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[所有人频道] Vol.3:针对游戏评论/评测,聊聊我们的体会各位听众好!这里是“所有人频道”([All] Channel),一档游戏主题的播客,由博客 Markon Review 的团队制作。 本期按照之前我们自己画的饼,围绕游戏评论/评测(Game review)这件事情,收集了一些客观分析,重点探讨了我们的主观看法、切身体会。 📋 本期重点摘要及引用: 00:02:29 开始本期两大部分中的第一部分:简要总结游戏评论的特征、回顾演变过程 00:02:53 对“评论”和“评测”两个词稍作主观辨析 00:04:04 我们找到了一篇 2009 年基于西方世界部分主流游戏媒体所做的游戏评论研究,看起来主要是梳理了大量英文游戏评论,归纳了这些评论主要覆盖的内容板块,名为《Characterizing and understanding game reviews》 00:07:54 这篇文献发现,游戏评论一般涵盖 9 个主题的内容:对游戏内容的描述、总结个⼈体验、对文章读者的建议、对游戏设计的建议、相关媒体背景、相关游戏背景、技术、揣测设计思路、⾏业 00:09:20 对上述 9 个主题,按照文章的写作顺序逐个展开一下,并随机插入我们的观点,以下说得比较多的节点会单独标一下 00:09:40 展开聊对读者的建议 00:12:00 展开聊媒体背景 00:14:59 举例时提到《极乐迪斯科》(Disco Elysium),板斧老师当时创作了一篇现在回看有些浅薄的无剧透评论 00:15:27 提到了我们很喜欢、算是《极乐迪斯科》众多灵感来源之一的 HBO 剧集《真探》(True Detective)第一季和第二季 00:16:10 这里 Sato 老师提到了她非常热爱的游戏《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077),以及希望板斧老师对比着聊聊感受的《绝命毒师》(Breaking Bad)、《风骚律师》(Better Call Saul)两个剧集 00:17:58 展开聊游戏背景 00:21:19 插入了一个有关游戏分类的话题,板斧老师顺势推荐了一篇相关文献《Why Video Game Genres Fail: A Classificatory Analysis》,今后有机会再详细分享 00:23:43 展开聊设计假设 00:25:43 文章作者认为游戏评论普遍缺少的主题——评价使用的框架,我们顺便展开聊了一下游戏评分 00:26:13 板斧老师提到一篇后面会分享的文章、但是后面忘记再提了,是来自 Aftermath 的《How Anime Critics At IGN Navigate The Complex, Score-Obsessed Discourse》,采访了三位为 IGN 撰稿的动画评论作者 00:29:07 我们找到一些文字记录,提到了几十年前游戏评论和今天的差异 00:29:19 一篇是来自 Fraser Porter 的《How the video game review has changed in the digital age.》 00:30:50 Rock Paper Shotgun、Aftermath 的文章,我们可太爱了 00:32:34 这篇文章最后,一句话带过了今天与过去相比的一点遗憾:内容被高度稀释、忘记了作为印刷媒体的根基 00:34:11 IGN 品牌的母公司 IGN Entertainment 去年五月收购了 Eurogamer、GamesIndustry、Rock Paper Shotgun、VG24/7 等媒体的母公司 Gamer Network 00:34:27 Eurogamer 近期发表了一篇介绍新编集团队、网站新功能的文章,评论区很有意思 00:36:44 另一篇是来自 Peer Schneider 的《Remembering The Legend of Zelda: Ocarina of Time 25 Years On》 00:40:20 开始本期两大部分中的第二部分:我们亲身体验的游戏评论 00:40:44 板斧老师先起头,聊一些印象比较深刻的项目,第一个项目是《巫师之昆特牌:王权的陨落》(Thronebreaker: The Witcher Tales)的提前体验,感谢奶牛关为我们提供的合作机会 00:41:18 当时那篇《王权的陨落》的提前体验评论文章可以在这里读到 00:41:48 第二个项目是 PS5 的线下实机体验,感谢头条游戏编辑团队的牵线,让我们有机会作为媒体代表之一,在索尼中国的上海办公地第一次上手次世代主机 00:43:28 这里提到的《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)是光荣特库摩发行、Team