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游戏UI聊天室

一颗豆游戏UI
游戏UI真的不适合INTJ可以转行做些什么?
离开游戏行业还有弱智领导吗?早期的访谈,请到自己的好友,是一位已经离开游戏行业的朋友,我们看看她在做些什么?
如何看待商业游戏?做游戏的历史
02.游戏UI是做什么的?录播的音频会上传到小宇宙和喜马拉雅里!同名账号:一颗豆游戏UI,icon还是这个。 个人介绍: l从业经历: 2011-2015年,上海从事游戏UI设计师 参与项目《ourworld》《斗龙战士》《Rose》《龙之逆袭》《动漫x乱斗》 2015-2022年,上海沐瞳网络科技担任游戏UI设计师 参与项目《巨龙之战》《Watcher of Realms》《MLBB:自走棋》《篮球》《MiNi moba》 2023-2025年,独立游戏美术设计师,插画师,知识分享 担任卡牌项目《美杜莎的凝望》的设计师 担任独立游戏《符文之语》的设计师 参与莉莉丝《远光84》项目的制作 获得《星之海》海报比赛入围奖 完成知识分享书籍《写给大家看的游戏UI设计书》B站有售。 ●交互与信息传达 与策划和交互设计师协作,理解功能逻辑,明确信息层级; 案例:登录界面 ●界面视觉设计 负责游戏中所有界面(如主界面、设置、商城、背包、奖励等)的美术设计; 把控整体风格(如卡通风、潮流风、奇幻风等),确保UI与游戏题材、世界观统一; 制作icon、按钮、弹窗、字体样式、导航栏等界面元素,保持图形语言一致性。
01.路人是怎么看待游戏行业的?路人:真的很想沉迷一款游戏请到了一个纯正的路人,听听看她是怎么看待游戏行业的~
欢迎来到《游戏UI聊天室》,这里是游戏界面设计师“一颗豆”的灵感角落。
我们聊的不只是按钮和界面,更是游戏里最容易被忽视、却又最影响体验的那部分——UI设计。
每期围绕一个话题,聊聊图形语言、材质风格、交互逻辑、UI背后的美术与技术,也会穿插一些日常创作的经历、朋友的故事,和你一起拆解游戏背后的设计细节。
不论你是设计师、开发者,还是对游戏制作感兴趣的朋友,都欢迎你来听听、聊聊,留言互动。
让我们把这间“聊天室”,变成一间真正属于游戏UI爱好者的聚会所。