E18 四十八个小时做个游戏?| 《劍入禪境》GGJ 2021 Post-Mortem落日间

E18 四十八个小时做个游戏?| 《劍入禪境》GGJ 2021 Post-Mortem

69分钟 ·
播放数2659
·
评论数71
游戏名:《Sword Zen 剑入禅境》

我与@希辰Xichen 合作的Global Game Jam作品

这也应该是「落日间」第一次正式以游戏的形态和大家见面!

我把游戏全程的音效部分分段剪辑进入播客之中了,
记得尽量不要倍速,可以还原最佳体验
可以先去玩了游戏之后再来听!

这是一个声音禅意动作游戏。

游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击,战胜那个巨大的影子,找寻到自己的平静,面对终极。

希望大家在尝试的时候戴上耳机,甚至有时闭上眼,用想象力构造属于你的旅程。

xpaidia.com


就摘取玩过的人的评论吧:

云不起来的游戏!一个视频根本无法展现魅力强烈推荐亲自体验。交互 ,音效,环境音设置将代入感拉满。细节颇多的音效质感和简约极致的画面,各种设计相当贯彻游戏减法,好久没有这种整体体验感如此棒的gamejam demo了。燃起来了!

—— B站观众



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「许多凌乱的许多点在于没有终止和随意输入」

Derek Yu- Finishing a Game (之后可能我会做一个翻译)

展开Show Notes
TonyZ
TonyZ
2021.2.02
插科打诨地见证了这个实验性作品的研发过程,没看到源头,中间看到两位在黑板上比划如何解决呼吸节奏断点重续的问题时,就隐约感受到这个作品的一丝禅意。说说几个感觉最特别的地方:玩法上,左手按空格键保持稳定节奏,右手按鼠标左键应对节奏变化,这种体验与弹钢琴很类似,对不习惯的玩家有一个很高的上手门槛。然而,设计的巧妙之处在于没有失败,只有放弃,节奏错乱后稍作调整就可以进入新的循环,心理上的挫败感很快被下一次尝试所移除,只要不放弃,就能一直练习下去只到掌握要领。正负反馈间的距离很短,很容易消除负体验。想象一下开免伤修改器打只狼你就懂了。最后说下视觉效果,虽然两位都不是美术出身,但服务且仅服务于玩法的原则上做得非常棒。方框的旋转是计时,圆圈的缩放是呼吸节奏的把握能力,明暗变化是进一步渲染由呼吸节奏把握差异带来的生死状态,配合音频的虚实转换,气氛很到位。最惊艳的是格挡或者击杀后飞舞的黄或红的碎纸片,基本功能上是给予玩家一个操作表现的正反馈,而当后面打boss节奏更快,格挡和击杀更多时,满屏飘散的碎纸片,竟也把紧张气氛烘托到最高潮。要说真有什么不足,无非是玩法本身对“禅”的诠释比较弱,更多是依赖前后的角色独白来隐隐表达一种你中有我我中有你,阴阳对立统一的哲学。当然,这点苛刻的要求确实过分了。
希辰Xichen:隆重介绍:游戏中开头结尾的两句语音就是这位Tony韬哥配的!
叶梓涛
:
xpaidia.com 我来放一个链接下载防止被吞
3条回复
叶梓涛
叶梓涛
2021.2.02
怎么没人夸音效!!
康康like:夸!最后通关的气氛渲染绝了 卧虎藏龙的原声加分很多 玩法上随着呼吸的集中程度声音的模糊程度发生变化的设计也很棒
草稿_CGNBL:来晚了来晚了,前天第一次玩 然后到现在为止又反复玩了五六遍!欲罢不能 音乐和鼓点是我觉得最有氛围的! BOSS战到高潮的时候整个人都燃起来了啊! 同样也很棒的是机制和美术(呼吸点,敌人攻击的圆环等)
7条回复
_angeliur
_angeliur
2021.2.23
48小时做出个游戏感觉难度很大啊,佩服梓涛文科背景自学编码,然后还做出这么厉害的游戏。不知道自学开发游戏难不难,挺有兴趣,想尝试下
叶梓涛
:
会越来越简单!
叶梓涛
:
欢迎持续关注落日间:)
3条回复
希辰Xichen
希辰Xichen
2021.2.02
梓涛让我来给大家打个招呼,我也不知道要说啥。给大家拜个年吧,祝大家新春快乐!
Gentova
Gentova
2021.2.02
来支持一下!
搬运一段之前文章提到本作的文字部分

游戏的最开始,你需要学会吸气吐气——长按空格四秒,然后松开四秒,如此循环。这一吐纳法作为全过程的基底核心。然后你会听见弓箭声、刀剑声(在屏幕上呈现为黄圈袭来),你需要在适当的时机点下左键格挡。最后是学会挥刀攻击,长按左键,然后在松开空格的时候松开左键。
熟悉一个简单操作并重复的基底,不知道是否让你联想到艾迪芬奇中著名的切鱼关。相对切鱼关中分裂玩家操作的目的,剑入禅境的“二心”收归“一心”。你的吐纳越准确,中央的圆圈就越小,你所听见的声音也就越清楚。两个系统紧紧贴合。

