2022年3月17日,国产游戏《纪元:变异》发售。
游戏在发售的第一天,Steam达到了97%的好评率,但是,在之后的三天时间,好评率一路下滑,直接到达了60%左右。
他们紧急开会,修改,听取玩家的意见。在发现主要的差评原因都来自于结局之后,他们为游戏开发了一个新的结局,在原有的结局基础上进行了延申。
他们本来以为这个亡羊补牢的行为并不会有什么结果,但是让他们没想到的是,游戏的评价开始逐渐回暖,很多之前打了差评的玩家玩到了新结局之后,给游戏改成了好评。现在近30天的评价已经达到了80%以上的好评率,变为了“特别好评”。
《纪元变异》是星空智盛这家公司所发布的第一款游戏,距离这款游戏的第一次亮相已经过去了四年。在这四年的时间里面,他们很少对外发声,闷头开发游戏,和其他项目相比,显得非常低调。
游戏发售的三天后是李遥的40岁生日,他想把这个游戏当作给自己的生日礼物,没想到,这个礼物最后却变成了“喜忧参半”。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《交错的世界》
01:33 《纪元:变异》
02:29 近期好评
03:16 李遥
04:02 Gameloft
05:00 累积经验
06:02 顺理成章
06:55 《D.E.E.P.》
07:13 《星际火狐64》
08:18 意外停止
08:49 《D.E.E.P.》demo
10:03 老游戏机
10:11 PS1
10:30 PS1的3D
10:47 Low poly
11:33 《银翼杀手》
11:41 《辛迪加》
12:40 演示视频
13:32 第二与第三
14:47 未料到的成功
15:36 索尼中国之星
16:46 时间拖延
17:40 困难巨大
18:16 推倒重做
19:28 张平文
21:23 优化的问题
22:16 野心与现实
23:45 抢先体验的设想
25:05 超负荷
26:33 整体规划问题
27:31 “加法”与“减法”
28:54 解决途径
29:30 DevNet
30:30 不同的引擎
31:20 GDC翻译
32:45 终于发售
33:12 40岁生日
34:14 上线前的焦虑
35:24 过场动画
37:19 语言的长度
39:04 一个月计划
40:36 紧急修复
41:14 差评
43:04 中肯的回复
44:21 差评的趋势
46:15 结局与其他
48:05 剧情的缺陷
50:07 想做续作
51:36 “闭门造车”
52:59 有所预期
54:40 接下来的工作
56:09 最后
58:36 结尾BGM
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