【聊天的人】
梵一如(@番薯梵一如)
老刚(游戏世界观架构师、科幻作家)
美莱萌(电竞圈资深从业者)
【时间轴】
03:15 电竞生态圈层可以怎么分?
10:30 有多少人知道《孤勇者》来自游戏
18:00 电竞圈让很多人再也看不懂热搜
24:00 NBA和电竞的玩法竟高度一致
35:15 游戏圈的焦虑和高级玩法
46:00 聊游戏的未来 然后科幻出场了
51:05 中国电竞势力版图之争
1:01:40 电竞产业链条逐步在变长
1:05:15 电竞行业需要怎样的人才?
【OP】
邹晟栋(童声)
RayHan(音乐)
【ED】
Against the Current - Legends Never Die
【收听方式】
推荐使用苹果系统自带【播客】APP、【小宇宙】APP或任意安卓播客客户端订阅收听《井户端会议》,也可通过【网易云音乐】、【喜马拉雅】等APP收听。
【互动】
微博:@井户端会议
微信:@fan1ru-majia
【出品】
番薯剥壳工作室(Yakimo Studio)

1.英雄联盟并不是什么复仇者联盟的概念,中文名单纯是在翻译英文原名League of Legends,在这里league理解成联赛应该更贴合这个游戏原初的设定。
最初riot给英雄联盟的世界观设定是在一个虚构的魔法奇幻世界符文之地上有多方势力,矛盾不断,为了解决永无休止的战争多方势力出来成立了一个中立的联盟组织,然后每当有冲突时,就派出一群名叫召唤师(玩家在游戏里的身份)的魔法师,召唤符文之地上的传奇人物在名叫召唤师峡谷的地方进行模拟战争(就是打一局游戏),以此来裁断冲突的结果。
这种随便的设定是跟不上英雄联盟这十年的疯狂扩张的,所以随着游戏的ip化被官方吃书吃掉了。
2.魔兽争霸3是暴雪在2002年发售的一个即时战略游戏,它有支持玩家高度自定义游戏内容,于是在玩家社群里就诞生了一个叫dota(Defense of the Ancients)的玩法,爆火。火了之后参与制作维护过这个地图的一个大哥敏锐的察觉到这种玩法的潜力,但是因为dota是栖身于魔兽争霸3的一个玩家二创内容,不可能商业化,于是出去自己开了个公司叫riot,做独立ip的仿制dota游戏,这才有了英雄联盟。
因为是仿制又是小公司,所以英雄联盟早期内容里dota痕迹非常重,也非常粗糙。
3.孤勇者这个歌跟英雄联盟关系很重也可以很轻。《双城之战》动画片原版主题曲是梦龙乐队是enemy,腾讯相关的推广方觉得英文歌不利于推广,这陈奕迅专门做了个中文限定版推广曲《孤勇者》,动画里其实没有这首歌,世界上其他地区国家的观众也不会听到这首歌。
4.瓦罗兰特跟英雄联盟真没关系,别记得了。
从美术风格 世界观设定 玩法,瓦罗兰特和英雄联盟都是两个毫无关系的游戏。