NINJA 制作的一款三国题材、类魂动作游戏 00:44:59 Sato 老师开始分享自己苦难的测试经历,这里她提到的《2077》提前体验内容,具体指的是资料片《往日之影》(Phantom Liberty)和《2077》本体的 2.0 更新 00:45:36 一开始我们想在 XSX 上测试(因为我们的《2077》主机版买在 Xbox 上),但由于某种神秘的 Xbox 验证问题、一直无法从服务器拉取到 2.0 更新,再 CDPR 的同事连续多日协助无果后,换到了 PS5 上测试(意外发现了 PS5 远比 XSX 惊艳的色彩效果) 00:47:18 这里 Sato 老师提到的“NDA”是“保密协议”的习惯性简称,全称是“Non-Disclosure Agreement”,厂商一般会与我们这类提前体验者做保密约束,指导我们做好参加行为本身、测试内容等的保密,约定我们撰写内容的发布节奏等 00:51:42 在 Sato 老师的《往日之影》及 2.0 评论中编制了一个结局流程图,点击这里直达流程图 00:54:09 这里会涉及一点点对《往日之影》故事结构层面的浅剧透,非常介意的听众可以往后跳 00:54:45 浅浅的剧透结束,继续说测试中遇到的恶性 Bug 00:55:57 我们在写作经验的积累之下,逐渐有一些不同于过去的、对待游戏评论的主观看法 00:56:07 Sato 老师针对《2077》本体所作的第一篇评论 00:58:53 以前写过一篇《黑帝斯》(Hades)的游戏评论,关于玩法描述的部分能怎么精炼、相对深入,折磨了自己很久 01:02:01 推荐的这篇文章作者是 Brendan Sinclair,多年担任 GamesIndustry 管理编辑(Managing editor),上面提到的 IGN Entertainment 收购 GamesIndustry 母公司 Gamer Network 后遭裁员,Sinclair 随后启动了名为 Unlosing Writer 的博客,只“可惜”写了 15 篇博文,就作为记者开始了新的全职工作;Sinclair 说自己曾经跟很多人说过,如果有一天被裁员,他会写一本有关自己最喜欢的游戏的书,这篇文章提到的这款游戏是 2010 年 3 月面世的《绝对英雄改造计划》(ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman)、来自日本一软件。 01:03:06 Sato 老师提到的“Diane”梗自剧集《双峰》(Twin Peaks) 01:05:14 这里提到的委内瑞拉的足球游戏是《街头足球》(Despelote),《卫报》的一篇游戏评论讨论了其中的足球粉丝文化 🎙️ 本期主播: Sato、板斧 🎵 本期选曲: Mozart: Piano Concerto No. 21, in C Major, K. 467, Vladimir Ashkenazy, The Philharmonia Orchestra (1974)
[所有人频道] Vol.2:介绍这个新播客、聊点 6 月新游戏(下)各位听众好!这里是“所有人频道”([All] Channel),由博客网站 Markon Review 的主理团队负责,这是我们自己录制的第一期播客(的下半期),拖了很久终于剪完了,请诸位多多指教。 本期中,首先聊到 6 月新发售的另外两个游戏——《Peak》以及《Deltarune》的第三、四章,随后回顾了 6 月、上半年玩过的游戏,如《明日方舟》《FFVII Remake》《宣誓》等。本期其实在上篇的第二天就录完了,但到目前才断断续续剪完,这下总算把完整的“第一期”给做完了。 📋 本期重点摘要及引用: 00:00:21 开始介绍《Peak》 00:00:38 联合开发商之一 Aggro Crab,以及其近期的代表作《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab's Treasure) 00:01:25 联合开发商之一 Landfall,以及其近期的代表作《前方高能》(Content Warning) 00:03:58 关于何为 Game Jam 的一则解释,来自全球最大的同类活动“Global Game Jam” 00:08:25 Sato 老师联想起的横版动作游戏《Pikuniku》 00:09:24 可以参阅 Game Developer 的这篇访谈,探讨了《Peak》的开发幕后 00:14:27 《Big Walk》是《Untitled Goose Game》开发商 House House 于 2023 年底公开的新作,目标 2026 年发售 00:15:04 开始介绍《Deltarune (Chapter 3-4)》 00:18:31 《Deltarune》战斗中的“躲弹幕”环节 00:20:53 