
听硬核玩家聊英雄无敌,顺便聊聊混音青春和Mo.Co本期主播:Kcom、寂封、彩云、时光,以及特邀嘉宾:呼唤loli 因上期英雄无敌:上古纪元的反响较好,本期我们邀请b站up主,英雄无敌老玩家,呼唤loli老师与我们一同探讨新作的游戏感受,以及解答一些我们涉及不深的PVP模式体验;本期还聊了聊IGN给出10分的混音青春,中式玩家是否会梦回美式青春,畅聊不可同时拥有的青春与青春感悟;最后一款将要推出国服的轻量化手游Mo.Co,作为皇室战争、荒野乱斗工作室的新作,更短、频、快的风格,在快节奏的当下又能擦出什么火花。 时间轴: 0:28英雄无敌:上古纪元,以呼唤loli老师英雄无敌老玩家的视角来畅谈新作 31:20混音青春,不可同时拥有的青春与青春感悟, 57:19 Mo.Co即打即停的轻量化手游
续作还是背刺?英雄无敌、吸血鬼爬行者与识质存在的“真香”现场本期主播:Kcom、寂封、彩云、时光 劳动节前录到劳动节当天的一期,本期我们将聊一聊英雄无敌时隔十多年的续作,英雄无敌:上古纪元的游玩体验;再谈杀戮尖塔2,没想到又双叒被补丁背刺了,以此引出的吸血鬼爬行者,虽然毛病不少但依旧值得一玩;最后唯一玩了卡普空大作的寂封,为我们讲诉识质存在的乐趣。 时间轴: 0:40 英雄无敌:上古纪元 31:23 再谈杀戮尖塔2(聊了大段的门扉,但门扉于8日在测试服中删除) 41:17 吸血鬼爬行者(数落了一堆缺点,但就是又上头又好玩) 74:43 识质存在 直接开电(不是
前有洛克,后champions,捉宠战斗大杂谈本期主播:Kcom、寂封、彩云、时光 捉宠对战作为作为长期受到玩家喜爱的一个游戏大类,正好最近一段时间新作不断,本期我们将探索国内休闲社区页游的发展历程,从三个方面聊聊洛克王国:世界的游玩体验,再看看未能承接Pokopia热度的Champions到底出了什么问题,最后再谈谈怪猎物语3,开放世界抓宠游戏中生态才是重中之重。 时间轴: 0:42 国内休闲社区页游兴衰史 9:47洛克王国:世界,虽剧情不尽如人意,但可探索较为丰富 22:06洛克王国:世界,精灵种类、玩法不少,生态真给夸夸 30:52洛克王国:世界,机制学了不少,战斗猜拳到底好不好玩 39:42那么缺点又有点啥,以及作为持续运营游戏盈利模式又是怎样 53:42就你叫宝可梦冠军啊!为何口碑崩坏?又有什么更深层次的原因 75:46(插曲)营地聊天室的主播又喜欢哪只宝可梦,水伊布(不是 77:29怪猎物语3又有哪些特点,生态玩法是重中之重 89:40怎么又岔回宝可梦了,被gf气死,以及入坑作
红色沙漠 × 马拉松 × 杀戮尖塔:玩前预测与闲聊本期主播:Kcom、彩云、Dalion、谬语天成 本期老朋友Dalion回归携手旅法师营地的谬语天成,一同聊聊红色沙漠发售前的试玩体验,并聊聊3月大热的两款游戏杀戮尖塔2和失落星船:马拉松 时间轴: 1:05 谬语的红色沙漠试玩感受 5:10 IGN测评暂定6分引发的从业者给会玩游戏的讨论 8:21 动作游戏还是开放世界RPG?更应侧重哪些方面 12:28 近几年的韩国游戏,与Kcom对于红色沙漠的观感 14:53 谬语的杀戮尖塔2感受 18:39 Kcom的杀戮尖塔2感受(被平衡补丁背刺) 28:12独游续作方向的探讨 36:19 Dalion和彩云对杀戮尖塔2的感受: 42:27 关于搜打撤PVE和PVP玩家间的矛盾 48:20 彩云的100小时马拉松感受 53:16 Kcom和Dalion的马拉松游玩与美术评价 62:45 由现代战争引发的,对未来科幻射击游戏的代入感思考
steam新品节试玩报告:到底行不行啊?本期主播:时光、寂封、彩云 26年steam的第一场新品节刚刚过去,我们各自挑了一些demo试玩,本期来聊一聊自己的新品节体验,推荐一些还不错的游戏,吐槽一些观感和实机上手的差异 时间轴 0:40 千棋百计(gambonanza) 5:26 关于本次新品节品类游戏的感受 9:29 电车炫客 12:35 沃德灵:共生 17:51 薛定谔的电话 19:17 命运之手:人各有命 20:22 马拉松 与一些行业老兵碎碎念 25:30 怪物猎人物语3 35:03 恐龙之刃 36:14 色系战记 37:50 疫区档案 38:36 P.R.D.A 40:07 生死敲定 42:39 镇魂2 44:03 时光的观感与上手差异游戏:croak 46:30彩云的观感与上手差异游戏:竞拍之王 47:43寂封的观感与上手差异游戏:超合金冲击 49:49 异步自走棋和部分卡牌品类吐槽
国产单机进入3a元年后,又上新了哪些饼本期主播:Kcom、寂封、彩云、时光 自黑神话悟空大获成功后,国产单机市场一片欣欣向荣,25年内又出现不少新作品的预告,本期我们挑选了几款感兴趣的游戏预告一起聊一聊自己的感受与期望 时间轴 1:08国产抗战题材游戏的问题与难点 22:03以逆行计划、七夜引出的游戏设计思路“本土化”思考 28:59楼兰:诅咒之沙 33:19长生白夜无名、逆神者、凡人修仙传预告展现的问题 38:46动物朋克 42:28湮灭之潮 46:27归唐 49:23古剑 51:11仙剑4重置与类33节奏 56:45港警成双 58:23浅谈黑神话钟馗 59:09乌合之众 1:03:03皮影戏:哪吒后传 1:03:28人窟日记 1:05:06由墨者:邓陵之丘引出的国产小规模工作室的窘境