《文化研究关键词》汪民安
赛博空间
1起源:文学
加拿大作家,威廉·吉布森,1984年,科幻小说《神经症漫游者》
计算机屏幕上的电子游戏背后,存在着“某种”真实的空间“,是一种”交感幻觉“。
非物理学或地理学中真正的“三维空间”,应从电子“虚拟”或“超空间”方面把握。虚拟的世界是非现实的但在感官感受的效果上又是“真实的”。斯泰西·吉利斯:“赛博空间破坏了隐喻和真实之间的符号距离,通过呈现一种日益真实地仿真‘真实的’现实而抛弃了真实。”
2流行:计算机和信息技术领域
赛博空间(Cyberspace)=cyber(音译,原意“舵手”“驾驶者”)+空间(space)
基本含义:由计算机和现代通信技术所创造的、与真实现实空间不同的网际空间或虚拟空间。
3发展
3.1伦理学和政治学
引发了对人类性质和主体性问题的关注。
3.2文化研究
与社群理论、权力、边界、控制和民主等问题相关。
斯泰西·吉利斯认为,伴随着计算机和信息技术出现的所谓“后人类”,标志着西方人本主义传统中具有自主理性之主体的分裂和终结,即“主体不仅在与自己的关系上非中心化了,而且也在与世界的关系上非中心化了”。当代社会向“后人类”的转移,实际上是从有序向混乱的转变。
涉及的问题包括:赛博空间,技术文化,虚拟社群、虚拟现实、虚拟身份、虚拟空间,半机器人,控制论,电脑化身体,景象,仿真和拟像等等。
