在第三期节目中,重轻老师将为我们对比MD和SFC这两台16bit主机在音乐系统上的区别,它们分别擅长什么,不擅长什么,各自的局限又在哪里。同时也会一起回顾一下突破了技术极限的伟大创作者们、以及他们留下的那些属于16bit时代的永恒经典。
- 时间轴 -
00:00 【广告】特德·姜小说有声书
01:46 开场BGM
02:32 本期主题
03:52 Neo Geo
05:40 第四世代游戏机
05:58 电脑也一样
07:25 汇编语言
08:08 只能选一边
09:26 SFC版卡普空logo
09:53 MD版卡普空logo
10:04 SFC版《Title Theme》
10:39 MD版《Title Theme》
12:00 SPC700
12:30 人耳听觉范围
13:34 独立声存
14:21 8bit音乐原理
15:06 音乐采样
16:16 《Super Star Wars》
17:44 DAC
18:14 《采石》
21:07 原理不同
21:29 《幻想传说》
22:15 BRR
24:05 对采样的压缩
26:31 常见的“哆嗦”声
27:54 降低采样率
28:16 Jitter (抖动)
29:21 滤波器
29:45 回声效果
30:48 音高调制
33:56 SFC音域窄
34:40 采样的引擎
35:05 《TASTEFUL》
36:28 《ティナのテーマ》
38:48 David Wise
39:08 Wavestation
40:55 《超级大金刚》
41:21 《Aquatic Ambiance》
43:10 极短的采样
44:58 《Disco Train》
46:27 R2D2
46:51 使用大量采样
48:16 古代祐三
48:31 编程高手
50:12 雅马哈 DX7
51:45 《Hard Habit To Break》
53:15 调频合成
54:56 加法合成
55:27 YM2612
56:29 复杂的合成
58:30 SN76489
58:52 YM2413
59:06 合成特定声音
60:30 太抽象
62:09 唯一的PCM音源
62:40 街霸2里的人声
63:47 不可思议的跨平台
64:12 《Prayer of a Tragic Queen》
66:30 《Zephyr》
68:06 古代祐三的思路
69:12 《Go Straight》
71:35 《Random Cross》
73:11 16进制表格
74:04 前卫的创作方法
75:02 糟糕的开发环境
76:52 Intelligent Systems
77:29 三个SFC开发机
78:47 SFBOX
79:27 破解SFC
79:57 开发机软件
81:41 采样器的说明书
82:15 各种游戏的贝斯音
85:00 世嘉的GEMS
87:20 用DX7导入音色
88:26 门槛降低之后
90:29 混乱而繁荣
92:12 Ancient Corp.
92:47 《伊苏》的配乐
96:06 【广告】「吉考斯 × MD」
96:48 结尾BGM
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