2019年的时候,咱们机核搞了一个游戏创作活动BOOOM,最初是在开源的掌机进行开发,我们当时第一次做这种开发者的活动,有很多的不足,不过没想到来了160多个开发者,30天做了43款游戏。
我们当时还办了一个线下的大会,把这些开发者请到现场,让玩家和开发者之间面对面的沟通。
到2021年的时候,随着逐渐的复苏,我们的核聚变也恢复了,所以,我们想,BOOOM这么好的活动,那还得办啊。于是第二届的BOOOM也如期举办了,这次更狠,18天的时间里,诞生了70多个游戏。
到今年,BOOOM也已经办到了第三届,这次我们找来了参加过BOOOM的开发者,这些年轻的开发者,有的还在上大学,有的研究艺术,有的在大厂担任制作人。
这期节目不仅是他们的故事,更是他们对游戏的思考 “究竟什么是游戏?”
BOOOM 2022 线上试玩 & 评选活动正在进行中
今年BOOOM 游戏创作活动的开发阶段已经结束,共诞生了百余款游戏,欢迎你来体验体验~
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:34 源起
02:12 第二届
02:46 NEXT Studios
02:54 《时间的形状》
03:02 叶梓涛
03:56 《守望先锋》
05:08 调整方向
05:57 白盒
07:33 无法转换
09:04 第一次参与
09:53 姜宇辉
10:11 《极乐迪斯科》
11:24 描述思考
13:06 同义反复
13:32 IGF
14:51 期待反馈
16:21 “突兀”的中文
17:27 HTML5
17:38 《合成大西瓜》
18:02 itch.io
19:31 《Ori》
19:50 《limbo》
20:05 《荒野大镖客2》
20:27 Construct 3
21:05 游戏的定义
22:05 Jonathan Blow
22:35 《艾迪芬奇的记忆》
23:06 《Getting Over It》
24:16 Game Jam
25:32 《电子游戏的文化困境》
26:57 理论主体性
28:00 交流
29:50 前进
30:11 《TUNIC》
31:04 不用“自我表达”
32:57 第二位主角
33:39 团队介绍
35:25 契机
37:00 怎么做游戏
38:02 时间的问题
39:19 “握着立方体”
40:05 手柄构造
41:41 点状叙事
42:07 《一条安达鲁狗》
42:49 随机性
43:31 解答困惑
45:14 交互媒体
46:59 游戏是艺术
48:07 聚会
48:49 DV
50:00 八号球
50:56 广州核聚变
52:04 《回廊》
53:05 “串门”的乐趣
55:00 关于未来
56:22 与现实的冲突
58:08 第三位开发者
59:44 Flash
60:59 《Kona Ninja》
62:15 并非鼓励
63:33 打造世界
64:49 《文明》
66:06 《蔚蓝》
66:35 强调玩法
68:14 制作人的标准
69:09 商业性
70:46 主导项目
71:10 Z世代
72:08 凝视
74:05 跨越隔阂
75:42 制作与职业
77:02 GameJam爱好者
78:11 Hackathon
79:49 创作的痛苦
81:49 成品
83:55 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
关于姜宇辉老师的时间轴描述不是特别合适,他最主要的几个标签是华东师范大学哲学系的博士生导师,德勒兹《千高原》的中文译者,中国目前做游戏研究可能最深的哲学教授之一。在《时间的形状》之前落日间,以及NExT Studios 就已经与他做过两次深入的对谈,可见《E25 做个哲学游戏吧!| NExT Studios x 落日间 https://mp.weixin.qq.com/s/lgAcd7v4ByvbUI9ATeJ50Q 》《E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间 https://mp.weixin.qq.com/s/t5YD0ZkbeZu-Gxa31gTJoQ 》《时间的形状》的创作方法已经在今年的 GDC EGW 实验游戏工作坊上有非常凝练的分享,可见 BV1dL4y1L72C
关于《剑入禅境 》可以看合作者 Xichen 留下的宝贵纪录片资料,让我还能想起点东西 BV16v411s7i6
和北大游戏研究博士傅善超关于此的深入聊天可听 E30 电子游戏作为快感治理术 https://mp.weixin.qq.com/s/PSZFcUVSt09DmliNtTg1tQ 。
写诗的游戏大家已经玩到了《写首诗吧》https://www.gcores.com/games/80966