Eurogamer 当年的无剧透《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part 2)前瞻 00:27:18 6 月新游介绍完毕,开始聊写稿的一些碎碎念 00:28:41 我们去年、前年都有写点 6 月发布活动的观后感 00:31:24 开始最后一个环节,介绍玩过的 00:32:10 盘点今年以来玩过的游戏,第一个稍详细提到的是《黄金像凶杀案》(The Case of the Golden Idol) 00:33:09 《黄金像凶杀案》的“完形填空”解谜机制 00:35:06 如果你有 Netflix 订阅,应该可以直接在移动端下载游戏来游玩 00:36:19 今年还打完了《最终幻想 VII Remake》(Final Fantasy VII Remake) 00:41:12 2005 年的 3DCGI 动画电影《最终幻想 VII:圣子降临》(Final Fantasy VII: Advent Children) 00:41:20 板斧老师一生的白月光:《福音战士新剧场版》(ヱヴァンゲリヲン新劇場版)系列 00:42:40 黑曜石的 CRPG 小品作《宣誓》(Avowed) 00:45:27 开始介绍近期回坑的《明日方舟》 00:45:33 板斧老师从删档内测“回声测试”开始接触《明日方舟》,当时写了一篇测试感想 00:46:00 玩家自己圈出敌人行进路线的塔防作品《Fieldrunners》 00:46:26 更准确地说应该是《PixelJunk Monsters》,“PixelJunk”是一个系列的冠名 00:47:39 《明日方舟》Wiki 关于“集成战略”(俗称“肉鸽”)的介绍页面 00:50:53 一张典型的“集成战略”游戏地图 00:53:24 从手游月卡定价浅聊到消费主义陷阱 00:57:28 Roguelike 玩法本身固有的趣味和“原罪” 00:58:01 我们很喜欢的 Roguelike 俯视角双摇杆动作射击游戏《黑帝斯》(Hades) 00:58:41 《明日方舟》Wiki 关于“危机合约”的介绍页面 01:05:01 结语 🎙️ 本期主播: Sato、板斧 🎵 本期选曲: Rachmaninoff: Piano Concerto No. 2, Op. 18, Arthur Rubinstein, Chicago Symphony Orchestra (Jan. 9, 1956)
[所有人频道] Vol.1:介绍这个新播客、聊点 6 月新游戏(上)各位听众好!这里是“所有人频道”([All] Channel),由博客网站 Markon Review 的主理团队负责,这是我们自己录制的第一期播客,请诸位多多指教。 本期中,在简单自我介绍以后,围绕两个 6 月的新游戏/设备发行事件——《死亡搁浅 2》以及 Nintendo Switch 2,我们发散性地展开了讨论。由于我们每月固定会撰写一篇、聚焦每月部分感兴趣的新发行游戏/设备的文章(比如 6 月是这篇),所以我们努力每月至少录制一期播客,希望作为两个新兵蛋子主播,我们能逐渐熟练起来。 📋 本期重点摘要及引用: 01:16 介绍下我们之前做过的内容 10:31 开始讨论《死亡搁浅 2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 18:17 安部公房的《绳》(网友自译) 21:24 来自 Don't Nod 的攀岩主题游戏《Jusant》 22:40 这两天又梳理了一下小岛秀夫接受的重要访谈,找到了这么一篇相当全面的群访稿件 24:30 《死亡搁浅 2》的画面表现挺让人震惊的: 26:20 关于“连接”与“过度连接”的主题,依然可以参阅这篇访谈中的开发者自述 32:07 小岛秀夫讲自己接纳的迷因(Meme)的那本书、主题涉及迷因的那部游戏 34:05 Polygon:《塞尔达传说》系列的宗教色彩一直浓重,而《王国之泪》走得更远 34:35 “四国遍路”的官方介绍 35:26 开始探讨 Nintendo Switch 2 36:17 Sato 老师很感兴趣的作品《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》 37:19 NS2 开发人员访谈 41:40 任天堂第一方出品的颜料喷涂、多人对战射击游戏,目前出到第三代 45:05 Remedy 2016 年为 Xbox 平台推出的独占游戏《量子破碎》 50:23 讨论一下未来可能做的播客主题,比如“游戏评论/评测” 🎙️ 本期主播: Sato、板斧 🎵 本期选曲: Prokofiev: Violin Concerto No.2 in G minor, Op.63,Erich Leinsdorf & Boston Symphony Orchestra (19 December 1966)