本集有声书讲述了顽皮狗开发Uncharted 4: A Thief's End的幕后故事。为方便大家理解信息,故在标题中使用了更流行的译名《神秘海域4》,音频则依照本书翻译采用的《秘境探险4》这个译法进行演播。
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本有声书由读库正版授权。
内容简介
《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》一书从艺术挑战、技术实现、市场需求等各个层面探索游戏开发的艰难与挑战。
内容包括顽皮狗工作室克服开发理念的分歧和种种弊端,使《秘境探险4》成为PlayStation 4主机平台最受赞誉的游戏之一;小型游戏公司在没有投资方资金支持的情况下,利用互联网众筹的方式,开发了受到众多玩家喜爱的游戏《铲子骑士》;埃里克·巴龙以一人之力完成 《星露谷物语》的开发工作,将其从自己的愿景打造为价值数百万美元的游戏系列。
作者身为游戏记者,与第一线的游戏产业开发者、管理者建立起广泛联系,通过海量资料,还原出游戏开发业不为人知的幕后故事,让游戏玩家能够更为客观地看待这一行业从业者的真实处境,对有志于从事该行业的读者和游戏设计开发人员,也有绝佳参考价值。
详细篇目
- 永恒之柱
- 秘境探险4
- 星露谷物语
- 暗黑破坏神Ⅲ
- 光环战争
- 龙之纪元:审判庭
- 铲子骑士
- 命运
- 巫师3
- 星球大战1313
作者介绍
贾森·施赖埃尔,现任职于彭博社,曾在业界领先、报道游戏产业及文化的Kotaku网站担任新闻编辑,就各种复杂的行业问题发表深入报道,享誉业内。他还为《连线》(Wired)杂志进行游戏行业的报道,并为《纽约时报》(New York Times)、《前沿》(Edge)杂志、Paste 网站、《洋葱新闻网》(Onion News Network)等众多媒体供稿。本书是他的处女作。
有声书制作
- 制作:来听Lighting
- 演播:郝祥海
- 录音师:郝祥海、苏苏
- 后期制作:苏苏
- 视觉设计:midoriii
- 时间轴制作:roboglu
- 动态视觉设计:Melos9
- 授权:读库
- 出品:核市奇谭
- 时间轴 -
00:00 《秘境探险4》
04:12 《秘境探险:黄金城秘宝》
08:23 《最后生还者》
14:06 紧急状态
19:52 参与项目
25:28 规模庞大
31:15 修改玩法
37:40 无法脱身
40:45 联合总监
45:58 实机演示
51:15 加班地狱
57:59 开发尾声
61:37 修复漏洞
67:34 正式发售
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