E29 时间的玫瑰:一位游戏人的「玩家故事」落日间

E29 时间的玫瑰:一位游戏人的「玩家故事」

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评论数30

我们非常高兴可以收到TGDC的邀请,就如同去年的《E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC》一样,今年我们也制作了这一期特别节目。

借这个机会,我邀请到了一位老朋友、曾经的老板、也本次TGDC产品分论坛的分享者索灵solin来聊聊在他的十多年的策划从业经历的所思所想,站在这个时间的湍流之中对过去追索和期待和面对未来。

(我的一点私心:在本次分享中,Solin公布了当时在NExT的时期,我作为新手Level Designer 参与了神秘项目《代号:Blue》的视频,大家请一定要去看看!真的很帅!)


嘉宾

Solin 索灵:今年的腾讯游戏开发者大会产品分论坛《创造玩家故事》分享者,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划,重度游戏玩家,入行从事LD的工作,对引擎、编辑器、UNREAL3、UNREAL4、Cryengine、SketchUp都比较熟悉,加入过外企、名企、大厂,做过动作、射击、卡牌等等不同类型的游戏,也受到很多创业者的激励,有过自主创业,成立solingames,做了3款不同的原创游戏;2017年回到腾讯,先前在NExT Studios,目前在魔方工作室。前后研发过9款产品。

TGDC分享视频链接:《张樊钧:创造玩家故事

分享文字稿:腾讯魔方张樊钧:玩家自叙事游戏体验设计的价值和实践 

TimeLine

BGM:Linkin Park - In the End (8-Bit)

00:00 嘉宾介绍与TGDC的合作

03:08 开场与关于Solin这个名字

03:50 从这次的TGDC分享聊起「玩家自叙事游戏体验设计」

14:10 工作分享和笔记反思的习惯形成

19:35 原创性和商业性的平衡和矛盾,创业与项目

24:45 关于「创新」的讨论,Idea - 落地 - 玩家

31:47 行业国际化的趋势,要求、环境与中外的距离

42:21 时间1 - 游戏行业的变化,形象、潜能与道路

50:50 时间2 - 当游戏人有了自己的孩子

59:36 时间3 - 「我们还能打几场比赛」

74:48 「坚持创作」

76:22 彩蛋与「Shaping Yourself」

BGM: 大岛满 - Castle In The Mist, 大岛满 - You Were There - 古堡迷踪

Reference

文中提到的TGDC视频分享,这些视频都可以直接在官网进行回看,请访问 2021腾讯游戏开发者大会(TGDC )

本期嘉宾的分享为《创造玩家故事》(腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划 - 张樊均),其中提到的NExT Studios的制作人对创新的思考和乐趣的追索可见: 《疯狂的选择——<不思议的皇冠>创作中的再演绎》(腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人 - 林思远)。当我们讨论到国际化的时候提到的分享是《暗影火炬城》制作人张弢的《微型团队打造国际化游戏——<暗影火炬城>独特的世界观构建 》和《了不起的修仙模拟器》的开发团队重庆吉艾斯球创始人廖秋钥的《固守本心,以诚证道——独立游戏如何面对口碑崩塌》。

后来我们谈论亲子与游戏时候提到的的两场分享是《网络时代下的家庭教育》(邓亚萍、郑磊、张雅莲、刘梦霏)与《网络游戏与儿童发展》(中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员:孙宏艳)

播客中提到的其他内容:

为女儿推荐游戏是一种怎样的体验:火狼@TEDxCaohejing 

《卡卡颂》《塞尔达旷野之息》《邪恶冥刻 Inscryption》《死亡搁浅》

安·兰德《源泉》

Solin先前创业做的最后一款未完成的游戏《Meet

关于创作与听众的数量级: 【翻滚吧!播浪!】EP03李如一:任何时候都是开始做播客的好时候

提到MOBA的乐趣的丰富性的观点来自《游戏人有态度》的《52期:梦回召唤师峡谷—辉煌十载电竞梦

「每个人最多能参加多少比赛,都有个数字,没人告诉你那个数字是多少。我只是不愿承认,我的是109场。」—— 电影《百万美元宝贝》

——————

当守门人沉睡,你和风暴一起转身,拥抱中老去的是时间的玫瑰。

当鸟路界定天空,你回望那落日,消失中呈现的是时间的玫瑰。

当刀在水中折弯,你踏笛声过桥,密谋中哭喊的是时间的玫瑰。

当笔画出地平线,你被东方之锣惊醒,回声中开放的是时间的玫瑰。

镜中永远是此刻,此刻通向重生之门,那门开向大海,时 间的玫瑰。

—— 北岛《时间的玫瑰》

非常感谢Solin和Kyle

落日间 2021.11.27

展开Show Notes
李朵拉
李朵拉
2021.12.07
想听涛涛和重轻老师的对谈,一定很精彩
狮子小
狮子小
2022.2.18
片尾是什么曲子好好听
叶梓涛
:
大岛满 - Castle In The Mist, 大岛满 - You Were There - 古堡迷踪
FakeDoge
FakeDoge
2021.11.30
片头是什么音乐 好耳熟哦
叶梓涛
:
in the end 的 8 bits 版本
Minerva_
Minerva_
2022.2.22
从业一年,感觉审美跟着项目走,玩的游戏也是跟着项目走了
叶梓涛
:
是的,当时我做枪的时候回家就是tf2,战地,彩六还有全境hh
能推荐一些关于游戏设计的书籍吗
叶梓涛
:
可以看看之前在知乎写的一些,例如《体验引擎》
40:04 国内外水平差异不大?呵呵,像《极乐迪斯科》这种等级的游戏,国内估计再过十年也出不了
叶梓涛
:
主要是在某些制作的水平上差异不大,而不是审美/这种方向的设计完成度上吧。
DesertRanger
DesertRanger
2021.11.29
58:56 忽然开始期待有自己的孩子了
叶梓涛
:
这么自信哇哈哈,但或许当务之急确实需要给出孩子适合玩的游戏的清单🧾与做出更多相关的思索
xishuu
xishuu
2021.12.15
很感谢嘉宾的分享,感觉很很治愈,又充满了做游戏的动力:)
游戏从业者的整体审美水平是由一个社会的方方面面所决定的,模仿别人的作品再多也没用,腾讯就是最好的例证,赚钱和创作是两件完全不同的事情
zlei
zlei
2021.11.30
ICO
李朵拉
李朵拉
2022.1.02
涛涛怎么不更新了么
叶梓涛
:
更了!快去评论吧!
DesertRanger
DesertRanger
2021.11.29
37:30 TenGuSan?
叶梓涛
:
或许有可能哈哈!当时我还没想那么多。
HD716409g
HD716409g
2021.12.13
29:21 来了
HD716409g
HD716409g
2021.12.13
00:00 来了
HD197013o
HD197013o
2021.12.13
00:08
SNORLAZZZ
SNORLAZZZ
2021.11.30
53:45 旷野之息通关可以
杨静yangjing
杨静yangjing
2021.11.27
沙發
叶梓涛
:
發!
李朵拉
李朵拉
2021.11.28
蹲到!
七个梦
七个梦
2021.11.28
50:01 年轻小伙子
七个梦
七个梦
2021.11.28
38:00 提升审美