努力挽回每一个差评的三周:《纪元:变异》向死而生 CLIPS VOL.6机核游戏频道

努力挽回每一个差评的三周:《纪元:变异》向死而生 CLIPS VOL.6

61分钟 ·
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2022年3月17日,国产游戏《纪元:变异》发售。

游戏在发售的第一天,Steam达到了97%的好评率,但是,在之后的三天时间,好评率一路下滑,直接到达了60%左右。

他们紧急开会,修改,听取玩家的意见。在发现主要的差评原因都来自于结局之后,他们为游戏开发了一个新的结局,在原有的结局基础上进行了延申。

他们本来以为这个亡羊补牢的行为并不会有什么结果,但是让他们没想到的是,游戏的评价开始逐渐回暖,很多之前打了差评的玩家玩到了新结局之后,给游戏改成了好评。现在近30天的评价已经达到了80%以上的好评率,变为了“特别好评”。

《纪元变异》是星空智盛这家公司所发布的第一款游戏,距离这款游戏的第一次亮相已经过去了四年。在这四年的时间里面,他们很少对外发声,闷头开发游戏,和其他项目相比,显得非常低调。

游戏发售的三天后是李遥的40岁生日,他想把这个游戏当作给自己的生日礼物,没想到,这个礼物最后却变成了“喜忧参半”。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《交错的世界》

01:33 《纪元:变异》

02:29 近期好评

03:16 李遥

04:02 Gameloft

05:00 累积经验

06:02 顺理成章

06:55 《D.E.E.P.》

07:13 《星际火狐64》

08:18 意外停止

08:49 《D.E.E.P.》demo

10:03 老游戏机

10:11 PS1

10:30 PS1的3D

10:47 Low poly

11:33 《银翼杀手》

11:41 《辛迪加》

12:40 演示视频

13:32 第二与第三

14:47 未料到的成功

15:36 索尼中国之星

16:46 时间拖延

17:40 困难巨大

18:16 推倒重做

19:28 张平文

21:23 优化的问题

22:16 野心与现实

23:45 抢先体验的设想

25:05 超负荷

26:33 整体规划问题

27:31 “加法”与“减法”

28:54 解决途径

29:30 DevNet

30:30 不同的引擎

31:20 GDC翻译

32:45 终于发售

33:12 40岁生日

34:14 上线前的焦虑

35:24 过场动画

37:19 语言的长度

39:04 一个月计划

40:36 紧急修复

41:14 差评

43:04 中肯的回复

44:21 差评的趋势

46:15 结局与其他

48:05 剧情的缺陷

50:07 想做续作

51:36 “闭门造车”

52:59 有所预期

54:40 接下来的工作

56:09 最后

58:36 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

展开Show Notes
HansonZ
HansonZ
2022.5.02
38:54 与其改结尾,不如修复。
兔子养殖专业户:急需大改,或者干脆重开一条剧情线,重点放在DLC上。
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