“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作机核游戏频道

“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作

82分钟 ·
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- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:43 开场BGM

02:37 陈星汉

03:24 本期主题

04:06 第一句话

05:37 艺术的范畴

06:37 食品产业

08:00 案例的分析

09:17 《云》

10:06 自我填补

11:01 艺术并不是初衷

12:18 生病的感受

13:57 不由自主

14:55 治愈

15:15 人人都是设计师

16:39 客观限制

17:07 有限制的设计

17:49 8Bit游戏

17:57 芯片音乐

18:17 玩家来信

19:04 赏云协会

19:40 不会操作

20:40 《Flow》

20:49 io游戏

21:27 毕业课选题

22:35 Flow

23:09 Csikszentimihalyi

24:33 体育中的Flow

25:08 明显的目标

26:01 空手道

26:41 平衡的挑战

27:40 静态的调整

28:54 《侠盗猎车》

29:38 灵活的调整

30:11 《游戏中的沉浸理论》

30:56 有效的手段

32:08 flow zone的快乐

33:15 《旺达与巨像》

33:22 失败的烦躁

35:25 《花》

36:09 声音的反差

37:54 《孢子》

38:28 都在上班

39:32 对游戏的影响

40:39 爱无法被定义

41:19 《风之旅人》

41:21 《光·遇》

42:07 身兼数职

43:11 太难了

45:08 labeling

46:21 无言的共鸣

47:32 第二张画

48:29 基因突变

49:24 生物反应

50:47 相互依偎

52:14 不再孤独

53:02 设计上的减法

53:34 通用的沟通设计

54:24 人生的旅程

55:22 关系与社会

56:18 不被标签化的梦想

57:12 角色设计的区别

58:03 表达的不错

58:24 碎片化的时间

59:07 满足最初的愿望

60:03 性别的受众

60:48 天然的优势

61:22 严重的问题

62:13 都白干了

63:09 认真的感受魅力

64:03 最终选择

64:58 安静集中的体验

65:49 万能的平台

66:36 合作的形成

67:19 免费游戏

67:48 和网易合作

68:21 合作之后的影响

69:41 游戏商业盈利模式

70:33 盈利和七宗罪的关系

71:53 玩家情感和游戏表达

73:26 给予的商业模式

74:31 手机平台上线

75:15 游戏表达的经验分享

76:30 制作者的通病

77:30 就像交响乐

79:15 游戏的艺术

80:06 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

展开Show Notes
Wz__
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2020.7.15
23:26「当一个人所追逐的东西,它的难度和挑战,和他的能力相平衡的时候,这个人就是快乐的」
1.你所提的问题在引导你的选择 2.心流是让你的大脑没有余裕去思考其他的事情 3.娱乐化内容总是有周期的 4.孤独的解法:依赖&保护 5.二人成行,三人成群 6.没有限制就没有选择,学会断舍离 7.国外的免费游戏落后国内4年 8.以核心体验为导向地设计互动,不旁外生枝
1.当一个人所追逐的东西,它的难度和挑战,和他的能力相平衡的时候,这个人就是快乐的

2.当你问“想通过游戏表达什么”的时候,就表明你说的是艺术性

3.有时候限制激发创造力,在没有这么丰富的技术、平台的时候,也存在很多大作。没有限制就没办法做出选择

4.谈为什么转向手机端,想让更多的人领略游戏的艺术性

5.为什么选择和网易合作——网易代理的游戏都是我喜欢的(任性哈哈)
七个梦
七个梦
2020.7.09
34:16随时变换游戏难度这个有趣的,常常因为卡关放弃游戏的有救了
起士蛋糕
起士蛋糕
2020.7.19
06:44娱乐就是一个食品产业
49:39粉笔划黑板应该是类似牙齿和骨头摩擦的声音,说明有野兽危险临近了。
我玩游戏,是把它当成一个互动的体验,像是在看一部以自己为主角的电影
Zimin
Zimin
2020.7.19
《光遇》实在太美了~
就是小e
就是小e
2020.7.19
从不玩游戏,听了之后去下载了sky,真的被震撼到了,玩出了一种朝圣的感觉
阿泽c
阿泽c
2020.12.16
52:22有个人可以去依赖,又需要人依赖你,听完这句话我马上去回了昨晚妈妈给我发的信息😌
毛熊
毛熊
2020.7.24
没有想到嘉宾聊的内容这么私人
去见阿海
去见阿海
2020.7.23
36:27关于 Flow ,还可以看米哈伊已经出的两本书《心流》《发现引流》
胆胆
胆胆
2020.7.21
作为一个水平不行,也对游戏没有正面印象的听众,非常喜欢这期内容
竹本一世
竹本一世
2020.7.20
30:30Flow 游戏背后的思考,如何不打断玩家体验游戏,同时能调整游戏的难度(传统方法简单中等困难,但玩家尚未体验,又怎么知道应该选哪个呢,另外,一个学习能力强但未接触过这类型游戏的人,可能前期的游戏难度是简单,但后期匹配的是困难,又该如何解决这种问题)
高烨
高烨
2020.7.25
30:28想到了塞尔达
Ychao:握爪,虽然塞尔达刚开始不是很想玩,觉得太孤单,而且雪山神庙很难。就放了很久没玩。第二次打开想着好好玩一玩发现,先点亮地图,对我来说更简单,就去点地图了哈哈
高烨:哈哈哈,一模一样,初始台地真的很劝退。出去以后完全打开新世界的大门
真是B君
真是B君
2020.7.24
还是有光遇里面牵手手真的很可爱,不知道多久没和人牵着手走了
Ychao
Ychao
2020.7.23
24:12难度和挑战与该人能力相符,获得的快乐最大
好喜欢这一期啊 有一种被莫名治愈的感觉 陈老师真的是在做一个艺术品
就是小e
就是小e
2020.7.20
温暖的灵魂总会相遇。
起士蛋糕
起士蛋糕
2020.7.19
48:30“前有保护我的人,后有我保护的人,我就不孤独了”