现在还是不是创业做游戏的好时候?新来的游戏团队,要选哪个方向进场?
在大厂大举投资中小游戏项目和公司,不放过各种产品赛道和用户人群的情况下,游戏制作的成本标准水涨船高,想另辟蹊径绕过很多大厂在买量等维度的门槛,也变得更加困难。
创新也是一大难题。独立游戏或许可以为游戏行业注入一些新的创新活力。但从创意走向产品,再走向市场,仍是一条充满挑战的道路。
小型游戏团队与公司,是否还有突围的机会?如何突围?
本期「东西游戏」之「游戏话外因」栏目,承接第一期「大厂的“军备竞赛”」话题,将目光转向新进游戏厂商,邀请仍在游戏领域耕耘的早期投资人进行探讨。


