《完美的一天》并非一个完美的游戏。酝酿、探讨与打磨这款游戏,用去了创作者将近6年的时间。而限于技术、成本等方面的种种因素,最后呈现给玩家的则是一部使用游戏机制贯连叙事的「风格化作品」。如果我们从文学的角度去拆解它,最终会得到什么?创作游戏的意图应当使用怎样的方法最终呈现?本期老白与两位主创者的探讨,或许能给同样走在创作路上的游戏开发者们一些触类旁通的启示。
说明:本期探讨内容涉及文学、哲学内容较多,反映的创作观念亦仅为嘉宾本身对于游戏创作的一种观点,不具有普适性或广泛性。欢迎对游戏开发与创作有自己理念的朋友们在评论区踊跃发表自己的看法!
延展阅读:
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《交错的世界》
01:32 开场BGM
02:33 《完美的一天》
02:50 两位嘉宾
03:30 《土拨鼠之日》
03:32 《明日边缘》
03:58 “主角不带记忆”
04:45 关于游戏
05:20 “味道”
06:09 游戏需要交流
07:25 《极乐迪斯科》
08:29 《Journey》
09:47 游戏与文本
10:06 结构主义
10:17 能指
11:28 拉康
12:36 罗兰·巴特
13:46 很难做到
14:45 玩家的不同
16:45 《巫师3:狂猎》
18:21 割裂感
19:59 Quantic Dream
20:31 小岛秀夫
21:35 成本问题
23:31 玩家的厌倦
24:17 《合金装备:和平行者》
24:49 《使命召唤4》
26:48 不熟悉的可能
27:23 新现实主义
28:26 班宇
29:22 玩家的评价
31:18 《爱丽丝漫游奇境》
32:43 普通人万岁
33:46 现实的权衡
34:33 《黑神话:悟空》
36:10 魔幻现实主义
38:00 与现实差距
39:23 怀旧的表象
42:05 《小径分岔的花园》
42:41 不谋而合
42:50 博尔赫斯
44:53 阿城
44:56 “三王”
45:07 王蒙
46:14 90年代的报纸
46:38 余华
46:54 《酒国》
48:35 村上春树
49:00 谷崎润一郎
49:07 芥川龙之介
50:19 双雪涛
52:17 媒介即信息
53:38 主体
55:35 为什么做游戏
55:58 人文主义
57:42 主体性的“幻觉”
58:16 探讨“我”
59:46 《艾迪芬奇的记忆》
61:20 还有很远的路
63:09 直觉和感受
65:10 内部圆桌
66:13 理论依托
66:38 本体论
67:26 实证主义
69:08 生产
69:50 精神分析
71:27 人道主义
72:58 尼采与福柯
74:30 商品与作品
75:01 凝视
75:52 真正的自由
76:14 未来主义
77:12 批判
78:13 《三大批判》
80:16 法国新浪潮
81:11 重译与润色 | 诗篇四十六的秘密
82:33 电子游戏
83:18 《赛博朋克2077》
84:36 虚无
85:29 《关于费尔巴哈的提纲》
86:28 消费主义
88:10 形而上学
89:49 剧情
90:11 玩法上的缺点
91:43 不满意
93:15 完整
95:27 辩证唯物主义
97:06 夸大的感受
97:29 《罪与罚》
98:41 《百年孤独》
99:45 比较文学
100:39 《双河》
102:20 创造好游戏
103:59 身体健康!
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