本期我们聊了聊各自对相同类型游戏的忍耐阈值,顺带介绍了几款明明是自己忍受不了的类型但又很喜欢的游戏。四十二和CT依然带来了众多硬核游戏,甚至还有格斗游戏科目一、二、三模拟器。JF和饼干分别祭出了双倍的快乐,并身体力行证明了回忆加成的可怕。
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00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲
01:22 片头曲:手碟
01:46 开场:独立游戏闲谈Vol.10
02:44 读评论环节(1)
03:43 读评论环节(2):植物帝
05:45 游戏:想法好,实现难
06:59 读评论环节(3)
09:38 本期话题:游戏的忍耐阈值
11:11 游戏:《黎明前20分钟》
12:37 CT:玩不进去“类幸存者”
13:02 站内投稿:横评“类幸存者”
13:56 JF:厌恶大地图
14:54 四十二:动态沙盒的开放世界
15:31 《星链:星链阿特拉斯之战》
16:09 点名批评:《腐烂国度2》
17:39 不理解:“魂like”
19:08 四十二:喜欢roguelike和DBG
20:54 steam:基地建设游戏节
21:28 《Xcom》类战棋游戏
22:03 四十二:Low-poly(低多边形)
22:59 游戏:《Absolver》(赦免者)
23:19 美漫风格:《Battle Chasers: Nightwar》
24:08 四十二介绍:《星际幸存者》
26:10 任务选择:未知
28:11 游戏:《Your Only Move Is HUSTLE》
30:44 游戏术语:DI(Directional Influence)
31:38 花哨的格斗画面
32:18 游戏术语:有利帧
34:55 口碑极佳:好评如潮
36:20 活跃的社区:克苏鲁MOD
37:42 信件联机游戏:《Frozen Synapse》
39:28 纸笔游戏:《Battleship》
40:23 游戏:《Hard West 1&2》(血战西部)
42:40 《Hard West》1代剧情回顾
43:29 《Hard West 》2代剧情回顾
45:23 大幅进化的二代
47:29 《Hard West 》2代:命中率
50:09 《Hard West 2》:勇猛的原住民
50:21 MOD:《Xcom:Long war》
51:15 《战争机器:战略版》
52:58 《Hard West2》:无成长系统
54:24 游戏:《Axiom Verge》(公理边缘)
56:05 公理边缘1:难度过高
57:38 《公理边缘1》最终Boss
58:39 手感糟糕
59:57 JF:喜欢《公理边缘2》
62:44 冷门的《公理边缘2》
64:33 Inti Creates:《少女魔净》
65:12 《Aces & Adventures》(王牌与冒险)
66:56 《Aces & Adventures》:玩法设计
69:11 听糊涂了?
72:46 《Aces & Adventures》:故事简介
74:51 游戏:《Phantom Brigade》
75:48 游戏特色UI:时间轴
78:29 游戏强度高
79:32 游戏“大地图”
82:50 《Phantom Brigade》:乐趣十足
83:56 时间轴游戏:《魔铁危机》
85:29 《Phantom Brigade》:机甲设计
87:40 游戏:《Jupiter Hell》
91:19 《Jupiter Hell》:画面精致
93:39 《PARANORMASIGHT 本所七不思议》
94:30 游戏系统
96:04 剧情梗概,剧透警告
99:27 回避剧透,跳至本轴
99:47 人设:小林元
100:10 日本:G-Mode
100:27 石山贵也:《侦探癸生川凌介事件谭》
101:56 《PARANORMASIGHT》:商店页面
103:07 游戏:《Trigger Witch》
103:53 《Trigger Witch》:游戏画面
104:52 欢迎分享你的体验!
105:30 结尾音乐

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