本期游戏体验分享:《灵媒》、《烟火》、《Olija》、《赛博之影》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《戴森球计划》等。
- 时间轴 -
00:00 【广告】《紫与黑》有声书
01:36 开场BGM
02:15 本期内容
06:12 《灵媒》
06:27 Bloober Team
06:48 《Sadness》
07:28 外包生涯
08:02 做自己的游戏
08:18 “走路模拟器”
08:30 《逃生》
09:08 《观察者》
10:33 《布莱尔女巫》
11:13 跟着狗走
12:14 “寂静岭精神续作”
13:30 不断尝试创新
14:56 再进一步
15:26 放弃主视角
16:10 不擅长使用
17:06 没有形成“系统”
18:03 “不必要”的双屏
19:10 灵魂出窍
19:52 CG宣传片
21:03 与山冈晃的合作
22:00 《The Park》
22:38 XGP直接玩
24:24 《烟火》
25:18 《港诡实录》
25:38 警察林理洵
26:16 表现方式
27:09 朴素的形式
27:52 流程不长
29:51 《奥利亚》
30:34 “粗像素”风格
31:08 游戏剧情
31:28 ”像“银河城
32:21 玩家的武器
32:36 鱼枪瞬移
33:22 游戏配乐
33:39 请朋友录音
35:09 《BackSlash》
36:25 位于京都
37:30 魔法帽子
38:23 上手难度
39:12 《空手道》
39:39 并不复古
40:45 《赛博之影》
42:37 NS忍龙
43:16 游戏开发故事
44:03 受到启发
45:17 节奏渐渐变快
45:54 《赤影战士》
46:23 不像忍龙
47:12 碎片化叙事
47:31 角色成长
47:44 僚机
48:21 设计密集
49:44 刻意的难度
50:43 操作反馈不及时
51:42 爬墙判定
52:18 摩托关卡
53:06 BOSS战简单
54:46 美术出色
54:57 龟速打法
56:00 可以一玩
57:45 《塞尔达无双 灾厄启示录》
58:22 游戏剧情
58:44 还原旷野之息
59:35 希卡之石
59:53 针对精英怪
60:29 属性
61:00 可操作角色
62:06 特殊能力
63:04 关卡还原
63:25 角色成长麻烦
65:37 环环相扣
67:12 钱不够用
67:47 必须反复刷
68:46 帧数问题
69:41 越玩越累
71:14 《戴森球计划》
71:27 《异星工厂》
72:05 物流管理
73:37 内容丰富
74:41 戴森球
75:10 卡尔达肖夫指数
75:59 戴森的构想
76:27 戴森云
77:27 游戏的目标
78:54 内容量非常高
79:22 科技等级
80:09 时刻有事干
80:53 去往另一个星球
82:31 优化《异星工厂》
83:15 中后期的问题
85:26 《浮岛物语》
86:30 时间杀手
87:30 《觅长生》
87:50 《鬼谷八荒》
88:54 制作者特别懂题材
90:40 《了不起的修仙模拟器》
92:04 反面例子
93:31 游戏之外的爱好
95:54 与环境相关
97:08 做游戏不容易
98:38 结尾BGM
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