

游戏界流传有哪些骇人听闻的都市传说?【茶馆议事厅】主持:二弦 嘉宾:晤言、海云
40年前,人类突然意识到“无敌很爽”【茶馆议事厅】主持:晤言 嘉宾:二弦 那还说啥了,新年快乐!(开挂的除外
【串台405游局】对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?我们联合“405游局”邀请黄一孟录了一期播客,聊了聊TapTap制造幕后的故事与思考 【时间轴】 00:58 在这个时间发布产品,是被AI推着走的,还是已经等待许久了? 02:56 在哪一个刹那,意识到“AI真的可能会改变游戏生产方式”? 06:30 为什么最终选择了做自研引擎? 13:54 为什么最终选择的产品呈现是只有一个对话框,且只用自然语言交互? 15:56 故意隐藏代码窗口,就是为了让用户从“编程思维”切换到纯粹的“创作思维” 18:55 AI是“最强做题家”但不会玩游戏,创作者的价值在于补全AI缺失的审美与反馈 21:32 执行岗位的危机与转型:未来不再需要纯填表、纯码字的执行策划,每个创作者都必须具备“AI 管理能力” 23:31 最好的和AI合作的方式,是把AI当人看,多给上下文,多问他“你有什么好的建议” 28:36 跟 AI 合作最大的红利是:你可以肆无忌惮地测试任何荒诞的点子,而不必担心浪费同事的时间 31:57 未来的项目必须让 AI 看到策划、代码、资源的全貌,它才能发挥出最高的协作效能 39:41 未来会考虑鼓励创作者在他人基础上进行二次开发,让手感调优、美术风格等经验可以无限继承 41:53 目前更偏向给有经验、能反馈问题的创作者发放邀请码,而不是纯素人 43:47 降低门槛不代表提升成功率:平台增加了分母,但好游戏依然需要大浪淘沙 53:20 Token 账单与商业模型:算下来 Token 费比签一款独家游戏便宜。只要能出体面、优质的作品,平台愿意为“浪费”买单 58:44 AI 让 10 分钟的高质量“纯体验型”游戏变得有利可图,不再被病态的商业模式绑架 1:03:02 TapTap 的基石是“信赖感”:不分成、公允评分是心动坚持了十年的逻辑,也是 AI 时代无法被轻易取代的品牌价值 1:09:23 内测看到的最惊喜的时刻,是有用户像玩文明一样通宵在用taptap制造打磨自己的游戏 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
游戏史上有什么能称得上“里程碑”的作品?主播:晤言 嘉宾:二弦 就来段相声吧
为什么没有回忆滤镜,老游戏都那么好玩?【茶馆议事厅】本期时间轴: 04:28 从网吧搬回300个游戏的电脑 19:59遇到木马病毒,电脑自动打开文本文档跟他“聊天” 25:07六一儿童节戴红领巾进网吧 17:40玩魂斗罗在瀑布关原地打怪不敢跳 22:03用家里电话充QB 37:37 从小黑网吧后门进去包宿 49:01 游戏文件丢失导致无法重制的遗憾有多少 01:00:42 如果回到过去唯一遗憾是“可能少玩点游戏” 01:05:38 王者荣耀本质是社交工具,不同年代游戏满足不同需求 01:11:05 躺床上憧憬回家玩英雄联盟双修流:“游戏真的太美好” 主播:雨伞 嘉宾:晤言、崴脚 后期:海云
TGA播片是看爽了,但什么时候中国评委能多起来?|【茶馆议事厅】《光与影33号远征队》12提9中创造TGA历史,但这真的叫独立游戏?中国市场占全球1/3,评委却只有4家+港1台2?厂商3分钟烧100万广告费,到底图什么? 本期嘉宾:雨伞、晤言、@狼叔说游戏 📑 Shownotes 00:00 开场:TGA史上最离谱的一届? 01:24 《光与影》12提9中,创造TGA历史纪录 04:35 核心争议:400人团队凭什么叫「独立游戏」? 10:51 TGA评选机制揭秘:谁在投票?谁在造神? 18:09 中国游戏的话语权困境:市场1/3,评委4家 25:25 厂商为何排队送钱?3分钟100万的流量豪赌 35:34 播片环节亮点:2025-2027游戏大作前瞻 47:22 开发者史上首次退赛:TGA的信任危机 56:09 我们心中的年度游戏与未来展望
TGA给《33号》12项提名,却让今年国产游戏全灭了?|【茶馆议事厅】【视频播客纯音频版本】 本期嘉宾:雨伞、二弦、晤言 讨论了TGA 2023的争议性提名,探讨国产游戏为何在国际舞台集体失声,以及中国游戏行业是否需要打造自己的“游戏奥斯卡”。 00:00:43 《33号远征队》12项提名引争议,“时无英雄”? 00:02:10 鸭科夫300万销量0提名,TGA标准何在? 00:05:04 TGA还是最大游戏奖,但已“沉浸在自己世界里” 00:06:42 TGA评选机制与Meta Critic强关联 00:10:11 游戏缺乏学术评价体系,只能靠玩家声音 00:14:42 TGA评审80%欧美媒体,中国仅7家 00:17:15 黑神话输给小机器人,真的是创新不足? 00:21:37 国内能否“弯道超车”打造专业游戏奖? 00:32:28 全球游戏业陷入“矮子里拔将军”困境 00:36:32 乔纳森·布洛预言:未来属于独立游戏 00:46:41 TGA的“孔乙己困境”:满脑子八股文 00:49:30 核心矛盾:TGA因公约数而立,也因公约数被骂 00:54:34 中国会有自己的TGA吗?“有可能,但不是现在”
你氪金的二次元「老婆」,正在和游戏NPC谈恋爱?【视频播客纯音频版】 本期拆解二游各种困境: 📌 什么是二游?起源/限定内容/长线运营的底层逻辑 📌 卷:2D/3D阶段、卡牌数值问题、玩法同质化 📌 二游的乐趣体系:吸引力/驱动力/沉没成本/社交乐趣 📌 玩法问题:不好玩/闪打/站桩/内容不上玩家消耗的速度 📌 抄袭风波:天空之城和国王与小鸟/电影/ML风波/对立问题 📌 和谐风波:明朝时期的小说/电影/民国时期露骨广告/争面子 📌 主要剧情之争:到底什么才算好故事?以及最核心的问题:二次元游戏为什么比单机游戏low? 主持:TY 嘉宾:晤言、二弦