

正能量!用学术讨论的方式打开瑟瑟游戏【茶馆议事厅】主播:二弦/可乐辉/晤言 拍摄/后期:香水椰 正能量这一块 00:00 黄油带来的成果与争议 02:45 意想不到的那些上岸 06:02 光荣也有份的那些古早绅士游戏 10:57 差点毁灭ACG的三大事 18:42 脱衣街机麻将对游戏行业的影响 22:35 Galgame神作同级生的影响 26:31 Key社的那些神作对黄油的改变 31:24 兰斯系列与水母社 35:09 黄油的尽头是转正上岸 38:36 黄油的现状与未来
老二次元私下竟爱CPDD?听完故事我升华了【茶馆议事厅】播客嘉宾:熊冬东/晤言/二弦/香水椰 拍摄/后期:香水椰 老二次元自述:CPDD的必杀技,是真诚
5年资深攻略作者自述:其实我是个菜X?【茶馆议事厅】播客嘉宾:晤言/二弦/怒风 拍摄/后期:香水椰 空降坐标: 00:00 游戏攻略作者的幕后事 04:54 游戏攻略在数字时代还重要吗? 11:23 奶牛关等游戏彩蛋与谣言的趣事 12:29 游戏攻略制作的挑战与乐趣 25:49 开放世界游戏的攻略制作充满挑战 29:57 目前的游戏攻略创作者所遇到的困境 32:55 攻略创作者玩游戏的经验之谈 37:00 单机游戏与各类游戏的鄙视链探讨 42:58 攻略创作者与玩家和游戏社区的联系 46:05 中国游戏编辑与攻略的历史变迁
游戏中的中国形象,再也不是牛鬼蛇神了!【茶馆议事厅】主持:晤言 嘉宾:时焰/香水椰 拍摄&后期:香水椰
一只蛾子为何成为人类历史上第一个BUG?【茶馆议事厅】播客嘉宾:晤言/二弦/香水椰 小时候因为卡cf箱子,学会的第一个单词就是“bug” 空降地点: 00:00 印象深刻的bug与bug的起源 06:31 游戏史上知名bug与转正案例 10:35 模拟人生和宝可梦的逆天bug 14:12 硬件限制而催生出创新玩法 16:41 核爆甘地居然和bug有关系 19:11 半条命2的穿越时空的量子bug 22:33 苦力怕的意外诞生 24:05 英雄联盟皮肤至死不渝的由来 27:31 游戏中的bug如何转化为经典玩法 35:04 游戏bug与速通文化的独特魅力
为什么说预购游戏一定要谨慎?【茶馆议事厅】主持人:晤言 嘉宾:二弦 拍摄/后期:香水椰 “我预购了赛博朋克2077星空和堕落之主我是XX”
白磷弹炸平民!美国现实与游戏中差距有多大?【茶馆议事厅】主持:晤言 嘉宾:海云 这期准备略有匆忙,大家有想到的可以随意补充~
游戏史上有哪些令人难忘的女角色?【茶馆议事厅】主持:晤言 嘉宾:二弦/好好 拍摄:海云 后期:香水椰 除了P站排行榜,我们对她们的了解还有什么?
请豆包来当播客嘉宾,然后PUA她整整半个小时?【茶馆议事厅】主持:豆包(认真的吗) 嘉宾:晤言/二弦 后期:香水椰/海云 AI永远也别想取代我!
“这件袈裟,是你想穿就能穿的吗?”【茶馆议事厅】主持:晤言 嘉宾:二弦/海云 拍摄:香水椰 四个字——该祛魅了!
电子游戏史上有什么男人能用“完美”形容?【茶馆议事厅】主持:晤言 嘉宾:二弦、时焰 后期:海云、香水椰
游戏界流传有哪些骇人听闻的都市传说?【茶馆议事厅】主持:二弦 嘉宾:晤言、海云
40年前,人类突然意识到“无敌很爽”【茶馆议事厅】主持:晤言 嘉宾:二弦 那还说啥了,新年快乐!(开挂的除外
【串台405游局】对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?我们联合“405游局”邀请黄一孟录了一期播客,聊了聊TapTap制造幕后的故事与思考 【时间轴】 00:58 在这个时间发布产品,是被AI推着走的,还是已经等待许久了? 02:56 在哪一个刹那,意识到“AI真的可能会改变游戏生产方式”? 06:30 为什么最终选择了做自研引擎? 13:54 为什么最终选择的产品呈现是只有一个对话框,且只用自然语言交互? 15:56 故意隐藏代码窗口,就是为了让用户从“编程思维”切换到纯粹的“创作思维” 18:55 AI是“最强做题家”但不会玩游戏,创作者的价值在于补全AI缺失的审美与反馈 21:32 执行岗位的危机与转型:未来不再需要纯填表、纯码字的执行策划,每个创作者都必须具备“AI 管理能力” 23:31 最好的和AI合作的方式,是把AI当人看,多给上下文,多问他“你有什么好的建议” 28:36 跟 AI 合作最大的红利是:你可以肆无忌惮地测试任何荒诞的点子,而不必担心浪费同事的时间 31:57 未来的项目必须让 AI 看到策划、代码、资源的全貌,它才能发挥出最高的协作效能 39:41 未来会考虑鼓励创作者在他人基础上进行二次开发,让手感调优、美术风格等经验可以无限继承 41:53 目前更偏向给有经验、能反馈问题的创作者发放邀请码,而不是纯素人 43:47 降低门槛不代表提升成功率:平台增加了分母,但好游戏依然需要大浪淘沙 53:20 Token 账单与商业模型:算下来 Token 费比签一款独家游戏便宜。只要能出体面、优质的作品,平台愿意为“浪费”买单 58:44 AI 让 10 分钟的高质量“纯体验型”游戏变得有利可图,不再被病态的商业模式绑架 1:03:02 TapTap 的基石是“信赖感”:不分成、公允评分是心动坚持了十年的逻辑,也是 AI 时代无法被轻易取代的品牌价值 1:09:23 内测看到的最惊喜的时刻,是有用户像玩文明一样通宵在用taptap制造打磨自己的游戏 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
游戏史上有什么能称得上“里程碑”的作品?【茶馆议事厅】主播:晤言 嘉宾:二弦 就来段相声吧