E11 格斗游戏只是一个噱头,我们想让玩家把自己设计的行为上链橙皮书

E11 格斗游戏只是一个噱头,我们想让玩家把自己设计的行为上链

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2022年年初第一次听 gg 聊起他们在做的东西时,我就觉得,这个东西很神奇,虽然我都说不清这个东西究竟具体是什么。

幸好在这一年年末和 gg 录了这一期播客,我真的是受益匪浅。

我来试着描述一下他们在做的事情:在以太坊这个既成的自主世界基础之上,构建更多对普通人来说更有吸引力的自主世界,一开始它的样子是 onchain game ,接下来它应该还有更多表现形式。

这一期不用多介绍,听就完了。

嘉宾介绍:

gg 是 topology 的创始人,自主世界的先驱探索者。

相关链接:

gg 的个人主页 www.guiltygyoza.xyz

topology 的官网 www.topology.gg

MuMu 的入门指引视频 www.youtube.com

Highligts:

从最模糊的概念聊起,什么是自主世界?

现实世界是自主世界么?是开源的么?

自主世界最重要的是极强的稳定性,它的反面是什么?

完全的自主世界到完全的受控世界之间,也是有中间态的。

Dark Forest给我很大的启发是,外挂本身也可以成为一种合理的玩法。

其他游戏的玩家就是在玩游戏,Dark Forest的玩家是在开发游戏。

现在的游戏不是自主世界,有非常复杂的多方面因素。

在这个格斗游戏里,玩家不是靠键盘鼠标来操作,而是靠程序设定角色的动作。

之前的开发经历让我们明白,尽可能克制我们自己的想法 优先考虑玩家想要的玩法。

设计成自动对战的一个重要原因,是因为我们可以把格斗游戏从小众高操作需求的类型,转换为低速的,讲求策略思考的类型。

格斗游戏是一种策略深度深而且可看性高的类型。

Onchain game 目前还没有开发工具,只有更广义的智能合约开发工具。

没有开发工具逼着我们从零开始,反倒获得更大的设计自由度。

挺少看到把区块链看作一个全新开发平台的团队,更多团队看重的是区块链作为新资产平台的属性。

如果一个世界能吸引人们投入时间和真心过来生活生产,资产和贸易会自然产生。

格斗游戏只是一个噱头,我们想让玩家把自己设计的行为上链,但是行为不能没有界限,格斗在这里就提供一个context。

上链的另一个好处是,你可以在其他人设计的基础上做新设计,游戏有了可组合性。

我们甚至可以让玩家自己设计格斗动作,虽然在传统格斗游戏的语境里这很离谱,但是真实的格斗中,这又是很自然的。

更严肃更复杂的游戏世界,可以催生更丰富的生态和角色。更多人会在游戏世界里获得真实的成就感。