22. 虚拟游戏的现实价值:游戏如何改变玩家?双重意识DoubleConsciousness

22. 虚拟游戏的现实价值:游戏如何改变玩家?

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本期节目的嘉宾是我们的朋友陈天鹰。天鹰是卡内基梅隆大学人机交互学院的博士学生,研究兴趣包括社会计算social computing、网络安全、数字隐私。

从单机游戏到大型角色扮演游戏,游戏不仅是一种老少皆宜的娱乐方式,更成为了不可忽视的文化现象。在精美的画面和流畅的操作体验之外,电子游戏如何潜移默化地影响人们的行为?游戏又如何经过研究者的巧妙设计可以成为增强玩家网络安全意识的有效途径?随着计算机技术的快速发展,如虚拟现实、增强现实等一系列新的交互方式也为游戏带来了革命性的改变。这些技术又为游戏的发展带来了什么新的契机?

从对游戏设计和玩家社区的观察开始,天鹰在本期节目中和我们聊到了他作为游戏研究者、设计者和玩家的三重身份对游戏的观察与反思。

本期嘉宾

陈天鹰 www.tianyingchen.com

内容提要+精彩预告

00:32 嘉宾介绍

02:22 研究者为什么对游戏感兴趣?

“游戏作为一个微观世界,研究者通过在这个微观世界中的观察研究社会中人与人的交互”

06:25 游戏研究的例子

“游戏是和现实社会平行的小社会”

13:20 一个研究方向:有目的性的游戏

比如:通过游戏把纸质书电子化

20:25 改变性游戏(transformational games)和商业性游戏的比较

比如:刺客信条

“商业性游戏也可以有改变性的元素,对玩家的身心方面造成可以带出游戏之外的改变”

26:08 天鹰的游戏研究

“通过游戏增加玩家的网络安全意识”

“设计游戏和研究游戏不一样,设计游戏很多时候考虑这个游戏好不好玩,研究游戏考虑的是通过游戏这个手段,我们可以问一个什么样的问题:当人们玩了这个游戏后,我们可以通过这件事在认知方面获得怎样更好的理解“

”比如在游戏中应用经过验证的社会心理学理论来影响人们的认知“

导师:Dr. Laura Dabbish

31:55 研究者设计改变性游戏时考虑哪些方面?

“intermixing,把严肃和不严肃话题混合在一起,不让整个游戏都关于某个特定主题”

“obfuscating隐藏性,让玩家玩游戏时不感受到自己在上一节课"

“关注玩家的agency:有能力做出决定、影响游戏的发展”

“重要的是主观感受,要让玩家感觉到他们有更多的能力改变游戏及游戏中的发展, 比如可以通过增加对话选项、增加设定人物服装、肤色等等来影响玩家的agency“

39:30 embodied agent:具像化的人工智能

“机器人是物理上的embodied agent”

“游戏中的人物形象是技术上的embodied agent”

“拟人的embodied agent更加容易让你和它产生共情,建立情感上的联系,而不仅是一个机器人”

“虚拟偶像也是embodied agent”

44:40 增强现实(augmented reality)增强游戏的带入性

“数字技术可以增加改变性游戏的改变效果”

48:21 数字人作为embodied agent进入现实场景

“数字航天员、虚拟歌姬就是把数字人带入现实场景”

“未来的研究将需要考虑数字伦理问题”

52:37 作为研究者玩游戏不一样的体验和视角

“游戏和看电影、看书一样都是一种休闲娱乐活动,不要把游戏当作洪水猛兽,要用辩证的眼光看待游戏”

58:14 来自天鹰的游戏推荐

【如果对这期的话题有任何问题,欢迎通过个人网站中的联系方式联系天鹰:www.tianyingchen.com/

参考资料

光明网. (2021年6月22日). "全球首位数字航天员带我们走进空间站." 来自new.qq.com

偷心牛仔棒棒糖, 游戏研究社. (2021年6月26日). “比真人更像人的Metahuman,又是怎样一种新“魔法”?” 来自 mp.weixin.qq.com

Chen, T., Stewart, M., Bai, Z., Chen, E., Dabbish, L., & Hammer, J. (2020, July). Hacked Time: Design and Evaluation of a Self-Efficacy Based Cybersecurity Game. In Proceedings of the 2020 ACM Designing Interactive Systems Conference (pp. 1737-1749).

Kaufman, G., & Flanagan, M. (2015). A psychologically “embedded” approach to designing games for prosocial causes. Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 9(3).

Von Ahn, L., & Dabbish, L. (2004, April). Labeling images with a computer game. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (pp. 319-326).

Von Ahn, L., & Dabbish, L. (2008). Designing games with a purpose. Communications of the ACM, 51(8), 58-67.

Hammer, J., & Turkington, M. (2021). Designing Role-Playing Games that Address the Holocaust. International Journal of Designs for Learning, 12(1), 42-53.

Culyba, S. (2018). The Transformational Framework: A process tool for the development of Transformational games. Carnegie Mellon University.