可以试着闭眼游戏,有时这么做效果会更好(不仅限于此游戏)。对于主声音的游戏,The Nightjar到Dark Echo到疑案追声,本作是让我感觉最自然的。或许是搭载节奏系统本身的原汤化原食,或许是剑士呼吸感受的契合,抓准时机挥刀的一刹,满溢的决斗感。
杀死Boss后再次挥刀音乐响起,华丽谢幕。但其实也可以继续。该系统的延展路线是明确的,即在玩家熟悉了4秒吸4秒放的节奏后,引入新节奏体系(波 纹 呼 吸/水 之 呼 吸)与新战法。再让玩家在不同的呼吸节奏中转换穿行,不过即便在此上加花,延展出的时长大抵也是有限的,但我很希望有人来做这类节奏转换的完整探索。
叶梓涛
:
谢谢Gentova的评论和推荐!Gentova在知乎/小黑盒/奶牛关写的评论都很棒,欢迎大家去看!
HD315969f
HD315969f
2021.2.03
戴着耳机又玩了一遍,非常快就通关了。刻意练习终于导向收放自如,感觉很好。
这一次终于有余力去捕捉昨天忽略的各种环境音效,比如雨声,呼吸的弥散和收敛,以及寥寥几句语音勾勒出的叙事框架。“I won. But I'm nothing without him.”
两天做出来的作品,真的很棒。
叶梓涛
:
谢谢你!!:)
HD315969f
HD315969f
2021.2.02
晕乎乎地通关了。呼吸是靠打拍子来控制,保持稳定的呼吸节奏才能释放攻击。格挡基本靠视觉,如果格挡后是吸气状态就按住,到呼气时一起松开。(好难!
叶梓涛
:
很棒了!居然硬生生总结出经验了!惭愧!
HD315969f:虽然强行总结出来了,但实际通关时每个动作都是下意识完成的,脑子里没在想任何方法。一想就乱了。
5条回复
爱游新生
爱游新生
2021.2.04
全程听完,手动点赞!
叶梓涛
:
哈哈谢谢阿耐 :)
康康like
康康like
2021.2.02
刚刚让我妈试了一下,她可以玩到出现攻击的操作提示那里,但是可能是不经常玩游戏,所以不太能接受游戏的指引,但我给她说了玩法之后上手还蛮快
叶梓涛
:
所以你通关了吗哈哈哈!
康康like:没(哭了)
4条回复
JamesHu
JamesHu
2021.3.05
游戏上手确实难了点,但真正上手把握节奏后,意犹未尽
GvmQia
GvmQia
2021.5.21
从聊哲学那一期上首页进来,继续往前听,很喜欢主播聊的话题,包括艺术、哲学、商业模式,到这期的冥想(正念)。我自己本身也在练习冥想也喜欢玩游戏,回去一定要试试这个!说不定也是一种练习觉知、专注的一种方式。真的太棒啦梓涛
叶梓涛
:
一定要试试看!加油~
虎王尔德
虎王尔德
2021.4.04
今天下午完了一个小时,好玩。
这不单单是一个游戏,这是一个锻炼。
音效好,但是盲猜代码量不大。
叶梓涛
:
对的,代码是一些比较抽象的时间轴结构,其实不是很大,不然也不会在48小时内做得完哈哈
我不跑调
我不跑调
2021.3.01
10:11 “等会可以慢慢吹”哈哈哈
叶梓涛
:
哈哈哈凡尔赛现场!
去下载了!
叶梓涛
:
赞!加油💪
mengninini
mengninini
2022.4.24
太有趣了
李朵拉
李朵拉
2021.7.08
我去,原来这个游戏是你们做的。先前看到这个游戏在小破站的推荐,当时就印象深刻!!
太酷了吧!!!
HD718981s
HD718981s
2021.2.16
靠着帮助模式通了。很高兴玩的时候体味到了zitao和xichen说的那些点。比如画面和音效的dreaming状态(一开始听以为是dizzy),比如四秒呼四秒吸的入定禅修。同时也吃了谭盾老师的安利,今晚就去看卧虎藏龙!
马也
马也
2021.2.03
卡在了无伤击杀三个敌人哪里,睁眼面对一直攻过来的敌人,比较难找到自己呼吸和格挡的节奏。反倒是闭眼会很快进入呼吸的状态(不过还是没能成功格挡)。
叶梓涛
:
可能要数数辅助一下,从1-8,然后可以在5呼气与出刀,加油加油!!
云销羽
云销羽
2021.2.02
听到落日间说《剑入禅境》是“左手画圆右手画方”,感觉我可以分享一下自己是怎么玩的🤔 在空格按下的四秒钟里,数到第二秒的时候按下鼠标,最后一起松开,这样比较不太容易乱节奏
叶梓涛
:
赞!数数确实是一个比较多人用的策略!视觉主要方块不要太受到攻击特效还有音乐干扰。