微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。
本期节目将讲述重生的动视如何起死回生,而故事的另一个主角暴雪又是如何登上历史舞台的。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《机器人大师》
01:28 开场 BGM
02:16 上期回顾
03:06 鲍比·科蒂克
03:36 鲍比·科蒂克的眼界
04:39 关于雅达利起诉动视的补充
05:27 标志性意义
05:43 任天堂权利金制度
06:18 商业兴趣
07:44 商业人才
08:52 史提芬·永利
09:39 Arktronics
10:51 乔布斯的建议
12:05 试图收购Commodore
13:29 收购动视
14:37 抵税
16:02 强势进场
17:31 逼迫接受
18:24 接受提议
19:14 美国破产法第11章
20:10 疯狂裁员
21:17 股权稀释
22:08 三大股东
24:05 Infocom
24:24 《The Lost Treasures of Infocom》
25:40 往死里省钱
26:28 《Zork》
26:29 《Pitfall!》
27:00 《Return to Zork》
28:13 技术迭代
29:30 实现承诺
30:32 大甩卖
31:47 步入正轨
31:56 《Quake II》
32:02 GT Interactive
32:07 《Apocalypse》
32:41 《神秘岛》
32:53 Macintosh
32:56 HyperCard
33:24 再压榨一下
35:21 《吉他英雄》系列
35:25 《托尼·霍克》系列
36:07 科蒂克的话语
37:26 渠道生意
39:12 暴雪
39:30 迈克·莫汉
39:47 艾伦·阿德姆
40:15 布莱恩·法戈
40:22 Interplay
41:54 Silicon & Synapse
42:18 公司更名
43:44 《RPM Racing》
44:43 《失落的维京人》
45:02 《百战小旅鼠》
46:16 重视交互
48:47 Davidson & Associates
49:54 被收购
52:15 卖了
53:34 再次改名
53:59 最后决定
54:47 《魔兽争霸:人类与兽人》
54:49 《沙丘Ⅱ 新王朝》
56:02 帕特里克·怀亚特
56:45 ArenaNet
57:41 多选择单位
57:50 A过去
57:57 双层战争迷雾
58:33 RTS PVP
59:59 支持互联网对战
60:07 命令与征服
60:35 山姆·迪迪埃
60:58 肩膀
61:26 Bill Roper
62:50 魔兽争霸ii 黑潮
63:06 最多支持8人对战
63:27 魔兽争霸2 战网版
63:43 克里斯·梅森
64:23 对《魔兽II》的贡献
64:23 LORE
65:03 星际争霸
65:18 鲜血与荣耀
65:28 北方暴雪
65:44 正义联盟特遣部队
67:23 初代《X-COM》
68:12 暗黑破坏神
69:27 与最初的“核心乐趣”相悖
70:11 员工开会
70:53 说服自己
72:35 开发困境
73:04 被暴雪收购
74:48 圣歌的失败
75:38 多人游戏
76:17 3D人物作图
76:54 故事
77:44 播片
78:30 提前做的播片
79:04 错过圣诞
80:07 老板之间的会面
80:55 联机游戏的东风
82:10 PC的性能提升
82:36 DirectX
82:59 买电脑送游戏
83:43 赶上了机遇
84:10 善良的母公司
84:45 真爱游戏
85:14 玩家身份
85:46 铁的纪律
86:25 持续攀爬
86:53 《摇滚赛车》
87:04 容易满足
87:34 收入微薄
88:26 渠道为王
88:55 层层包裹
90:04 不用亏库存
90:14 雅达利大崩溃
90:36 游戏行业的发展
91:04 摆脱媒介束缚
91:37 下期再见
92:40 结尾BGM
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