E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间落日间

E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间

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嘉宾

姜宇辉,巴黎高等师范学校硕士,复旦大学哲学博士。华东师范大学哲学系教授,博士生导师。外国哲学教研室主任。上海市“曙光学者”。法国哲学研究会理事。CAC-CAFAcat 写作计划顾问委员会成员。主要研究方向为当代法国哲学与艺术哲学。专著有《德勒兹身体美学研究》与《画与真:梅洛-庞蒂与中国山水画境》。译著有《千高原》与《普鲁斯特与符号》。目前专注于后人类主义与影像研究。



封面游戏 The Stanley Parable
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Show Notes

00:00 Gorillaz - On Melancholy Hill

02:20 开始,关于姜宇辉老师

《奇异人生(Life is Strange)》

认识姜宇辉老师的讲座《始于单音》/ 部分笔记

吉奥乔·阿甘本《万物的签名:论方法》

陈嘉映《走出唯一真理观》

姜宇辉《无生成的影像:从德勒兹到后人类主义》(未出版)

《怪物、畸形与幽灵—— “怪物”概念的三重变体》

吉尔·德勒兹《哲学与权力的谈判》,再版为《在哲学与艺术之间》

吉林大学讲座《一切生命的目的皆是死亡——弗洛伊德、福柯与德勒兹的死亡之思》/ 笔记

尤伦斯「游戏咏/永生」游戏研究工作坊《姜宇辉:火、电子游戏与超梦机器》/ 笔记

《声音怎么就艺术了-姜宇辉与声音艺术家殷漪对谈》/ 声音剧场《声音的面容》

《姜宇辉 | 树到底有没有发出声音?》

11:10 姜老师的电子游戏经验

《横扫千军 Total Annihilation》(1997) 《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》《红色警戒》《反恐精英 Counter-Strike》(1999 简称 CS)《仙剑奇侠传》(1995)

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)如《魔兽争霸》

角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)如《仙剑》

第一人称射击类游戏(First-person shooting game,FPS)

指的是《星际争霸》中三大种族中的异虫(Zerg)

《古墓丽影》

《刺客信条:英灵殿 Assassins Creed》[考古学家]

《姜宇辉 | “玩是谦恭,不是解放”——作为控制、反制与自制的电子游戏》

《姜宇辉:21世纪“颠覆性游戏”反思》

《HOW开幕论坛 | 严肃游戏:非虚拟与非真实的激进场域》

《地铁:离乡Metro Exodus 》《Resident Evil 2》《Silent Hill》

安东尼·吉登斯 ( Anthony Giddens, 1938 - ) 本体安全(ontological security)

《底特律:化身为人 Detroit: Become Human》(2020)《行尸走肉 The Walking Dead》(2012) 《棉兰号:黑像集 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan》(2019)

吴冠军《谁说文科没有实验室?我们的实验是场投资巨大的艺术 | 吴冠军》

《只狼:影逝二度 Sekiro™: Shadows Die Twice》/ 我的感受

【游戏制作工具箱】我们需要魂系这个游戏类型吗?

押井守《我每天只工作3小时》

27:10 叶梓涛的哲学阅读经验

牟宗三《中国哲学十九讲》《中西哲学之会通十四讲》《五十自述》/ 笔记

康德 / 福柯 《何为启蒙》Michel Foucault 《Dits et Ecrits, tome 2》

詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏》/ 我给老爷子发的邮件 / 《我知道自己在玩游戏,所以我不相信》

皮埃尔·阿多《作为生活方式的哲学》《伊西斯的面纱:自然的观念史随笔》

梅洛庞蒂《哲学赞词》《眼与心》

32:36 哲学与艺术媒介的关系

陆兴华《艺术还能做什么?从阿甘本的景观批判出发》

Ian Bogost 网站 《玩的就是规则 Play Anything》《Alien Phenomenology》《Unit Operations》

康定斯基《艺术中的精神》保罗·克利《克利与他的教学笔记》

德勒兹《电影 I 运动-影像》《弗兰西斯·培根:感觉的逻辑》

《何以为家》(2018)

44:00 哲学学科的外部性 Dehors / 电影哲学文本中创作者视角的缺失

米歇尔·福柯 《词与物》

齐泽克《斜目而视:透过通俗文化看拉康》《真实眼泪之可怖: 基耶斯洛夫斯基的电影》齐泽克自己的电影《变态者电影指南》(2006)《变态者意识形态指南》(2012)

外部 法语:Dehors - Outside

米歇尔·福柯《古典时代疯狂史 Histoire De La Folie a L'age Classique》福柯有一位历史学家好友,或可作为参考 保罗·韦纳《福柯:其思其人》

谱系学 福柯《尼采·谱系学·历史学》 / 参考解读 / 弗里德里希·尼采《道德的谱系》

王汎森《权力的毛细管作用》福柯《规训与惩罚》

53:10 电影机器

《让-路易·博德里:基本电影机器的意识形态效果》dispositif - machine

姜宇辉《“谵妄便是清醒者之梦”——后人类时代的谵妄电影(delirium cinema)指南(上)》/ 《指南(下)》

克里斯蒂安·麦茨《想象的能指:精神分析与电影》

60:36 后人类时代的主体性问题与游戏态度

叶梓涛《游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力》

机制(Mechanics),动态(Dynamics),体验(Aesthetics)《MDA:一种用于游戏设计和研究的方法》

关于「异质同质化 heterogeneous homogeneity」

《导读德勒兹 < 差异与重复 > 》

德勒兹不断地强调这一点。一种真正激进的批判并非对位于过去的、空心化的批判对象的批判。一种真正的激进批判要展示批判对象在起源处已是批判过了的。

Oulipo 「潜在文学工厂 Ouvroir de littérature potentielle 」山中天 | 乌力波60周年:从自己制造的迷宫中逃出去 他们给自己的定义 “Rat qui construit le labyrinthe dont il se propose de sortir” 想从自己制造的迷宫当中逃出去的老鼠

