E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵落日间

E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵

97分钟 ·
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评论数47
嘉宾

水主:《游戏矩阵》主播,前大厂游戏策划,现为二级市场分析师


BGM:Marcin Przybyłowicz - V,P.T. Adamczyk - The Rebel Path 皆来自《Cyberpunk 2077》

00:00 前言

04:13 做播客出于怎样的原因?
08:35 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(Time to Kill)击杀时间 黑话的克服与跨界谈话 德勒兹《对话》
13:35 做播客带来的影响?《把自己作为方法》/ 书评 距离感,和输出倒逼输入的循环?《翻电问答 • 37 | 如何开始属于自己的项目》MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA)《火箭联盟 Rocket League》

17:00 对游戏的好恶 《十三邀:胡润》《十三邀:薇娅》《十三邀:吴晓波》一个更合适的态度与自洽 落日间对于商业的自洽可见《02 当代资本世界生存指北》
22:10 怎么做出了离开游戏开发一线的决定的?适合的,和擅长的。
25:28 从天上到地上,一线的经验意味着什么?内部的批判和外部的批判 indienova《关于元宇宙(Metaverse)的灵魂拷问》《我负丹青:吴冠中自传》
31:20《得意忘形》是一个主张追求个体自由与探寻真理的媒体计划

34:30 游戏整体产品前后供应链串联起整个商业世界,游戏开发与产品串联起人文艺术与科学
37:50 游戏与其他事物的关系并非对立,游戏能够成为其他艺术解域化的可能 新生命的获得

39:15 从游戏行业到投资行业的工作状态
42:20 转行是重新开始还是自我的延续?关于职业与自我形态
47:40 对于创新理解 对于新概念的看法 Metaverse

54:50 对资本来说,游戏意味着什么?Roblox Unity 心动Taptap / EA 动视暴雪 /游戏在市场的未来的角色 作为技术的发展的落地场景
57:20 游戏作为资本/技术高地所带来的的溢出与虹吸 《薛从余:建筑业中的游戏技术应用实践》成瘾性赛道 - 概念作为使人更易理解
60:20 游戏行业的投资人的状态 《“资本家”也内卷了起来》
62:40 Metaverse概念与研发能力,平台与内容
64:20 平台与游戏作为单内容产品的差异性以及某个角度的殊途同归:米哈游、《垄断的困境》买量游戏与平台,与讲故事的方式与理解 - CEO需要将自己的视域带给其他人
68:30 资本的失败,总是我们可以观察和思考的点 《直流电Vol.003|真还是假:再谈Fake it till you make it》

69:35 作为在其中的从业者,会觉得焦虑吗?会有持续的积累吗?
70:35 投资人的FOMO状态?对应的「索罗斯」或「巴菲特」?塔勒布《反脆弱》Naval《The Almanack of Naval Ravikant》短周期和长周期 贝佐斯:长期主义 / 不同行业都有不同的活法 提炼出的抽象规则

77:03 游戏是不是人类的未来?《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦 The Grasshopper:Games, Life, and Utopia》
79:28 未来是现实的替换亦或是加层?手作/现实的奢侈与虚实之间的变换与震荡 / 人类的未来是VR还是AR?《用虚拟“取代”现实,这场“梦”该醒了吗?》
82:20「虚构」能力(Ficstruction)《虚构手册 | 落日间》写作计划 / web-based的开放的另个意义的可能《做个游戏送给朋友吧!| 落日间》
84:25 众人皆醉我独醒的未来?内容/平台是圈养亦或是去中心化的未来?技术/工具背后是有意识形态趋向的吗?
87:20 海德格尔《世界图像时代》《技术的追问》高度集中化的或去中心化的创作?电子游戏是一种技术的封闭,或是能成为更好的解释? Explorable Explanations

