

Vol.06 作品就算不被人喜欢也要完成 | 费那奇动画周前夜🎤今年我们又以合作博主的身份参与费那奇动画周啦~本期是我们出发前往北京费那奇动画周前的一次创作圆桌。 这一次,树莓工作室的成员misa和潘潘的作品也入围了展览单元,一个是酷炫的 VR 动画《雨幕迷梦VR》,一个是可爱的交互游戏《好想找个洞钻进去》。 我们凑在一起聊了聊作品的创作背后的灵感、困难与遗憾,也聊了费那奇这个动画节对我们这些创作者来说到底意味着什么。 欢迎你和我们一起,在这场出发前的对话里,找到一点对费那奇北京动画周的期待,和与自己作品相处的方式。 🧭 本期目录 00:00|聊聊这次入围的两部作品都在讲什么?从哪里来的灵感? 16:43|一边痛苦一边坚持!制作过程中遇到的难题有哪些? 29:33|作品完成后收获了什么?自己有变厉害吗? 36:55|聊点遗憾:哪些地方“要是能重来一次就好了”? 41:42|我们心中的费那奇长啥样? 51:01|今年想在费那奇干嘛?看片、逛展、美食攻略? 01:00:58|树莓推荐观影清单来啦! 01:06:51|入围动画节/游戏展的意义是什么?会有压力吗? 01:12:53|支撑大家继续创作的动力是什么? 本期音乐: OP: Blood Orange - The Complete Knock ED: トラベルロリータ - SPANK HAPPY 补充 一直说简介图片违规,所以删掉了所有图片(不懂
Vol.05 不想卷了,不如来比“烂”?最烂动画节:一场谈“烂”的实验🎙️ 欢迎来到《树莓居酒屋》Vol.05! 最近不知道大家有没有刷到过一则叫做“最烂动画节日”的征稿通知?如果你也会心一笑,或感到一头雾水,或准备发起质疑,那欢迎收听我们这一期的播客! 这次我们请来了“最烂动画节日”的发起人——上善若水 & 第一届评审——小雪,一起聊聊这个听起来像是玩笑,但其实认真的策展企划:为什么要办一个专门收“烂片”的动画节?“烂”到底是反面、是讽刺,还是另一个维度的创作态度?谁会来参加,又该怎么体面地推荐朋友来投稿? 她们试图一起在被否定的边角缝隙中,为作品和创作者找到一个能安心站立的位置。别怕作品不够“好”,先来看看什么才叫做“烂”吧! * 本期目录: 02:45 |最烂动画节日是啥?它是怎么被策划出来的? 09:50|有奖金?不,是曾经有……?💸 12:22|什么才算“烂”?详解三种“烂”的定义 16:45|从《房间》聊起:一部“最烂神作”如何反向养活影迷? 19:07|烂片节有入围标准吗?我们想看到的“烂片”到底是什么样的? 23:50|这是一个“常设”动画节,还是一场快闪? 26:48|谁来评“最烂”?为什么请了这些人?【评委“神秘人”身份大公开!】 36:26|怎么体面地推荐朋友来投“最烂动画节”? 44:01|参加者画像?自嘲大师or幽默高手 52:12|线下放映场地在哪?新增“最烂场地奖”?! 57:47|这是个玩笑吗?我们该用什么样的心态去看“最烂动画节”? 欢迎大家↑加入我们的听友群👂🏻(备注小宇宙) 最烂动画节日报名方式见公众号:【最烂动画节日】 有任何疑问欢迎联系主理人上善若水:ponycoltmane@gmail.com 本期OP&ED:交工乐队-日久他乡是故乡
Vol.04 我们去了昂西后,开始对动画节祛魅了🎙️ 欢迎来到《树莓居酒屋》Vol.04! 这期我们邀请了两位刚从法国昂西动画节回来的东京艺术大学的朋友 yoyo 和 ini,一起聊了聊这场动画人的年度朝圣之旅:从跟着东艺大带队出发去法国,到昂西动画节强度与休闲平行的观影体验,到法国的一些趣事和周边游记。 我们聊了聊关于动画节,动画,文化差异,AI创作的话题,以及从昂西动画节回来之后的心得与攻略分享。 * 本期目录: 00:00~艺大带队出征昂西动画节!以及ENSAD & 高布兰的交流 08:16~昂西动画节到底有多大? 16:31~在昂西看的片子们和一些锐评 35:07~聊聊关于AI&AI动画的看法 44:25~法国的趣事:总是乱来的公共交通工具 54:35~支线任务:周边游记、美食与厕所观察笔记 01:14:45~给想去昂西的你:签证、买票、观影攻略 01:24:21~ 旅行的终点是创作的起点——我们从昂西带回了什么? 欢迎大家↑加入我们的听友群👂🏻(备注小宇宙) 本期节目使用到的音乐: OP:Vendredi sur Mer - Écoute chérie ED:L'Impératrice — Peur des filles
