“我在北大做游戏研究” | 席地而坐Vol.33席地而坐

“我在北大做游戏研究” | 席地而坐Vol.33

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新的一期,我们邀请青年学者李典峰、耿游子民,分享他们在北大做游戏研究的体验。

什么是游戏?电子游戏跟传统游戏相比,又有什么区别?在北大做游戏研究,需要去做什么,又会遇到哪些现实的困境?本期,典峰和耿游会从他们为什么做游戏研究说起,谈到游戏本身值得研究的内容、游戏的学科化建设、游戏在今天遭遇的污名化。我们也会讨论《失控玩家》这部游戏化电影,将它与《头号玩家》《黑镜》等电影做对比,讨论电影领域出现的“游戏化”趋势。游戏如何影响我们的当代生活?在今天,资本主义如何通过控制“眼球”,来维护它的统治?

在讨论的下半场,我们会讨论游戏与青少年成长的关系。打游戏成瘾会让青少年荒废学业,但是游戏对青少年只有副作用吗?在中国的中西部地区,儿童沉迷于网络游戏的原因又有哪些?如果游戏潮流不可避免,我们今天看游戏或许就像20世纪的人看科幻小说,那么游戏该如何与儿童教育、青年教育更好地共生?

讨论最后,典峰和耿游也跟我们分享了国内游戏研究的代表著作、值得关注的学者,以及一些他们平时喜欢玩的电子游戏。电子游戏并非洪水猛兽,它是一场当代的叙事革命,倘若我们能以平常心对待,我们或许能开启一个更丰富的想象力世界。

(由于音质不慎受损,本期音频或存在部分噪音,敬请见谅)


【本期主播】

宗城:人类观察员,小说写作者

【本期嘉宾】

李典峰:北京大学艺术学博士,主要研究电子竞技与游戏素养。

耿游子民:北京大学艺术学院硕士,主要研究游戏文化与游戏史。


04:34 典峰和耿游在北大做游戏研究的契机

08:30 什么是游戏,电子游戏具体又是什么?

17:30《黑镜·圣诞特辑》的深刻之处

20:46《头号玩家》是硅谷程序员的爽文

24:40 真实和虚假的界限在今天已不那么分明

35:30 游戏行为失控与游戏上瘾

50:30 在中国的中西部地区,儿童沉迷于网络游戏的原因有哪些?

1:03:50 资本主义大厂又是如何利用电子游戏来控制人的时间?

1:11:15 国内在寓教于乐上做得比较好的游戏

1:23:26 游戏最终会给人带来怎样的未来?


文案:宗城

剪辑:佳艺

视觉:朵朵

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展开Show Notes
播客后半部分有点听不清,有些游戏推荐听不清,可以提供一下提到的游戏名单呀~
宗城:晚点席地而坐公众号推文字版
m_dot:想问的是游戏推荐部分啊
张禅跑
张禅跑
2021.12.14
内容是真的好内容,但是录音质量真是太差了
宗城:可以关注公众号播客席地而坐,有文字版
除了游戏对自己的影响,我觉得还可以把游戏看成一个载体,可以反映一个人素质的载体。在一个人在没有受到良好的教育之前,玩任何竞技类游戏对周遭的人来说都是一场灾难。游戏这个媒介如此清晰的把一个人最真实的面貌展现在了你的面前,并且真实地影响着你。对于绝大多数游戏者来说,游戏可比香烟,吸烟者上瘾,吸二手烟者痛苦。真正可以找出游戏艺术之维的,或是打游戏不影响他人的,极少。游戏没有错,但当我们改变不了周围的环境周围人的素质时,我们对这个传播媒介的情感就变得复杂了。
HD725703z
HD725703z
2021.10.31
游戏研究,确实是一片蓝海
4859
4859
2021.10.31
确实,儿童除了电子游戏,好像没有足够的游乐空间,无论是在社区还是城市。相对这些实体空间,如运动场地,电子游戏似乎成本更便宜。国家除了限制游戏时间,也应该提供更多的在交通距离和价格上可接受的运动空间,释放未成年人的活力。
majia
majia
2021.12.13
01:12:22 游戏推荐部分听不清楚
宗城:可以关注公众号播客席地而坐,有文字版
HD404154q
HD404154q
2022.11.03
感觉研究来研究去都脱不开一个“人何以为人”这个命题。然后结合其它播主讨论的,对技术的依赖让人担心的其实不是表层的被技术绑架,而是被出资的金主或做底层设计的技术大拿绑架,他们的思维逻辑和倾向必然影响了技术发展方向和具体的应用
HD506375n
HD506375n
2022.3.09
我是一位游戏玩家,感觉这两位嘉宾都很有见解,比某些专业游戏播客网站请来的嘉宾 ,听感要更好。
HD506375n
HD506375n
2022.3.08
1:30:51 电子游戏新浪潮的前夜
冯笑笑
冯笑笑
2021.12.13
元来如此(狗头保命
32:03 基特勒、得勒兹、维特根斯坦