89:12 Linux 、Wikipedia、《互联网是人类历史的一段弯路吗?》规模经济的逻辑 反垄断
91:11 破坏性创新的可能,资本的新陈代谢
92:25 价格与资本的力量《哈耶克|知识在社会中的运用》
95:00 加速?Accelerationist Manifesto 晚期的资本主义和加速的反思或许是一种错觉《蓝江:从物化批判到数字资本》
展开Show Notes
叶梓涛
叶梓涛
2021.6.13
这次的交谈对我来说是特别的体验,双方都是主播对话和表达起来没有磕绊,也都很真诚,交换观点的推进的进程都非常快,没有做太多的准备,完全更多是基于当下的和当时那段时间的生活经验做的临场的展开,聊到很多我认为很关节点的部分,无论是未来的展望,创作与生活的形态,期待你会享受这期!
Geoffrey留着吸:这期是很好的结合,期待未来更多与水主的联动~好奇梓涛是否测过自己的mbti?
叶梓涛
:
infj
水主
水主
2021.6.13
这期节目录制超开心的,感觉聊的很轻松自然,有点无为的感觉,希望你也会喜欢嘿嘿
橙与珍珠
橙与珍珠
2021.6.16
游戏行业+得意忘形听众举手!
Drm
Drm
2021.6.15
我之前也和同伴说我有一种飘在天上的感觉,想的多做的少。我个人觉得是N和S的区别(虽说MBTI信效低),作为一名理科生 我也用看书的方法学编程甚至美术。
我发现每次听叶梓涛你的播客,每次听不过瘾,正思考着带劲儿呢,没了,太难受了。不过真的好听!
叶梓涛
:
哈哈真的假的!你可以记下一些想法 我们可以在评论区延伸一下!
Narcissus野鬼:真的!
3条回复
虚设的手
虚设的手
2021.6.15
讲得真好
直流电DC
直流电DC
2021.6.13
假期更新的勤劳主播
Fengyu_
Fengyu_
2022.4.07
1:06:16 一级市场对互联网的两种分类:1)有飞轮效应的平台,如心动;2)火了一阵可能就不火的单款产品/游戏,需要持续开发新的内容。后一种模式的反例,通过动画、电竞、自走棋模式持续扩展的英雄联盟IP。
Fengyu_
Fengyu_
2022.4.02
17:34 在工作和做播客的过程中重新理解游戏,最开始理解是物理反馈,逐渐了解到好的、成功的商业游戏不仅考虑单局的可玩性,也有数值成长、叙事包装、发行层面上触达更多的用户,长线滚动。
Fengyu_
Fengyu_
2022.4.02
12:35 创作者要有自己的初心,也要迎合观众的感受。创作与市场的关系。
Fengyu_
Fengyu_
2022.4.02
09:56 游戏矩阵的选题老少皆宜,例如荒野乱斗,不会一开始就讲moba的演变,为什么轻moba要做成这个样子,长线留存不好;最开始会先讲三分钟的游戏体验是怎么样的,好不好玩,然后再会聊其他的问题。
帅皿
帅皿
2021.6.20
发了绩效立马买游戏机 我要开始自己的游戏生涯了
HD315969f
HD315969f
2021.6.14
封面是矩阵相乘🤣 配色非常「剑入禅境」
叶梓涛
:
用心!!
Hayes0
Hayes0
2021.6.14
1:04:31 好的研发,好的内容
Hayes0
Hayes0
2021.6.14
1:02:53 二次元赚新的Z世代的钱
HD132013e
HD132013e
2021.6.13
我觉得这一期说到了好多关键的痛点,而且是不同行业都是很普适的问题,很多经历和其中一位主播很类似,我是做设计的,同样是文科生背景,也是下意识用读理论的方式去解决“手动实践”问题,仿佛知道了很多,也大致明白,但就是很割裂。
YuliaNiu
YuliaNiu
2021.6.14
我的天,最近在听资本论的课,感觉和这次博主聊的许多内容都能match起来
来了
七个梦
七个梦
2021.6.13
水主!