Ian Bogost 《Video Games Are Better Without Stories》/ 叶梓涛《游戏与电影:相似的外表,不同的灵魂》

Poor Image / LOFI - / Pixel Game / Pico-8 Fantasy Console 游戏引擎 / 游戏 《Passage》《Stone Story RPG: 现代主义设计的乡愁 /《Ailleurs #2 一与多》

游戏理论:哈伦·法罗基(Harun Farocki)最后的项目 | ARTFORUM杂志

71:40 「迷影」与「迷游戏」/ Meta Gaming 对游戏的发问

Stephanie Boluk / Patrick LeMieux 《Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames》

佩恩恩《Ladder System | 天梯系统 》三频录像 | 3 Channel Video,4K,11:49’’,2018

《赛博朋克 2077》

聊天中提到的人「哲川」 Nick Zhang 《双子 Gemini》《疑案追声 Unheard》制作人

苏珊•桑塔格《百年电影回眸》 李洋《迷影文化史》Cinéphilie 迷影 / Claustrophobia 幽闭恐惧症

80:45 电子游戏「感染」的机会未来

《Among Us》

整体对资本和商业的思索见文 02 当代资本世界生存指北 / 公众号

敖厂长推广《大圣归来》风波
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叶梓涛
叶梓涛
2021.5.19
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MULAN_sFQf
MULAN_sFQf
2021.5.14
为什么海浪声总是那么迷人?
因为它在重复之中又充满变化。
你大概猜测得到下一次会听到怎样的声音,但下一次海浪声一定和上一次不一样。
我虽然从来不玩游戏,但听你们聊,感觉一个人专注在一些事情上,长时间要琢磨清楚的那种渴望,和游戏是想通的:阅读、写作、哲学、书法、听音乐、看电影…

有给我不少启发,谢谢
1:21:12我是那种工作一天也会玩魂系列的。。。逻辑是:感受美才是放松
我死后要上任天堂:啊…好喜欢最后一句话
直流电DC
直流电DC
2021.5.14
27:18喜欢这个对做事动力的认知,追问多过于热爱
叶梓涛
:
嗯 热爱容易被现实打败和感到落差,但是追问则指向如何改变和更进一步创造
Lemon_Gzny
Lemon_Gzny
2021.5.18
很精彩,我也有一个朋友在做游戏,我感觉游戏要有内涵确实需要文学哲学各种的支持,才能做出优秀的游戏
Edward羽
Edward羽
2021.5.22
这老师喜欢的游戏至少他谈到的游戏好多都是一些3a大作,这种游戏根本代表不了游戏,你要说俄罗斯方块甚至英雄联盟这种都更有说头,毕竟背后更有普世性,至于那些大作我是真不爱玩,还不如去看电影,而且很多人还晕3d玩不了
啪嗒啪嗒砰:没有任何一种游戏能代表游戏,普世性只是你个人认为的游戏最重要的特点。
叶梓涛
:
嗯 确实独立游戏需要更多人关注 而我们也应该去展开更多游戏的可能的形式
5条回复
「艺术家不需要哲学家,而哲学家需要艺术家」,诚然,哲学家不仅需要艺术家,他也需要物理学家,需要生物学家,需要工程学家…他需要整个世界。哲学无孔不入,哲学自己都可以成为哲学的对象。哲学家不会抗拒游戏、电影。做一个哲学家,其实很累😂
倪皮皮
倪皮皮
2021.5.23
对游戏叙事感兴趣的朋友可以去听听「硬影像」58/59期,这个播客很多时候都会提到游戏超越电影的叙事和沉浸感。
Hoyohoyo
Hoyohoyo
2021.5.18
07:07思考压倒了生机,以至于我做的太少想的太多
HD688250q
HD688250q
2021.5.18
相比姜老师,主持人的思考更触动我啊,关注了
kcp771
kcp771
2021.5.14
高中的法语老师。。突然泛起了很多回忆~后面讲了很多和电影有关的东西,觉得收获还蛮大的
叶梓涛
:
你懂
04:18 Hell is empty, and all the devils are here. (哇哦
tiiickit
tiiickit
2021.5.14
节目里谈到摆脱叙事的问题,我感觉游戏跟电影不一样的地方是,电影也一直想摆脱叙事诶,但很难,我们偶尔看到比如贝拉塔尔这种,能把故事剥离得很干净的作品,但这一直是一个待解决的问题。游戏诞生之初大部分游戏就是不叙事的,所以游戏其实不需要摆脱叙事,游戏反而是一直在探索游戏这种形式能不能找到一种很独特的叙事方式。
叶梓涛
:
难的原因我觉得还有一点是电影现在是院线 大制作 需要是一整个团队,而游戏可以更小并且有可能通过网络效应去做去中心化地传播,更有机会不依托资本/团队去做制作和分发,所以不容易受到限制
我不跑调
我不跑调
2021.5.18
法语老师居然那么有趣吗_(:_」∠)_完全没接触过
叶梓涛
:
评论区有发现老同学吗?
叶梓涛
:
你没接触过经玮吗!!
8条回复
lalalala
lalalala
2021.5.15
40:30 很有趣,一个哲学学者的confession,撼动生命体验的最终还是从艺术而来
oscaral
oscaral
2022.2.21
31:30 好喜欢这里描述的火
荷利友
荷利友
2021.5.23
主持人声音好好听啊hh
gappsong
gappsong
2021.5.18
19:40 “我会觉得那是一个更大的世界”听到这里好感动
lalalala
lalalala
2021.5.15
这一期shownotes太有价值了,感谢!