后引出收藏家任务,前往黑石岛开启主线剧情。 * 07:36 - 结局与克苏鲁元素的引入 提到游戏的多结局设计及克苏鲁元素的体现(如夜间海怪)。 * 09:27 - 钓鱼机制的乐趣与QTE创新 讨论钓鱼的QTE玩法,与《潜水员戴夫》对比,强调其趣味性和多样性。 * 11:00 - 船舱管理与鱼类收集的策略 介绍船舱格子拼装、新鲜度管理及变异鱼的收集系统。 * 14:39 - 半开放世界与支线任务的魅力 描述游戏地图的群岛设计、支线任务的轻松性及世界观补充。 * 18:30 - 游戏时长与结局选择的设计 分析主线6-7小时的时长、全收集约10小时及结局选择的站队机制。 * 31:55 - 从《宣誓》聊到CRPG与黑曜石历史 Samuel介绍《宣誓》,引出CRPG类型及黑曜石工作室的发展历程。 * 37:52 - CRPG的自由度与机制创新 举例《博德之门》等游戏,讨论CRPG鼓励玩家创意玩法(如木桶套头、NPC协助打BOSS)。 * 42:04 - 《辐射》电视剧与社区争议 聊《辐射》电视剧的高评分与老玩家不满,探讨新老粉丝对设定改动的分歧。 * 46:38 - 黑曜石的坎坷经历与外包作品 回顾黑曜石从黑岛工作室倒闭后的外包历史 * 47:25 - 《永恒之柱》众筹与CRPG复兴 讲述黑曜石通过众筹《永恒之柱》重振CRPG的努力,从80万目标筹到400多万美元。
21 | 音数协游戏博物馆见闻,《风中行者》《梦之形》《小丑牌》🎮 关于本期: 蒸蛋同学在本周六前往上海的音数协游戏博物馆参观体验,一起聊了聊一些见闻,顺带提了一些以前的老游戏的回忆。小熊猫这周试玩了来自死亡细胞团队的新作《风中行者》以及一款比较独特的类 MOBA 的 Rougelike 游戏梦之形。Samuel 同我们聊了聊这段时间玩小丑牌的体验。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 00:23 - 参观中国音数协数字游戏博物馆 * 02:07 - 早期电子游戏机 * 05:36 - 重要国产游戏 * 06:29 - 抗日题材游戏 * 09:11 - 中国游戏出海的历史 * 12:06 - 游戏杂志和出版物 * 28:30 - 死亡细胞团队新作风中行者和梦之形 * 53:29 - 再聊聊小丑牌 * 01:02:01 - 再聊聊同舟共济的设计与挑战 * 01:08:35 - 讨论独立游戏的精神 * 01:10:15 - 游戏开发者的设计理念