片头片尾音乐

《Sunrise at Seaside》by 王乾

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展开Show Notes
叶梓涛
叶梓涛
2021.7.04
Game with Purpose 以及 Transformational Games 这个说法似乎国内和游戏行业谈得比较少,嘉宾这次的补充让我看到了CMU的一些学术背景和前沿的研究,感谢!我觉得可能会同义于 Game for Change, Gamification, Serious Game 以及 Functional Game(国内腾讯等厂商会用这个「功能游戏」),以及类似Ian Bogost的Persuasive Games,以及Nicky Case ncase.me 在做的更多是Learning through Play,可以参考网站 explorabl.es ,其实也正是落日间以及我最近十分关注的,改变性的游戏的表达确实不错,因为更多在于影响和改变社会的态度和人们的观点,而不仅仅在于将游戏单纯作为一个达到严肃或功能性目的的工具:在Bogost的Persuasive Games里谈:In addition to becoming instrumental tools for institutional goals, videogames can also disrupt and change fundamental attitudes and beliefs about the world, leading to potentially signifificant long-term social change.
Teno
Teno
2021.7.05
游戏就是小型的社会实验场
叶梓涛
叶梓涛
2021.7.04
31:53 嘉宾先前表达中可能会把游戏设计和游戏研究分开我还是不太赞同的,游戏设计完全可以将其设计的方式技巧serve到一个不同的目的上,包括如USC的很多学生和老师作品做的就是这样的事情,这两块不应该分开,应该就理解为一个是思考一个是动手,学术游戏也不应该有任何高于一般游戏的合法性或者特殊化地位我认为。
七个梦:果然少不了梓涛
Hhh感觉女嘉宾和主持对游戏没有那么熟~游戏爱好者听着没有那么痛快~加油呀
我是青青
:
确实不够了解,只是围绕嘉宾研究的改变性游戏设计在展开讨论,希望游戏爱好者分享见解,多多包涵☺️
饭困困不团:同感
4条回复
七个梦
七个梦
2021.7.04
16:12验证码噩梦,指出下图所有的斑马线,出租车,公交车,消防栓
Paramec1a:哈哈我每次瞅半天瞅不出验证图里那几个字母数字的时候,都怀疑自己是个机器人( 还有拖动图片验证会显示 速度好快,超过了98%的人,哈哈哈哈就很离谱)
HD31802j
HD31802j
2021.7.04
连听了两遍,改变了我对虚拟游戏的抵触心理。会合理安排玩游戏,发挥游戏的现实价值。游戏是一个社交平台,也是一个小社会,两人、多人的交互游戏对培养团队合作有益,也锻炼玩者的情商、智商。
Rida:me too 很少接触游戏
叶梓涛
叶梓涛
2021.7.04
10:08 p社 paradox interactive的作品可能更接近
贫道不吃热干面:同感!(and捕捉叶老师)
叶梓涛
叶梓涛
2021.7.04
心理相关改变的游戏很好的例子是Nicky Case的《NEUROTIC NEURONS: AN INTERACTIVE EXPLANATION https://ncase.me/neurons/ 》以及《Adventure of Anxiety https://ncase.me/anxiety/ 》两者都有很好的理论链接,而对于比如环保意识,比如USC的一个环保学生作品《Plasticity》,可以去和比如《ABZU》《Alba:A Wild Life Adventure》或者是陈星汉的《Flower》做对比,以及讨论环境承载力的《Block'Hood》一起看。交感一个比较经典的作品是《WAY》https://www.chrisbelldesign.com/Designing-For-Friendship
叉尾
叉尾
2021.7.04
!这期 看来可以等一波叶老师笔记
bZuS
bZuS
2021.7.04
虚拟游戏世界交互和仿真特点,可以与真实世界匹配,5G、人工智能等技术将人和计算资源拉得更近,推动游戏开发3D交互技术向真实世界普及。未来,借助游戏引擎技术,将现实世界虚拟化为3D世界,同物联网等结合用于大型设施的规划、预览和模拟等,也将会在制造业、建筑业等领域得到推广应用,可以极大改善设计、销售和服务体验,最终在现实世界中实现价值。
HD354331f
HD354331f
2021.7.15
讲得啥玩意…………
清清浅浅
清清浅浅
2021.7.04
终于更新了
我是Lucia
:
😁时隔两个月!!
叶梓涛
叶梓涛
2021.7.04
哈哈哈 数字航天员就是 NExT在做的:)
我是39
我是39
2021.7.10
首页通知书!
12:07 想起陈星汉当年做journey的时候提到一个feeling engineering的概念
HD31802j
HD31802j
2021.7.04
电子游戏在潜移默化地影响人们的行为,相信随着数字技术的普及,电子游戏必将更多的融入到我们的生活。
叶梓涛
叶梓涛
2021.7.04
11:21 这个听起来像是《inside》 后面那个不知道是什么……
买买锤:12:10可能是《Old Man's Journey》
HD877452x:像不像《双人成行》(《it takes too》)
3条回复
小绿花
小绿花
2022.2.24
小时候喜欢4399做饭换装解密小游戏,初高中喜欢文字游戏(橙光),上大学开始玩手游,也超级喜欢锈湖。这期很感兴趣,验证码那个涨知识了
HD785050o
HD785050o
2022.1.08
在5个小时的高铁上听的津津有味