Vol.03 音乐人:最怕导演说“我想要一个xx的音效”🎙️ 欢迎来到《树莓居酒屋》Vol.03! 这一期,我们请来了声音创作者樊天谷,一起聊聊声音、动画、音乐、驻留、以及“做这个事到底快不快乐”。 他是大提琴手出身,现在是自由职业人,也为戏剧、动画与电影做过配乐与音效设计。刚从白马村的艺术家驻留回来。在雪山里创作,在东京打工,在声音中生活。 这一集有点长,但也很“好听”,是我们目前为止最“耳朵”的一期节目。 感谢你持续收听,我们还在慢慢摸索的路上,也期待和你一起长大。下期见~🍻 00:00 先来听听本期嘉宾在白马村创作的音乐吧! 02:31 白马村的驻留项目是什么?都有些什么样的人? 04:13 大家都在干嘛?和来自其他领域的艺术家们一起生活是什么体验? 16:25 聊聊长野民谣《木曽節》,以及日本传统音乐的魅力 21:02 在不一样的环境里搞创作的心态?下次想去的地方是哪里? 25:20 和导演合作时最怕导演说:“……” 30:20 独立动画&独立音乐:“想让作品被看到”会不会影响创作判断? 40:22 看片子的时候会有职业病吗?会关注什么点? 47:11 印象最深刻的电影音乐音效是……? 52:09 从拉大提琴的音乐学院学生,怎么一步步变成了声音设计师? 57:17 演奏 vs 作曲——你更喜欢哪一种? 63:09 人对音乐的感受是先验的吗? 69:34 怎么看待“创作音乐”这件事?你觉得做这件事快乐吗? 欢迎大家扫码↑加入我们的听友群👂🏻(备注小宇宙) 本期涉及到的音乐: OP:《巴》— 樊天谷 插曲:《木曽節 (きそぶし)》— 長野県民謡 《八月歌》 — 混沌武士 (原唱:朝崎郁恵) 《RAINY NIGHT IN TALLINN》— Ludwig Göransson ED:《THE FUTURE IS NOW》— POiSON GiRL FRiEND
Vol.02 东艺大隐藏研究室?次级菜单:游戏专攻揭秘!🎙️ 欢迎来到《树莓居酒屋》Vol.02! 这期我们把麦克风递给了“动画系的表亲”——来自东艺大游戏专攻的两位朋友,一起聊了聊在日本做游戏是怎样的体验。 从“一个人完成整部游戏作品”的毕业创作谈起,我们分享了那些在手忙脚乱中慢慢摸索、悄悄成长的制作瞬间,也聊到了正式进入日本游戏行业后所面对的现实与挑战。这是一段一线创作者的真实经历与观察。 当然,节目最后我们也安利了几款最近正在玩的宝藏游戏,欢迎在评论区和我们一起分享你的游戏清单! 感谢大家持续收听《树莓居酒屋》,我们还在慢慢摸索的路上,也期待和你一起成长。下期见~🍻 02:19 最近在玩啥?沉迷《33号远征队》中 06:24 日本 vs 欧美:为什么我们选择来日本学做游戏? 10:05 毕设血泪史:修 bug 修到淘宝摇人 13:02 敲黑板!想考东艺大游戏专攻需要哪些技能? 18:51 游戏制作最重要的部分是哪一块? 19:59 日本大厂揭秘:“技术美术(Technical Artist)”到底在干嘛? 23:41 职场生存谈:日本公司 vs 国内公司,差在哪儿? 30:03 游戏专攻自己的“升级三阶段” 33:49 我们眼中的东艺大和“游戏研究室”,到底神秘不神秘? 39:28 给大家推荐点游戏吧! 为了收集大家的意见反馈以及感兴趣的主题内容,欢迎大家扫码↑加入我们的听友群!(备注小宇宙) OP:FC赤影战士 ED:相川七瀬ーバイバイ。 本期节目中大王提到的书↓:《游戏与人》(此处可以有赞助商!欢迎合作!)
Vol.01 东京艺术大学的动画创作生活,没你想的浪漫本期我们的主题是“聊一聊在东京艺术大学的生活”,请到的嘉宾是同样来自映像研究科的同学们。 由于第一次做口播类的节目,我们的经验还不充足,尚在慢慢摸索中。在录制过程中也发生了许多问题,导致本期节目的听感可能并不完美,但是我们会继续努力的!感谢你的收听与陪伴! 本期目录: 02:09 |坐上时光机器,回到刚开学的第一天 04:10 |艺大梦开始的地方:那些年我们的执念与冲动 06:38 |开学听不懂日语怎么办?前辈们的急救建议 08:04 |艺大校园初印象:我们都被这些角落击中了 15:16 |大家最爱的课:灵魂拷问or快乐源泉? 20:45 |跟谁混很重要:教授们的风格大揭秘 28:54 |学校是避风港,还是修罗场? 32:52 |从迷茫到找到方向 40:00 |艺大之后的我们:有变强吗? OP:Mercury - Steve Lacy ED:朽ちた神 - Mikade