《破晓传奇》是传说系列的最新作。这次的传说有亮眼的进化,也有明显的缺陷。本期上半段会针对《破晓传奇》分享我们的体验,后半程回顾传说系列的诞生故事,说一说传说系列的变与不变。
- 时间轴 -
00:00 【广告】核聚变Tour成都站
01:01 开场 BGM
01:37 《破晓传说》
02:36 游戏荒
02:59 国际大作
03:15 彼得·法比亚诺
03:41 剧透预警(
04:23 八方旅人专题电台
05:01 《八方旅人:大陆的霸者》
06:08 一眼猜到
06:32 传说系列
06:46 最终幻想专题节目
07:52 互相理解
08:40 传统的“反传统”
09:55 种族压迫
10:41 点到为止
10:54 光鲜下的古早
12:02 刻板印象
12:39 习以为常
13:12 小剧场
14:08 不得体
14:36 温泉回
15:14 没有真福利
15:35 洛
16:53 不能油腻
18:02 赶工
19:18 剧情长度
20:37 全内容游玩
21:11 DLC
21:52 服装DLC
22:04 联动时装DLC
22:30 ufotable
22:57 过于出戏
23:28 过场动画
24:43 别祖
25:02 面部捕捉
25:32 2D画风
26:20 《勇者斗恶龙11》
27:03 光效制作
27:33 阳间大太阳
28:42 《龙珠Z卡卡罗特》
29:40 佩列基翁
30:33 风格不统一
30:50 兔猪
31:30 优秀的游戏
32:19 优化
33:02 光污染
33:56 战斗策略
34:52 战斗ai
36:04 异度神剑的战斗
36:57 就前期能玩
38:39 BOSS免疫
39:16 战斗引导
40:37 割裂感
42:04 轰霸斩
42:59 那谁加血呢?
43:39 各种瞬发
44:06 牙炮
44:40 自动战斗
45:15 刷起来
45:38 拉个单子
46:25 游戏编辑不容易
47:50 欠打磨
48:46 怪物种类
49:51 爬梯子
50:57 继续努力
51:45 《绯红结系》
52:53 仍有空间
53:40 出货量突破百万
54:34 入坑推荐
56:26 词条
57:43 互相秒杀
59:28 传说的味道
60:35 看到诚意
61:40 靠说的背景
62:35 画风不一样
63:15 CV阵容
65:50 BGM
66:10 《幻想传说》
66:58 日本通信网络公司
67:36 狼组
67:50 找发行公司
69:40 缺少RPG的南梦宫
70:30 逐步扩容
71:15 游戏主线故事
71:53 线性动作战斗系统
73:18 ATB战斗系统
73:32 五反田义治
74:47 大哥纷纷离职
76:39 “狙击DQ6”
78:43 攻略本长卖
79:19 tri-Ace
80:27 《星之海洋》
80:45 销量对比
82:20 手游联动
82:46 世嘉MD上NS
83:25 世嘉的电视广告
83:43 tri-Ace现状
85:13 传说系列正篇作品
85:34 动画片好看
85:48 高产量时期
87:10 3D和2D
88:06 战斗系统有深度
88:51 《狂战传说》
89:16 《情热传说》
89:34 游戏本身的争议
91:44 DLC里还有
93:00 真正的伙伴
95:13 马场英雄
95:37 富泽祐介采访
97:27 老传说重制
98:40 “换皮守望先锋”
99:30 《深渊传说》
100:08 《仙乐传说》
103:49 过往辉煌不在
106:19 结尾BGM
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