豆瓣帖(施工中):www.douban.com
1.游戏机制
先不说那些细碎的,给文明整个游戏定调的应该是它的4X的游玩形式,“4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。
探索: 常见的探索方式是冲战争迷雾,即所谓的探雾,文明里面有专门探雾兵种侦察兵(常被叫成狗),探索对游戏当然非常重要,可以得知资源分布情况,其他文明发展情况,地图地形情况,谋定而后动,有了对世界了解才能有对付世界的方法论。当然,探索本身也是游戏乐趣的一部分。
拓张:这就没啥好说的,开疆拓土,非常爽快。
开发:所谓开发也可以说种田,文明里的种田需要考虑有点多,没有战争的加速往往发展缓慢,开发种田也并不是狭义上的发展种田,还要保证科技文化的繁荣。
征服:拓张往往伴随着征服,征服后在拓张往往是古老文明们摆脱马尔萨斯陷阱的简单粗暴但有效的方法。
2. 各种系统
(1)科技树-对应科技点数-对应科技胜利
科技值并不会累计下来,而是每回合“花”在科技树上,举游戏一开始的采矿业为例,它需要二十科技值,如果假设你现在每回合科技值加10,采矿科技则需要两回合完成,解锁科技树非常重要,“科技是第一生产力”,只有相应的科技树解锁了,你才能够建造某些更先进的建筑/奇观/军事单位/某些更好的政策/煤炭石油铀等战略资源。

而解锁科技的方法主要动力来自两个方面,一面是自己辛辛苦苦造一些可以加成科技点数的建筑或奇观,一面则是来自尤里卡
尤里卡”原是古希腊语,意思是:“好啊!有办法啦!”后来成为“欧洲研究协调机构”的英文缩写,尤里卡计划其宗旨是集中科技研发机构的技术和经济力量。
而游戏里的尤里卡指的就是类似“天才瞬间”的意思,可以通过各种提升条件或随机事件触发,提升条件一般都写在了科技树具体科技的下面,大多是建造些什么东西,造些什么兵,而随机则来自于探路者发现村庄自然奇观等等,还有一个重要的随机提升来自于“招募伟人”,这个我会放到伟人系统里面说。
。。。。。。具体文本内容更新可以关注我的豆瓣帖子

